【试玩】《千军万法》团队打造《无尽迷宫 Endless Dungeon》开发中版本抢先玩
由制作过《千军万法》系列的工作室 Amplitude 成员推出的《Endless Dungeon》是「Endless」宇宙下的最新作品,是一款结合地城探索、塔防与随机要素的 Roguelite 策略动作游戏。日前官方举办了发表会正式公布该游戏,并预计将在今年夏季以「OpenDev」形式展开测试。
本次巴哈姆特有幸获得原厂邀请试玩一小部分开发中版本,事不宜迟就带玩家一窥本作的庐山真面目。
无论是以单机与 NPC 打通关、或是未来开放的线上多人合作,玩家一开始会在一个类似酒吧的地方开始,挑选好成员后透过传送前往废弃太空站,而玩家在废弃太空站的任务,便是保护能量核心至撤离点。而这些由废弃太空站组成的「地城」,是由数百种不同空间随机组合而成,这些空间包括了资源据点、宝箱、贩售随机商品的商人以及外星生物的重生点等。
目前的早期开发版本提供三种角色供选择:手持盖特林机枪扫射眼前一切的「Zed」、施展护盾能帮坦也能成主力的「Bunker」以及远距高火力狙击为主的「Blaze」等。每个角色都有至少一招的主动技能与三个技能加成,探索途中能透过资源去强化角色能力,或是透过宝箱、商人等途径获得额外技能。
在保护好核心之余,尽可能探索这个地下城的所有一切,途中也需要资源管理以及探掘,好建造大量的防御工事与临时设施。在一定时间或是触发特定机关,怪物便会自各处的重生点开始一波侵略,此时如何在期间妥善分配栋有的分工、工事布局以及设施会是攻略时的重点之一。
随著小队越往深处探索,要开始兼顾防御、建物以及找寻终点的时候,才是本作真正要给予玩家们的考验时刻。从第一波核心迁移护送完成后开始,从资源获取确保、分配建造机塔数量与位置、升级选择以及找寻下一个可能出口,加上敌袭等不确定因素都让本作中后期的难度逐渐上升,光是一股脑打击敌人或是被动防御往往只有吃亏的份。
总结来说,同样是地下城探索游戏,《Endless Dungeon》结合塔防的要素,以及随机生成要素,简单又直接的增添本作的耐玩性,本次试玩仅开放了游戏前期与小幅度的教学关卡,未来等正式的游戏测试上路,相信本作的内容能有更进一步的成长与进化。
《Endless Dungeon》预计将在今年夏天展开封测。