由制作过《千军万法》系列的工作室 Amplitude 成员推出的《Endless Dungeon》是「Endless」宇宙下的最新作品,是一款结合地城探索、塔防与随机要素的 Roguelite 策略动作游戏。日前官方举办了发表会正式公布该游戏,并预计将在今年夏季以「OpenDev」形式展开测试。
 
  本次巴哈姆特有幸获得原厂邀请试玩一小部分开发中版本,事不宜迟就带玩家一窥本作的庐山真面目。
 
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  无论是以单机与 NPC 打通关、或是未来开放的线上多人合作,玩家一开始会在一个类似酒吧的地方开始,挑选好成员后透过传送前往废弃太空站,而玩家在废弃太空站的任务,便是保护能量核心至撤离点。而这些由废弃太空站组成的「地城」,是由数百种不同空间随机组合而成,这些空间包括了资源据点、宝箱、贩售随机商品的商人以及外星生物的重生点等。
 
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    可用来建造资源生产点的地方非常重要,基本上建造以及升级少不了,因此在每波敌袭要留一点心力好好保护据点
 
  目前的早期开发版本提供三种角色供选择:手持盖特林机枪扫射眼前一切的「Zed」、施展护盾能帮坦也能成主力的「Bunker」以及远距高火力狙击为主的「Blaze」等。每个角色都有至少一招的主动技能与三个技能加成,探索途中能透过资源去强化角色能力,或是透过宝箱、商人等途径获得额外技能。
 
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    各自有著不同个性与能力的「英雄」们,在单机模式可透过空白建(预设)切换角色
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    英雄持有的特殊技能在关键时刻发挥影响
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  • 找找看一些特殊设施,这种设施会提供玩家一些额外的升级
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    有时能透过商人或是宝箱获得特殊技能或是道具
 
  在保护好核心之余,尽可能探索这个地下城的所有一切,途中也需要资源管理以及探掘,好建造大量的防御工事与临时设施。在一定时间或是触发特定机关,怪物便会自各处的重生点开始一波侵略,此时如何在期间妥善分配栋有的分工、工事布局以及设施会是攻略时的重点之一。
 
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    起始与每成功护送一次就能选择欲升级的防御加成
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    某些指定地点可以建设建造与升级需要的生产站,可提供粮食、零件与能源等三种
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  • 从一般机枪塔、辅助护盾到拖延敌人行动的陷阱等,在适当的时机妥善安置吧
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    无论什么情况,保护水晶是优先事项
 
  随著小队越往深处探索,要开始兼顾防御、建物以及找寻终点的时候,才是本作真正要给予玩家们的考验时刻。从第一波核心迁移护送完成后开始,从资源获取确保、分配建造机塔数量与位置、升级选择以及找寻下一个可能出口,加上敌袭等不确定因素都让本作中后期的难度逐渐上升,光是一股脑打击敌人或是被动防御往往只有吃亏的份。
 
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  总结来说,同样是地下城探索游戏,《Endless Dungeon》结合塔防的要素,以及随机生成要素,简单又直接的增添本作的耐玩性,本次试玩仅开放了游戏前期与小幅度的教学关卡,未来等正式的游戏测试上路,相信本作的内容能有更进一步的成长与进化。
 
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  《Endless Dungeon》预计将在今年夏天展开封测。
 

 

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