聲音由遠到近本質上是一個音量,頻響,混響的綜合變化。

首先,從音量上講,一個聲音由遠到近,它音量必然是逐漸變大的。

頻響上,舉個例子,距離你1km遠的巨蛋正在開live,你聽到的是什麼聲音,肯定是混雜著低谷和bass的低頻,滿滿的你距離巨蛋越來越近,最終你交了門票進去了,到了自己的席位,你終於聽見了美少女們在台上唱的聲音。

所以顯而易見,一個聲音的高頻衰減是比低頻更快的,所以如果想要一個聲音由遠及近,必然要在一開始對高頻中高頻做一定的衰減,然後滿滿減少衰減量。

然後從混響上來講。在一個空間里,你所聽到的混響是一個聲音經過各種反射最終進入到你耳朵的聲波。而這些聲波每經過一次反射就會(根據反射體材料不同)被一定量的衰減,而一個聲音距離你越遠,這個反射的聲波的量就會越小。另外由於反射是需要(只要你所在的位置不變,幾乎是固定的)時間的,所以當一個聲音距離你越遠,那麼你聽到這個聲音本身的聲音和你聽到的混響的聲音的時間差就會越來越大。還有就是原本的聲音的遠近對於混響和聲音本體的音量比也有影響。聲音越遠,混響聲越大。


沒遇到過單個插件可以做到的。這件事情其實和EQ關係不大,通過Reverb+Delay+Stereo的包絡可以做到。


直接畫包絡線


自帶的參數EQ和混響就可以。

給你點簡單提示:電平大小就不用細說了,基本都知道;高頻多一些偏近,高頻少一些偏遠;混響空間小、尾音短、色彩明亮偏近,混響空間大、尾音長、色彩陰暗偏遠,在這幾個效果上做好自動化包絡就能實現由遠到近。更細節點,遠近和樂器種類、聲場寬度和擺位也有很大關係,可以了解一些簡單的聲學知識,具體做法需要自己混音時嘗試體會。

可以結合這個免費的插件理解下:

https://www.tokyodawn.net/proximity/?

www.tokyodawn.net


我知道你想做什麼,但實現這種效果需要不止一個FL自帶插件才能做好。說簡單也簡單就是步驟太多,我懶得講。

所以我建議直接用專門做這種效果的插件。

插件聯盟的vrpro


自動化 音量混響聲象都可以動


沒用過FL,第三方插件的話,在干音沒做別的效果下,可以試試waves的rvox,但是說白了,壓限能調整聲音距離耳朵的距離感,其他壓限插件都可以試試,只是rvox比較傻瓜。


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