声音由远到近本质上是一个音量,频响,混响的综合变化。

首先,从音量上讲,一个声音由远到近,它音量必然是逐渐变大的。

频响上,举个例子,距离你1km远的巨蛋正在开live,你听到的是什么声音,肯定是混杂著低谷和bass的低频,满满的你距离巨蛋越来越近,最终你交了门票进去了,到了自己的席位,你终于听见了美少女们在台上唱的声音。

所以显而易见,一个声音的高频衰减是比低频更快的,所以如果想要一个声音由远及近,必然要在一开始对高频中高频做一定的衰减,然后满满减少衰减量。

然后从混响上来讲。在一个空间里,你所听到的混响是一个声音经过各种反射最终进入到你耳朵的声波。而这些声波每经过一次反射就会(根据反射体材料不同)被一定量的衰减,而一个声音距离你越远,这个反射的声波的量就会越小。另外由于反射是需要(只要你所在的位置不变,几乎是固定的)时间的,所以当一个声音距离你越远,那么你听到这个声音本身的声音和你听到的混响的声音的时间差就会越来越大。还有就是原本的声音的远近对于混响和声音本体的音量比也有影响。声音越远,混响声越大。


没遇到过单个插件可以做到的。这件事情其实和EQ关系不大,通过Reverb+Delay+Stereo的包络可以做到。


直接画包络线


自带的参数EQ和混响就可以。

给你点简单提示:电平大小就不用细说了,基本都知道;高频多一些偏近,高频少一些偏远;混响空间小、尾音短、色彩明亮偏近,混响空间大、尾音长、色彩阴暗偏远,在这几个效果上做好自动化包络就能实现由远到近。更细节点,远近和乐器种类、声场宽度和摆位也有很大关系,可以了解一些简单的声学知识,具体做法需要自己混音时尝试体会。

可以结合这个免费的插件理解下:

https://www.tokyodawn.net/proximity/?

www.tokyodawn.net


我知道你想做什么,但实现这种效果需要不止一个FL自带插件才能做好。说简单也简单就是步骤太多,我懒得讲。

所以我建议直接用专门做这种效果的插件。

插件联盟的vrpro


自动化 音量混响声象都可以动


没用过FL,第三方插件的话,在干音没做别的效果下,可以试试waves的rvox,但是说白了,压限能调整声音距离耳朵的距离感,其他压限插件都可以试试,只是rvox比较傻瓜。


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