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血魔这英雄是有过大热版本的,三技能加攻击力的时候,

那时候血魔是很厉害的,对线强势,不缺输出,bkb一出敢追著对面五个人跑,职业比赛大火,不少队伍尝试过用他打123号位,我印象中甚至有用来打四的,类似于辅助夜魔的打法,

那时候大家印象最深的大概就是血崩之魔,垫底之魂,号称职业比赛两大杀手(专杀自己人),

但其实除了当时的某一个比赛(是ti还是啥我忘了),血魔那段时间的总体胜率还是能看的,

而即使在血魔最强势的版本这英雄的缺陷依然很明显,

在对面阵容比较扎实的情况下你切不进去,或者说你切进去抗不住对面的控制和输出,

为什么?

一是这英雄本身的身板问题,敏捷英雄,又没有什么肉的技能,二是这英雄切入是靠移速的,而移速来自于对面残血,

这就造成这英雄切入很多时候非常僵硬。

这时候就有很多看官要问了,哎呀~那为啥不出跳刀呢?思维僵化!

这个问题我是这么想的,随著冰蛙对于辅助位置的加强,以及dota这游戏英雄整体越来越肉,

跳刀这道具其实已经被大部分12号位核心抛弃了,

因为道理实在很简单,你切进去打不死人或者扛不住远比你切不进去更尴尬,所以我们能看到即使是斯文这种英雄对于跳刀的选择也是越来越少。

话说回来,当时版本的血魔虽然没在职业比赛上大放异彩但火确实是挺火的,毕竟对线实在是厉害,且三技能攻击加得实在是有点离谱了,导致血魔在中期团战中几乎不需要任何输出装就能完成收割。

然而紧接著就是削弱,先是大招,削了即时伤害和施法距离,又是一技能,二技能伤害好像也削了一点,

然而没用,虽然比赛出场率是降低了一些,但依然是版本大热,

然后就是三技能改版,加攻击变加攻速,这一改动对于中单血魔几乎是致命的,大幅度降低了其对线能力,

那段时间一号位血魔开始在高分局多了起来,因为当时有两装备很厉害,小电锤和散失,大家发现血魔被动加攻速好像都比较契合这两装备,并且血魔这英雄在优势路比一般大哥对线厉害多了,

然后效果很一般,甚至可以说是很差,

改加攻速之后你会发现血魔的输出能力大幅度下降了,很多时候你直接出bkb你会发现自己就是在刮痧,而没bkb你根本上不去,先出输出装往往很多时候就是吃个控制就gg,

这个问题我们称之为当一个英雄即缺输出又抗不住还tm刷得不快在选择装备的时候的二难定律,

这时候肯定就有很多看官要说了,哎呀~吃控制就gg那tm不是你切入不行吗?真菜!

其实很问题很简单,无论你切入多么妖娆,无论你走位多么风骚,到最后你都得面对上高这一问题,

怎么上,直接开bkb往对面脸上冲吗?

其实还真就只有这一种上法,容错率有多低我就不多说了吧。

那时候我玩过很多把一号位血魔,后来我发现电锤什么版本道具都是假的,最好赢的就是对线把对面打炸,然后散失bkb带队推拿盾上高,

只要上高被灭一波我心里就会慌得不行,往后打这英雄真的毫无后期能力,最夸张一把我记得我杀了20多个,打到40分钟团战只能see,因为对面有个术士,连续两波开著bkb上去被砸个大然后活活打死。

总结一下的话就是这英雄作为核心无论是对线,切入,输出,刷钱能力他都有,但是都很一般,甚至某些部分可以说很差,这导致了他需要大量的装备优势才能在游戏中打出统治力,

可问题就是老子有大量装备优势了啥英雄不能打出统治力呢?

说到这里我吐槽一句,

用移速作为切入资本是真的蠢,因为很多时候你只要出现在对面视野里,你想切死对面难度基本就要上升两个lv了,像狼人这种狠人都经常被搞成哈士奇,更别提和sb也就差个镜像的血魔了。

什么?你说夜魔?

人家是在飞,和你一个跑的能一样吗?

最后回到题主的问题,

为什么血魔在职业比赛上场少?

因为这英雄现在贼弱!

个人观点,欢迎讨论。


可能答非所问。主要谈谈这个版本的改动吧。

新改版的血魔感觉直接改废了,不知道出于一个什么考虑这样修改。

在之前的版本中,血魔是个对线机器,中路补刀补的好可以打爆大多数消耗型和发育型中单。但是最大的问题在于打遭遇战,第一波开团相当于少一个大哥。血魔又不能先手进场切酱油,自己酱油给控制之后,也没法第一时间配合队友秒人。等血魔走上去打输出控制都结束了,如果没有压下血量来没有被动的血魔就很尴尬了。所以血魔很吃队友的第一波爆发,但是一旦打到残局血魔连续收割能力还是很强的。

这次的改动把血魔的对线直接砍进了下水道。回血变成被动效果导致反补不能回血,正补的恢复量跟以前一比也是惨不忍睹。基本上失去了打中的资本。我打了两把感觉一三技能哪个都不想学,干脆点血阵拉倒,还能配合队友打点伤害和沉默。

而且一技能的改动看似不吃对面的状态,可以主动提高爆发,但是其实是很大的削弱。第一点是之前有双向易伤buff,配合刃甲能打出我打你很痛,你敢还手打的你更痛的效果。而且和被动加的攻速也能叠加。现在相当于这部分额外伤害直接取消了,额外伤害上限就是四级加的那点攻速。第二是没有了功能性,一技能之前带回血buff,走过路过给打野收线的队友一个还能帮人家回血。现在可好,能-disablehelp 我第一个禁用这个技能。加上就掉血,友军加的攻速还减半,我可去你的小叮当吧。

现在这个版本的血魔,我感觉物理流已经可以彻底放弃了,打打辉耀A杖的法系血魔说不定还能玩玩。


说句实在话这英雄基本要是火了就是超模,和小鱼一样。

不谈远古的双被动时期了,就说说之前那个最火的版本被动加攻击力那个版本,最关键那个版本的攻击力加成是独立的,也就是说对对面每个英雄都要计算,把血魔的前中期能力加强到了一个很高的高度。之后变成攻击速度反而在前中期没那么厉害了,反而后期能力变强了些,但是话又说回来了如果要血魔的后期能力为什么我不选后期能力也比较强悍的tb,小娜迦,猴子,刷的快而且线上也不算太弱,要是说中期吧,随著辅助救人能力的增加微光推推绿杖乃至于莲花等等都让血魔的gank能力降低。而对于这样一个需要滚雪球的英雄来说,滚不起来就意味著血崩。

血魔其实主场就是在中期,靠著前期滚的雪球打出装备碾压,中期就结束比赛。但是这么多版本的中期都有比他更强的英雄,比如之前的拍拍,小鱼,推进核心剑圣,乃至于大哥老鹿等等,中期寻找能力都很强,而且体系也好搭,而血魔呢,需要的体系相对复杂,线上能力要突出,要有强控,要有爆发,还得能推进,综合下来血魔的性价比就变低了。而后期大核比他强的又太多了,而现在防御塔的逐渐加强,护甲的修改,金钱机制和正补收益的修改都在把游戏往中后期去定位,这也就意味著这英雄容错率太低,就算前期优势了,高低上不去,被灭两波直接就人没了,再加上辅助现在比原来有钱,拉扯能力比较强,血魔给大经常杀不到人。也就变成了血崩之魔了。。。血魔这次的技能修改说不好加强还是削弱,但是给了血魔更多的可能性,估计还得对血魔天赋和属性做调整,不过这种英雄也是那种强了就超模,适合选出来打特定体系的英雄,技能机制也意味著他不会长时间大火,相对来说会长期中庸


三条线。没有一条线,他站的住的。吃了资源,出任何装备都不会质变。前期一个大招,直接tp。后期就一超级兵,扛不住小狗pa df两下。

在那个加攻击的版本,他都不行,何况现在被削弱了。


一代版本一代神

曾经有过一段时间,选出来就崩,但还是不停有人选,传说中的「血崩之魔」。

至于现在嘛,要么职业选手没发掘出来,要么不适合版本。

没啥特殊原因。


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