這是一個經典的問題,稱為「弓箭手悖論」:

弓箭手悖論_百度百科?

baike.baidu.com圖標弓手悖論、射箭基礎理論(專訪拜倫·弗格森) 粗翻字幕版 by正泰_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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概括地說,就是箭是有彈性的,這個彈性稱為「撓度」。按照弓拉力的大小不同,箭的「撓度」要和弓的拉力匹配。在匹配的情況下,放弦時箭會被壓彎彈出,向著正前方蛇形扭動飛行。

基本的擾度與弓磅數的匹配表:

用擾度器測量擾度的方式:

  1. 29英寸長的箭桿,放在28英寸的擾度計上,兩端各伸出0.5英寸。
  2. 箭桿中心加2磅的負荷,測量箭桿軸線的位移量就是擾度。

具體微調要以20米射三支有尾羽的箭和兩支光桿箭:

  • 如果光桿箭在左方,說明箭太硬。
  • 如果光桿箭在右方,說明箭太軟。


因為射箭的時候 箭發射出去的軌跡不是直線,是像蛇前行一樣扭動的,正好會避過弓把,這樣誤差就小了


射箭只要保持動作一致性就可以了,只要你動作一致,那麼箭的散佈就很小,所謂的偏也都偏到了一個地方,然後你再調整瞄點的位置就好了。最怕的就是明明瞄準的都是一個地方,但是射出去的箭東一支西一支,那樣就得先練練基本功,把動作一致性練好了。


我覺得講的太囉嗦了,給個簡單的解釋,只要動作錯的穩定,那就是對的。何況箭是歪在弓把旁邊固定的點,只要是固定的,就有辦法調整到和不歪的時候差不多,歪只會偏,並不會亂飛,所以這對射箭影響並不大。

瞎嗶嗶版本:

通常把箭沒打到靶心理解為誤差,誤差的意思是我測量的結果和真實值有一個差距。減小誤差的手段,調節測量基準,比如調瞄,或者調整箭靶,就能減小誤差。我認為這個方向是不完善的。

實際上射箭扎中靶心的位置是真實值,是不存在誤差的,是真實反應了你射箭的整個過程,誤差主要在射手方面,其次是環境。我們從射手的角度思考,既然靶子上的箭都是真實值,我們射箭射不準就變成了給一個初始值,迭代結果振動過大。這該怎麼處理,初始值盡量給一樣的,迭代過程中盡量不要施加隨機的影響,迭代的結果就會更集中,這樣,你調整一些關鍵參數,就能得到好的成績。這也類似射經中的君子如射的邏輯。

但是回到問題,箭矢指向跟目標不在一條線上,為什麼能打中呢?因為在傳統弓射手裡沒有人靠箭的指向來瞄準啊,只要向剛才說的,盡量少施加隨機的影響就可以了,箭往一個方向偏又不是一會往左一會往右,射箭的思想就是每次我的箭都走一個固定的路徑,所以射手拚命的練,不是練力量什麼的,而是在一定力量下所有動作儘可能的保持一致,減少對箭的不必要的影響,這樣,我只要把目標放到我的路徑上就可以了,大概就是某些fps遊戲裏畫了一個手雷的軌跡那種。


傳統弓 新人的話 箭搭左側就往左偏 箭搭右側就往右偏 傳統弓不是槍 沒法瞄準 一般都是直覺射準正射必中 當然 後期基本每個人都有自己的一套估瞄方法


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