这是一个经典的问题,称为「弓箭手悖论」:

弓箭手悖论_百度百科?

baike.baidu.com图标弓手悖论、射箭基础理论(专访拜伦·弗格森) 粗翻字幕版 by正泰_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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概括地说,就是箭是有弹性的,这个弹性称为「挠度」。按照弓拉力的大小不同,箭的「挠度」要和弓的拉力匹配。在匹配的情况下,放弦时箭会被压弯弹出,向著正前方蛇形扭动飞行。

基本的扰度与弓磅数的匹配表:

用扰度器测量扰度的方式:

  1. 29英寸长的箭杆,放在28英寸的扰度计上,两端各伸出0.5英寸。
  2. 箭杆中心加2磅的负荷,测量箭杆轴线的位移量就是扰度。

具体微调要以20米射三支有尾羽的箭和两支光杆箭:

  • 如果光杆箭在左方,说明箭太硬。
  • 如果光杆箭在右方,说明箭太软。


因为射箭的时候 箭发射出去的轨迹不是直线,是像蛇前行一样扭动的,正好会避过弓把,这样误差就小了


射箭只要保持动作一致性就可以了,只要你动作一致,那么箭的散布就很小,所谓的偏也都偏到了一个地方,然后你再调整瞄点的位置就好了。最怕的就是明明瞄准的都是一个地方,但是射出去的箭东一支西一支,那样就得先练练基本功,把动作一致性练好了。


我觉得讲的太啰嗦了,给个简单的解释,只要动作错的稳定,那就是对的。何况箭是歪在弓把旁边固定的点,只要是固定的,就有办法调整到和不歪的时候差不多,歪只会偏,并不会乱飞,所以这对射箭影响并不大。

瞎哔哔版本:

通常把箭没打到靶心理解为误差,误差的意思是我测量的结果和真实值有一个差距。减小误差的手段,调节测量基准,比如调瞄,或者调整箭靶,就能减小误差。我认为这个方向是不完善的。

实际上射箭扎中靶心的位置是真实值,是不存在误差的,是真实反应了你射箭的整个过程,误差主要在射手方面,其次是环境。我们从射手的角度思考,既然靶子上的箭都是真实值,我们射箭射不准就变成了给一个初始值,迭代结果振动过大。这该怎么处理,初始值尽量给一样的,迭代过程中尽量不要施加随机的影响,迭代的结果就会更集中,这样,你调整一些关键参数,就能得到好的成绩。这也类似射经中的君子如射的逻辑。

但是回到问题,箭矢指向跟目标不在一条线上,为什么能打中呢?因为在传统弓射手里没有人靠箭的指向来瞄准啊,只要向刚才说的,尽量少施加随机的影响就可以了,箭往一个方向偏又不是一会往左一会往右,射箭的思想就是每次我的箭都走一个固定的路径,所以射手拚命的练,不是练力量什么的,而是在一定力量下所有动作尽可能的保持一致,减少对箭的不必要的影响,这样,我只要把目标放到我的路径上就可以了,大概就是某些fps游戏里画了一个手雷的轨迹那种。


传统弓 新人的话 箭搭左侧就往左偏 箭搭右侧就往右偏 传统弓不是枪 没法瞄准 一般都是直觉射准正射必中 当然 后期基本每个人都有自己的一套估瞄方法


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