推主線的時候打冥波龍,感覺完全沒有之前兩個古龍的壓迫感,比任何之前的古龍都菜的感覺。

題外話:核爆挺帥的,比炎王/炎妃/新暴鱗龍的核爆帥


認真回答一下吧,這個古龍並不是湊數的,理由如下:

1、獨立的模型。短小的四肢和長條形軀幹使它形象區別於鋼炎這類標準古龍,反而更接近霞龍形象。而且它是能用翅膀攻擊的,是在標準古龍骨架上進行進一步的升級,如果有可能,下一做的鋼炎也可能會採用這種升級版骨架而設計出新的動作。

2、背景設定中早已出場。在本體中就提到,一期團跟隨古龍渡的鋼龍來到新大陸,結果鋼龍遇到不明水屬性古龍攻擊導致古龍渡失敗,連船都被衝到了山上,就是我們現在星辰據點的集會所。這個不明古龍就是溟波,可見在本體時候就有做溟波的計划了,最後在冰原正式出場。

3、自身特色。溟波龍的本身生態特點非常優秀,是一隻很能提現自身特點的古龍,卡普空在設計時候是下了大功夫的,體表的變色,皮膚的水流,深海魚類的頭,海洋生物的形象躍然紙上,非常符合路珊瑚台地原是深海的設定。

4、遊戲性。此君雖然不起眼,但是在各大怪獵論壇糞怪排名中往往都有其一席之地。稀爛的肉質、物理和屬性吸收的轉換、複合負面屬性、場地特效攻擊以及咸濕的觸感,再加上歷戰的水屬性攻擊對現在流行的達人藝校服傷害爆炸,很多刷珠子和聚魔的人都被它著實噁心到了不少,實在是非常契合冰原糞坑蝶泳的主題,所以卡普空算是將它完美的融入了冰原的大環境中。

所以我認為溟波是卡普空有預謀、有計劃並用心設計了的古龍,這樣就不能算是湊數古龍了。


不是。

這其實是遊戲設計的問題,在每一條古龍身上,你都可以看到卡普空的偏執。

「古龍必須要與眾不同,形態各異」

這種設計理念使得古龍全是「強機制」的怪物,噁心但是沒有難度。雖然它們各有特色,但是也變得容易針對。另一方面,由於初見古龍的玩家裝備水平不夠,卡普空不敢把古龍的傷害數值、攻擊慾望和下死手概率做得太過。這個導致它們的強度甚至不如自由任務來得高,稍有天賦的選手玩兩下就會看不起古龍。

卡普空唯一的補救措施就是給古龍看起來好像特別可怕的CG鏡頭(尤其是冥波龍)。

具體例子:

  1. 本體滅盡:飛天秒人龍車,但是破壞刺會亂倒地
  2. 屎套龍:機制半血buff,血池,但是沒有威脅性的技能,肉質好,可以亂A
  3. 鋼龍:超強風壓,亂飛亂吹,近戰初見心態爆炸。但是有風壓免疫和13閃

說回冥波龍本身,聚魔之地的歷戰冥波龍個體是R12武器克制吸血的門檻。然而即使有聚魔之地的特殊血量加成和歷戰的傷害加成,它的強度依然不如一般路過金獅子。它的招式太好讀,出手也不快,也不愛跑動,只有好躲的大範圍電擊AOE和體力恢復debuff。而金獅子,近戰小動作幾乎都是無前兆、無後搖,配合高機動,不要太爽。

換一句話說:如果按照怪物強度,因為遊戲設計的問題,所有古龍都是湊數的。(歷戰王除外)


不好意思,前面漏了超威藍貓

炎妃龍就是做出來懲罰本體畢業的玩家的


昨天剛幫人錘了主線冥波,雙人,大劍+笛子

笛子小姐姐初見吃癟貓了三回了,我當時初見也被噁心了一回,再打確實非常容易

說明啥?

說明冥波和本體鋼龍一樣是極度依賴機制的怪,設計這種怪本來就是卡普空本作的既定開發思路,目的是為了和咩咩金獅子等強招式的古龍做出體驗區分,況且冥波還是本作水屬性怪代表,擁有十分獨特的鯰魚頭,哪裡能說是湊數瞎搞的,最多只能說水屬性怪,卡普空就是不想讓他太強太多動。


建議去看下b站艾森巴赫的冥波龍生態介紹,你就知道答案了,作為目前唯一新大陸水屬性古龍,怎麼會是湊數呢,雖然劇情上出現有點突兀,但製作組在設計冥波龍還是花了很多心思的,而不是只是一個古龍骨架的怪


是不是湊數的我不知道。。。只是覺得它跟屍套龍一樣都是古龍之恥


我覺得不算啊你把絕路下了把貓扔了再打一趟可能就有點壓迫感了


設計的挺好的啊,我覺得比屍套龍設計的用心很多,設計的好不好不是通過強弱來區分的好吧,


推薦閱讀:
相关文章