這次天使的改版對環境有什麼影響?如何在新環境下玩好天使,最佳搭配有哪些?


我們先看看天使的大招在砍過復活之後,是怎麼樣子的。

1充能速度暗改,+15%(朋友說的,有待考究,但是的確感覺大招快了一些)。

2自由飛行,規避傷害更快,號稱武裝直升機,可以上切雙飛下切敵輔。

3被動回血不會被打斷。

4藍線黃線可以群體效果,牽線距離增強。

5守護天使技能釋放距離增強,速度不變。


可以看出,如果第一條是真的,那就是確保你團戰時候大招的出場率。

2、3是確保天使的存活率,畢竟有些時候真的就是靶子。

4、5是確保存活率的同時增加對團隊的貢獻。

暴雪的思路很清楚了:天使的大招用於保命,團戰時候提供整個團隊的治療,被天使復活翻盤的概率可以降得很低。

畢竟天使之前是在太BUG了,瞬間復活機制的存在,使得敵方基本沒有可針對的空間,對面有天使,你們沒天使,那就是8打6,能輸是不存在的~為了不輸,所以你們也必須選天使。這不是暴雪希望看到的。


新版本的天使情況下,那就做好暴雪希望天使做的事情。

團戰開始時啟動大招,規避傷害;

(聽到鎏金或者激素的時候就可以開大飛起來確保自己不被怒斬雪翼雕了)

空中牽線保證團隊血量或傷害;

(保住奶,抱住關鍵人物)

找個機會悄咪咪拉人;

(比如敵方狗已經切掉和尚,轉身去切毛妹了)

當然可以搞一些暴雪不希望你做的事情:在己方沒有長槍或者狗的情況下負責切死對面雙飛和狙


天使還是可以玩的,生存能力和奶量毋庸置疑,但是由於復活的削弱,使得團戰中依靠天使翻盤的概率大為降低,相對應其他輔助的出場率也增加。

對面有天使,我們不一定要有,這就是暴雪希望看到的。


更新後2500~4000的局都打過了。

改版後對環境的影響:

1.比賽的節奏變快了,復活最常應用的場景除了開團前就是團打得差不多之後了。

2.天使不再必選,能用但是不能無腦用,控制圖有點難用,ab點還不錯(花村和月球基地覺得一般),推車圖看地形。

3.天使玩得打瞌睡,大批天使下崗再就業。

4.其他位置的玩家還沒從天使高容錯陣容里適應過來,好的天使能夠cover掉對方差的集火,但是救不了浪死的隊友。

5.天使充能變快算是主觀感覺,主要是大招時間15S,舊版20s很多時候是有點無效時間在裡面的。

如何在新環境玩好天使:

建議轉行莫伊拉(大笑

1.改版前天使基本功怎麼樣,改版後天使基本功就怎麼樣:最長距離牽線,治療和開大找掩體,shift的運用規避傷害,對面技能的計算,關鍵攻擊牽藍線,超級飛的熟練運用。

2.改版前女武神開啟和復活有博弈,改版後更傾向於 先手 開團給隊友運營能量優勢:改版後群體藍線不敢像以前那樣牽得那麼凶,會更保守一點生怕隊友死掉了拉不起來。對隊友的執行力有要求,對隊友死的位置有要求。開啟復活前要會和隊友溝通好這個女武神是開來做什麼的隊友能不能這樣那樣配合。

3.配合陣容及時換。以前天使如果夠強是可以耗死對面的,現在嘛,還是要多觀察隊友缺什麼拿什麼吧。

陣容配合:

天使+和尚:版本遺留下來的強勢配合,強度有可能下降,有些陣容會面臨著奶不住又抬不起來的問題,和尚的生存狀況更需要關注。有手長也有手短,可以奶狗也可以跟著上樓。

天使+安娜:安娜的手長,可以保住一些資源需求巨大的陣容,相對考驗安娜的功力(畢竟版本對安娜還是不友好),不能和天使搶治療,要會補槍,禁療對對面肉也是威脅。

天使+DJ:多了一點機動性但是比較依賴地圖地形和大小,對我方團隊輸出集火有要求。

天使+莫伊拉:爆發奶量大,天使某些情況治療還真不夠莫伊拉來,但是這種陣容下對莫伊拉的打法要求要更激進更主動一點,但是客觀正視莫伊拉手比較短治療量不穩定的問題。

其實莫伊拉更像是有版本強勢的崛起苗頭,dj+莫伊拉其實是一套主打快節奏的陣容,混戰非常強勢,也讓對方難以集火,抱團治療效果也很不錯。莫伊拉+和尚和莫伊拉+安娜用起來也各有千秋有待摸索。

相比之下天使的位置真的比較尷尬了,隊友真的需要持續治療嗎?隊友是不是缺點傷害?天使即使有藍線也難以避免很多尷尬。

還有一些改動實裝前以為可以在改動實裝後發現並不能的理解:開大掏槍。開始以為改動後更看重天使補槍的能力了,但是事實上改動之後天使的大招不再高容錯,做補槍或者擊殺的操作除非跨分段實力壓制,改動只是把天使更加綁定在「治療」的定位上。

overbuff的數據表明天使的勝率和選取率都掉了,目前改版後還是實驗性地把一個號天使單排打上了3500...但是意義不大...

還是趕緊下崗再就業吧(


我現在遇到了我天使生涯中巨尷尬的一個問題

有一個天使小技巧,用了能上3500

但是在3500的強度,用了我就特容易死

不用,3300。

加分20,扣分40

這個小技巧就是無限飛

3500這個水平,無限飛都能把我打下來(3500以下我甚至能用無限飛給隊友擋一點傷害)

打得怕了之後我開始研究站位,站位無限靠後,但是奶量就下去了,飛的人也有限,就變成了3300。

我的意思是:女武神版本我開大天使3500分段都被頭點爆,更別說現在版本了。但是上分還是容易的,你只要發現,作為天使自己每次都變成最後一個死,你就可以去上分了,當然3500是個分水嶺。這是我個人的一個體驗,當然你們可以去統計一下500強局天使的出場率和魚塘的出場率。

天使還是強,只是現在開大我用來切對面後排了。

除了莫伊拉的大,現在天使能count掉誰?

我本人是3賽季天使玩家,這一次的更新作為我這樣的天使玩還是比較難受的,但是理智的說確實天使在這段時間裡是妥妥的輔助一姐,所以削弱是在意料之中的,雖然感到很不好受,不過還是得接受,畢竟風水輪流轉,沒有哪一個英雄可以一直強勢嘛。二位削弱之後,對其他輔助也相當於一個間接增強。安娜dj之類的老牌輔助應該也會慢慢提高出場率,所以這一次的削弱換一個角度想也未嘗不是一件好事兒。想一想也還是可以慢慢提高一下自己的輔助英雄辭也不錯

不得不承認女武神第一個版本到開大拔蘿蔔之前,天使一直是幾乎必選的輔助之一。你應該感受過那種有隊友選兩個天使之外的輔助英雄,總會有隊友發聲說換一個天使吧,不然不太好贏。確實在之前的版本沒有天使的一方容錯率會降低很多,所以為了提高團隊容錯率,天使也變成了出場率最高的英雄之一的吧。這也間接證明了天使的強勢。所以削弱也只是時間問題。

我來說說這一段時間我玩天使的感受吧。天使大招個人感覺現版本充能明顯變快了,我是直接拿來開團的,除了必贏和必輸的團只要有女武神就可以直接開,只要能保證自己生存盡量保住隊友就ok了,拉人還是比較需要隊友保,或者挑對面沒時間或者沒視野管你的時候拉吧,總之最大的感受就是,雙占點圖返場能力大大削弱,在之前的版本帶大天使基本上是可以返場成功的。但是這個版本的天使依然還是可以出場的,只是強度削弱,但是總的來說也是一個好輔助。


正如前面一些回答所說,天使的大招基本變為了先手技能,甚至只要血線低一些就可以用,因為沒有了復活的加成。我有一位3000~3500分的朋友主玩天使,他告訴我說天使依舊能用,但現在非常吃隊友,團隊容錯率大大降低,而且確實沒有其他奶好用,比如莫姨和和尚。自保的話與之前沒啥差別,觀察對方位置,被狗騷擾及時通知C位和T位,主要還是溝通。

而且小手槍確實也有些作用,就我所見,那位朋友開大時偶爾確實會掏槍且能夠收割殘血。但大部分時候依然還是牽線為主。

搭配的話雙飛依然經典,但我覺得基本百搭。第一次回答,匿了。


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