steam作為最大的pc遊戲平台,對於主機遊戲價格一直優勢很大,同樣遊戲廠商(工作室)盈利應該也不高吧?那麼為什麼這兩年遊戲廠商全都熱衷登錄pc?


熱衷只是假象。

大廠商的大製作作品還是以主機平台為主。

pc遊戲開發的優勢在於不用去搗鼓開發機,不用針對主機平台進行優化。本世代家用機架構與pc高度一致,使得移植成本大幅下降,發售pc能再撈一筆,這是典型的商人思維。同時也是主機遊戲大量同步pc的,造成大量主機遊戲熱衷移植pc 的「假象」主因之一。

這說到底還是因為大型遊戲在pc上的銷量其實並不高,與其巨大的裝機量相比,其比例微乎其微。再加之平台本身各種折扣,和g胖的抽成,廠商從中獲得的利潤微小。如育碧ea這類有著自己銷售平台自己發行遊戲的廠商,在遊戲優化上也不甚用心,只是賺個順風錢。也不免大部分的製作方抱有同樣的心態了。

至於近期日廠遊戲的大規模移植,這些遊戲本身銷量都很低,還有不少遊戲其本身年代久遠,不免讓人覺得只是重出再圈一筆。而一些近期同步發售的遊戲在定價上也並不存在所謂的價格優勢。

所以相較之下,真正能在pc這個平台上獲得大利潤的還是一些獨立遊戲(相對而言)這些獨立遊戲預期銷量低,開發成本低,不必承擔宣發壓力。賣出一份就是一份的錢。


傳統主機遊戲(實體版)每賣出一份,它的盈利要被發行商、零售商、權利金、現貨成本等瓜分,所以主機遊戲價格一般較高。而G胖那邊的steam平台,上架到銷售遊戲的成本,只有30%的權利金,剩下70%的利潤全歸自己口袋,即使折扣力度再大,薄利多銷,還是有甜頭的。至於各大廠商爭相登錄pc平台,完全只是想撈點外快罷了,盈利點永遠都在主機遊戲上。

上面還有人說屁西遊戲「獲得大利潤的還是一些獨立遊戲「,火爆的pc遊戲都不提,在知乎大神眼裡,lol是多人推塔戰術練習平台,吃雞是高大上的軍事演習,某農藥類似。

我知道他說的是單機為主的遊戲,但是他是這樣說的:「能在pc這個平台上獲得大利潤的還是一些獨立遊戲」忘記標註是單機的話,他是語法錯,有意為之的就是在放狗屁,其實就算是單機遊戲,他也是在放狗屁。下面說

呵~怕被罵,匿名保全家

如何答主是想問pc上的單機遊戲如何盈利,請無視下面這一部分,這是關於聯機網遊的

聯機網遊一向是pc遊戲優勢。

不要不服,不要拿幾個多人玩家多的主機遊戲反駁我,比吃雞,lol等一大堆網遊多(起碼在天朝)

天朝是個神奇的地方,鑒於人口眾多,只要能在天朝火的遊戲,在世界範圍算都能是玩家多的了。停!先別打字反駁,我的意思是說在世界範圍內按人數來算,不是按國家地區來算。

還有貪玩藍月過億的月流水~~~~~~~

單機遊戲的部分來了

pc單機遊戲優勢在於折騰,問題多但是遊戲插件,mod,玩法也多(好好的cs誰搞出了kz,躲貓貓這種玩意)

首先是在pc上操作優勢的沙盒,對不起我說的不是像刺客信條,gta5,輻射這種,我說的沙盒是我自己做的標準:靈活開放,強大交互設,自定義的玩法,前面的那幾個交互很好,但在我眼裡不夠形成對主機的優勢,符合的有:我的世界(雖然有xboxone的,但pc才是大頭,各種mod,方塊)、這麼好玩的不入正?

圍攻besiege:強烈推薦,這主機真是的難已移植,優秀的工程設計(好好的中世紀遊戲怎麼有人點出了高達,坦克,變形金剛這種科技樹來了)給個視頻(說真的,不看後悔會)這種遊戲才七刀,還不如正?

【Besiege】中世紀,神仙打架?_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩?

www.bilibili.com圖標

看後你會感嘆:卧曹,這是個中世紀背景的遊戲?,這樣的遊戲是pc獨有,主機難以複製的,未來也許也有設備能辦得到。這類遊戲還有一大堆,太懶了,不寫。

再說一下,能在pc上得大利潤的單機遊戲,絕不是獨立遊戲。

下面這些決不是什麼小型獨立遊戲 首先dlc一大堆的遊戲:

英雄連,p社四萌(上手難到爆,不科學的魔幻遊戲,會玩可以在小鬍子系列拿小日本橫穿大半個美帝)(dlc一大堆)

模擬火車2016 最真實的火車模擬遊戲,200個dlc加本體超總售價超5000美元(注意是美元!)

開發商似乎把世界上每個國家、每個城市、每個時代非常有特色的火車,都作為一個獨立的DLC在出售(史上最貴遊戲:200多款DLC 總售價超5000美元)一款小眾的遊戲,但是硬核,說不上大利潤,但是廠商還是過的很滋潤。

還有我大文明系列,本人喜好3代,推薦6代(毒品6)dlc不多,上癮後肯定會去買的。沒玩過不要小看這遊戲,多少人忍不住:「再來一回合「。

再說一個沒落的rts,星際爭霸2,雖然像一款網遊,但是單機戰役也很出色,現在自由之翼,蟲群之心是免費的,感覺暴雪開發這個是為了填坑。

好吧不想寫了,再扯不知道扯哪了,感覺和答主的問題寫的有點遠了。

感覺知乎有時候是借著回答問題,把自己內心的想法寫出來。前面開頭有些用詞過於激烈,望見諒。反正是匿名,不改了,留著吧。

這些都是本人的拙見,望見諒,深藏功與名,走人。


不知道題主想問的是那些傳統主機廠商,還是那些小廠商和獨立遊戲開發者。對於那些大廠,首先pc端的銷售基本上不會和他們的主戰場主機市場有衝突,和國內不同國外一般人玩遊戲都是在主機平台。所以上pc不會讓一部分人放棄買主機版去買pc,反而可能會有重複購買。pc不是這些大廠的主市場,steam銷量不足主機版零頭已經是老生常談了。到去過有人買有錢賺,添個零頭也是美事一件愛。(我不懂遊戲開發)我覺得遊戲不論新遊戲還是冷飯,做一份或移植一個pc版應該都是一件非常容易且低廉的事。順手做一個出來,扔到steam上賣,賣一份是一份錢。反正也沒什麼發行成本,頂多g胖抽走一部分,難道索尼微軟不抽的呢?比如獵天使魔女上pc,炒個冷飯移植一個pc出來,賣一份就賺點錢。對於小廠商,相比主機,pc的開發環境應該是比較便宜易用的,門檻低的。而且steam的發行也更便宜,更簡單,原來還得刷刷綠光,現在交點錢完事。所以steam那麼多不明所以的垃圾遊戲,卻總能冒出一些優秀的精品。然後他們也眼紅主機,星露谷,這是警察,以撒甚至mc都在pc上打響名氣,然後覺得主機版也能賺就發了主機版。另外主機也打折的好不好,我ps4庫里一大半都是打折剁手的。當然任天堂不管,老子遊戲明碼標價絕不還價,反正是神作你愛買不買。
你問一下周圍的,與你關係一般的人,他們知道的遊戲有哪些就知道為什麼了。
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