想多了解一下遊戲王的玩法,但是百度百科上查不到,於是在知乎提問求解。


重坑卡組就是大量使用陷阱卡打斷對手,目標是讓對手短時間內無法行動,自己則使用較簡單的場面清空對方的血量的打法。在形式上,重坑卡組擁有比其他卡組更多的陷阱卡,重資源兌換而不是快速斬殺,故也可以用這種方式來定義重坑。

重坑卡組的邏輯很簡單:不經中間過程,把所有手牌直接轉化為可作用於場面的資源。換言之,「我的手牌就是我的終端,所以我不會像combo卡組那樣被打斷,我總是有那麼幾張卡能出,所以我總是能麻煩對面一會兒,至於能贏不能贏,我也不知道。

對重坑卡組來說,手牌里的東西都是可以直接拍到場上或蓋到場上作為一個資源點的,例如衝浪檢察官,神之通告等,而這類卡片在通常的欄位化卡組、combo卡組中往往都要經過一些操作後才能生成,例如轉生炎獸的咆哮,虹光之宣告者等。所以重坑卡組的優勢就很明了了:開局我最猛,誰也攔不住。

然而也正因如此,重坑卡組才有個缺點使其一直難以登頂,那就是後續乏力。重坑卡組的坑再優質,那基本上也都是一換一,且用完就沒,目前不存在我用完一張神之通告還能白嫖回來接著用的情況,因此打重坑卡組往往就是「踩完坑就結束」,縱使它開局再猛,坑用完也拉胯。欄位化卡組一旦通過一次,就會是顯著的一換多效應,重坑是很難攔住的。

不過重坑卡組也有著自己的補強,在紅蓮蛇的坑beat中,玩家可以用攻擊力上萬且只需一步通召的紅蓮魔獸終結遊戲;在最近的黃金國中更是直接欄位化,使用起了本家坑,坑beat擁有了綿綿不絕的續航,故黃金國也成了當前最強的幾份卡組之一(當然,黃金國的思路已經和傳統坑beat完全不同了,首先是其丟失了meta要素,其次是它的坑本質是陷阱怪獸,與經典重坑卡組的理念區別不小,所以你也可以不認為它是重坑)。


以高濃度的手坑、阻抗類陷阱與對手進行資源交換從而獲得優勢的卡組。

過去的重坑卡組特指投入大量陷阱的卡組,經常出現召喚一隻怪獸蓋下多張陷阱的開局,通過除去類陷阱來消除對方的怪獸,保護自己的怪獸。投入的怪獸一般是具有一定戰鬥能力、有賺卡能力的下級怪獸。過去的經典例子比如【除去齒輪】和【meta beat】。如果怪獸和後場的卡之間還能互相聯動,往往能形成資源的循環,在資源交換中形成優勢。最近的例子大概就是幻變騷靈了。

後來隨著特殊召喚方式的豐富,單純一對一除去的陷阱逐漸落伍,出現了更多使用限制對手行動的永續陷阱的卡組,也就是玩家通常說的「貼紙卡組」,比如過去的機殼,現在的黃金鄉。

另外,優質手坑的出現讓很多卡組放棄了陷阱轉而使用手坑,更為隱蔽且後攻的第一回合也能使用,不過本質和傳統重坑卡組還是相似的。


包含手坑、能打斷對面展開的魔法在內,投入大量可以阻止對面展開的卡組,一般稱為重坑卡組,例如古生物,古遺物等。

還有一種叫做meat beat的卡組,投入大量限制上位主流卡組展開的卡組,例如雷王,虛無空間,魔封的芳香等卡,然後利用雷王滑板這種高攻限制性強的卡來beat對面,這類卡組變化可能會大,因為各時期的主流不同,投入的卡也就可能不同


通過投入大量紅坑,以期待打斷對手令其戰術無法進行。然後使用各類好用的單卡作為打手將無法動彈的對手擊殺。

現在環境重坑的代表是黃金國和除外beat,可以去了解一下


建議題主拿魂卡組去和重坑對線,這樣可以增加題主心靈上的抗壓能力。


推薦閱讀:
相关文章