纯萌新 刚玩几天 和玩盾斧的朋友一起的 为啥等级差不多 但是攻击力差好多倍 感觉伤害也不在一个层次上 各位大佬能说说弓到底强在哪吗?


按理说初期弓箭的伤害其实并不突出,因为弓箭虽然上限很高,但是需要依赖很多的技能来发挥实力,算是技能格子最紧的武器之一.(当然其实不出满技能弓箭也不弱)

弓箭是远战武器,即使弓箭的会心距离很近,战斗方式也更像近战武器,但是弓箭比起其他近战武器依然有著射程优势和精准打击的优势.这意味著弓箭的进攻机会更多,这也是所有动作游戏中远战的单次伤害不高的原因.而这也是弓箭最大的优势.

弓箭的滑步技能十分强大,作为一个集回避,走位和提升攻击力三个功能于一体的技能,是弓箭的打法核心,收益非常好,最大的缺点是耐力消耗剧烈

弓箭的高等级刚射,这是一个前置动作多,后摇不算大的小爆发技能.但是这个技能可以短时间多次使用,前置动作虽多但是每个动作都可以很快(迅平平刚)这意味著弓箭能更好的利用怪物的各种大小硬直,不管是打爆发还是打站桩,都很强大.(没爆发动作值低的长枪现在就很尴尬)

迅雷闪击.这个起手快不耗耐还能垫蓄力等级的动作简直nb.放在一些连招里甚至能边输出边回耐.

强击瓶.这个道具太强大了,物理伤害加成1.35倍(没记错的话,反正加成很高),要知道猫火加成也就1.3倍,能和这个比的也就笛子了.

能打能控.弓箭有三种异常瓶,还有个能神速破部位打爆发的爆破瓶,还有晕怪效率不低的曲射.能自主选择控怪并切换回输出模式

弓箭的缺点能被弥补,优点能被n多技能放大.滑步弓最大的缺点就是耐力的剧烈消耗,但是这个缺点可以弥补的方法很多,强走药,体术技能和耐力极速恢复技能都可以,迅雷闪击再加上控耐这个玩家技能,耐力问题很大程度上可以被控制住.(当然还有个更大的缺点就是脆,尤其加上赤龙套更脆了,但这个除了靠技术真没啥办法了,毕竟弓箭不能走重工套路,在死亡边缘疯狂输出也算是弓箭的魅力之一)

而弓箭能够增益的技能太多了,除了常规的看破弱特超心等(弓箭不需要堆面板),还有蓄力等级强化,这个直接提升蓄力补正,按乘法补正伤害的都很强,尤其在冰原,四级刚射的削弱是最小的,是弓箭最强大的输出手段,这也是现在本体的体操用的少的原因(前几段的平刚伤害比起四段不够看);属性攻击强化,弓箭攻击频率很高,属性伤害占了很大一部分;和两种会心击属性技能(真属会那个伤害加成就离谱);两种箭的强化技能(各出一级收益很高,按乘法补正,很强),能把弓箭的伤害从各个方面加强.

再有大概就是武器系统带来的优势了,贴皮和客制使得一些属性原本属性不算很高但是物理面板优秀的弓也能有用场甚至更泛用,例如风牙弓雷鄂弓金狮子弓银火弓冥赤爆破弓等,多样化的武器选择也算弓箭的优势之一,遇到属性吸收不好的怪也有应对方法.

最后,弓箭自从dos被设计出来之后,除了在dos有点弱,之后就一直不算弱,一代版本一代神,代代版本有弓神,远战本身就是最大的优势...


  1. 轻武器,软化可以掉落投射器弹药使用伤害爆炸的龙之千矢
  2. 常年配不出体三的150血以及远程武器的低防御能够更好地触发大毅力,减少猫车的可能性,输出环境好
  3. 装上接击瓶以后射程短得只有18cm,一把武器可以体会到近战和远程的两种快乐
  4. 刚射的大硬直可以更好地欣赏自己帅气的pose,帅就是攻特大
  5. 弓箭侠为了体术五日常磕强走,就像常吃蛋白粉的健身猛男一样,身体更强健
  6. 弓箭收刀很慢,所以常年不收刀,输出时间长
  7. 曲射可以让怪物气绝(同时打断队友输出)来为自己创造良好的输出机会

综上,弓箭侠比盾斧仔输出高很多是正常的!

以上是开玩笑


认真地说,弓箭生存差、配装难、吃熟练度,但是架不住伤害高,一发刚射如图:

只能说,太性感。

而且伤害高就算了,弓箭维持这样的高伤害相是比较容易的,只需要滑步维持蓄力等级就行,而进入这样高伤害的状态也不是很难,不像盾斧斩斧要充电,也不像大剑要做体操铁山靠,也不像太刀那样要开刃,你只需要刚刚平刚就完事了,长枪虫棍都看哭了

而且弓箭攻击的频率不低。一发平射/刚射就有几支箭,同时两次攻击之间的间隔不长

除此之外能buff到弓箭伤害的技能太多了,而且收益不小。这也是为什么弓箭配装难的原因,能buff到弓箭伤害的技能有:弱点特效、看破、超会心、属性攻击强化、散弹、强弓、强弹、属性会心/真属性会心,虽然超会心只会buff物理部分的伤害(弓箭伤害有物理和属性两部分,属性部分占大头),但是弓箭的毕业装银火四件会送3级没屌用的超会心,所以这里算上了。这些技能除了超会心比较鸡毛以外,提升都是明显的,反观盾斧,如果是榴弹则基本只吃炮术,无伤攻击挑战者带来的收益太小,如果是属性盾斧只吃属性攻击强化、看破、弱点特效,连属性会心/真属性会心都不吃

但是并不是说弓箭就是无敌的,可能你们还没有打到灭尽龙,灭尽龙我个人觉得是跟弓箭相性比较差的怪物,弓箭打灭尽龙有一个比较致命的问题:收刀太慢,所以新人弓箭侠在不会无回滚吼和无回滚大如来的情况下,被吼中然后脸接大如来直接猫车是标准结局,同时咩咩子的属性吸收不是很好,而且平常的出招也很容易把弓箭侠的血线压到一个容易暴毙的程度,这时候说不定你的盾斧friend输出就比你高了。


针对攻击力差很多倍这部分进行回答

其实这是不存在的,在本作中,武器或者状态栏显示的攻击力是计算了武器倍率以后的攻击力,不同武器的武器倍率不同

武器倍率这个设计个人认为完全没有必要,计算伤害的时候第一步就是用面板数值除以武器倍率,得到基础攻击力以后,再去乘算动作值斩味肉质刃中会心等等。。

所以真正要对比的,就是基础攻击力,无伤,挑战,攻击,怨恨这类技能加的20点,3点,都是基础攻击力

一般来说,相同层级的怪物做出来的武器,基础攻击力都是差不多的,比如

所有的防卫队升满了都是220

煌黑大多数武器的基础攻击力都是280,但是轻弩是260,重弩是320

也有例外,黑龙,每个武器都不一样,大剑340 太刀350 片手349 双刀370 锤子笛子350 长枪370 铳枪达到了恐怖的390 斩斧350 盾斧340 虫棍355 弓370 重弩340 轻弩只有285

所以现在铳枪都是物理铳,轻弩就是弟中之弟

个人认为长枪390,轻弩340会比较合理。。


千场弓兵不请自来。

先说点题外话(吹一下自己)。

我目前的时间是380小时,入门级,场数是一场太刀,四十场双刀(本地那会娱乐玩玩),然后一千多场弓箭,别的全零。(买游戏以来就一直在玩弓,别跟我说什么弓箭不适合开荒,我开荒开的好好的。冰原主线单人刷了三四天通的,不算快也不算慢)

然后我平时的配装也很谐,我是极少见的治疗弓,家中常备广域5快吃3吃菇3,属性强化拉满,两百耐,强弓,体力三,然后还有一点其他的技能。

但是这一套配装,输出并不低。我有一队四人网友队,他们的水平相对来说比我弱一点,四人局我输出一般能占百分之四十(我平时会开显血插件看看输出),三人局我认真一点能有百分之五十,而且我是同时在治疗的,经常收刀给他们磕个药吔个鱼鳞。刚才晚上他们打激昂金狮子,有我在十来分钟,我不在他们硬是打了三十多分钟。

然后还有一队高中同学队,里面只有一个同学拿银火套(弓箭毕业套,而且他没有加体力3,真纯输出)的时候能跟我抢一抢输出第一的位置,或者打冥赤/贝爷(我感觉这几个弓箭打吸收很差),或者是有人拿弩的时候我的输出会不是第一(弩还是nb),其他情况均为我高,而且输出经常能拉开一截。

我也打过救难,多数情况为我40%其他人20%*3,少数有输出跟我差不多的,比我高的极少见。

当然,我也有上位套单刷历战王灭尽、极贝的神仙级朋友,他的输出是我望尘莫及的,我跟他3.5:6.5到4:6。毕竟治疗套,而且我的技术也不是太好。

说(吹)完自己,我来总结一下弓箭有什么优势。

首先,看数值:银火+强击+软化+回避衣效果触发,一根箭就有一百,一组四蓄平刚就能有一千。而且弓箭的输出周期很短,几秒打完一套,一套打完继续打下一套,耐力控好能打很久。我目前的装备没啥输出,一般是四十左右/箭,肉质差一点的二三十。四蓄刚射,全中能有个二百左右。

然后,弓箭的输出频率可以说是一个比较稳定的状态。大剑你得收刀走位蓄力真蓄,遇到个多动症你要是技术差点真就满地空刀;太刀红刃之前比较疲软,你要是致命空刀又是一波血亏;弓箭你远点也能打,近点就很爽,滑步能快速调整位置,躲避攻击,控制距离,使你一直处于一个输出的状态。说到距离这个东西,多人模式怪老是跑来跑去,近战武器不能一直处于一个输出的状态,但是弓箭就可以一直打,最多不是一直打弱点,摸到身子还是可以的。而且弓箭还不怕你打空。你一发刚射不中就立刻继续滑平刚了,也没亏太多;但要是大剑一发蓄力已久的三蓄空了,或者盾斧一发超解,太刀一发登龙空了,直接血亏。

另外,弓箭还有一个很大的优势,就是你回避完可以立刻接输出,还是满额输出(滑步保持蓄力状态),就像太刀的见切(叮)。但是其他武器,怪物A过来,你要么得翻滚,要么得举盾,躲完攻击又得重新打起,而这时候弓箭已经又打完一套滑平刚了。差距就逐渐拉开了。

兄弟,弓箭是个好武器,勤加练习,你可以选择碾压全队,也可以像我一样又当爹又当妈。当你在奶住全队的同时还能拿输出金,你就可以自豪地说:我们这里不要牧师!(滑稽)

如果大家不信这个数据的话欢迎评论,我回头可以截几张数据。


弓箭是灵活的近战武器(doge)

新人就不推荐玩弓了,弓箭很吃熟练度和技能的,你说的攻击力差很多倍是正常的,每种武器的攻击力系数都不同,而且弓箭是打属性伤害的,也就是说盯著属性伤害高的弓箭做就是了。

至于伤害差很多,其实是有几种可能性的,一个是输出手法,弓箭是有输出手法这一说的,其实就是所谓的连招,弓箭的输出手法你可以去b站找找教学。第二就是打点问题(即击打弱点),不同的部位伤害也不同,你打点差的话,伤害自然也就上不去,还有就是弓箭还要考虑箭矢的覆盖率,也就是说你要贴著怪物脸打。

弓箭大概就可以理解为很灵活的散弹,伤害爆炸但是容易暴毙,这也是为什么不推荐新手玩弓箭的原因之一。

现在来回答一下题主的问题,弓箭的优势就在于伤害极高,非常高的那种高,ta规则下,你满配火弓打溟波龙,软头后刚射一跳70左右,打满一发七跳能有近500的伤害,比重弩还夸张,而且输出效率也比重弩高,这个伤害是什么概念呢。你可以理解为三发刚射就能顶太刀一个登龙,盾斧一个超姐了,而刚射没有红刃和红盾装瓶这一说法。其次就是灵活,弓箭相当的灵活,当然了,与之相对的就是弓箭的猫车概率,十个弓箭九个猫,还有一个是三猫。

综上所述,弓箭的优势就在于他爆炸般的伤害,还有极其频繁的输出效率以及灵活。


相对大部分武器来说输出频率快,灵活。缺点大概就是容易暴毙。


因为是暴毙弓啊,手动 。可以多试用几把武器,选最顺手的,当然如果要帅的话但我没说,毕竟所有武器都是太刀延伸品种


装备 珠子 完全体前提下 弓是最适合属性输出的远程武器 轻重弩都以物理和炮击输出为主 弓自带属性 但是新人绝对不要用弓 根本打不出输出

补充点题外话:双刀是最适合属性输出的近战

长枪是最强的防反武器 可以说是绝对防御

铳枪相比长枪防御稍弱一点 但是炮机无视肉质 固定伤害 还有龙杭炮 龙击炮等强化炮击

大锤 钝击型近战 部位击破效率很高 控制好打点可以对怪物施加有效的物理控制 击晕 或者击倒 (弩的穿甲榴弹也可以通过命中头部进行物理控制)

片手剑 这个很好理解 所有新人必须去接触的一个武器 可以快速锻炼新手的走位 输出嗅觉 打点 道具使用 非常容易上手 极度平衡的近战武器 但是也因为极度平衡 所以最容易上手 也最难精通 要么神 要么坑 两极分化 同时拥有轻型盾 打击输出 斩击输出 可以拔刀状态下使用道具

大剑和长枪正好相反是最强进攻 爆发输出不接受反驳 肩撞有霸体 可以作为防反手段 但是对打点和输出嗅觉要求高 因为动作前后摇都大 没有有效的防御手段 太猥琐就没输出 太激进就送猫车

斩击斧的剑模式无视肉质不会弹刀 属性爆发强 这里需要区分 双刀最适合属性输出是因为双刀的攻击频率是近战里最高的 属性连续注入效率极高 但是斩击斧则是一瞬间的属性爆发

狩猎笛 无视肉质不弹刀 辅助型的近战钝击武器 主打状态辅助和物理控制

太刀是完全放弃防御 用弹反和居合来规避怪物伤害 大剑的极端衍生武器 和大剑的谨慎稳重正好相反 想玩好太刀 就需要学会连续不断的进攻

盾斧和操虫棍从来不玩 花里胡哨 没啥用


谢邀,弓的优势就在灵活性和稳定的输出,灵活性源自世界加入的滑步,可以调整身位,可以引招,可以蓄力追刀,同样的滑步弓几乎可以分分钟都追出平刚,这就是稳定输出。

大剑虽然伤害高但是因为机制的原因,其实一大半时间都在自由态引招走位,所以大剑其实也是机动性很高的一把武器。盾斧则是欺软怕硬,超不出硬就挨打,还要开盾蓄瓶。在三把远程里,轻弩其实是没什么技术含量的,主要就看流程性设计。重弩无非就是打的准瞄的快滚的少,但说起来简单其实要做到就需要超高的基本功,虽然在无限制里没有武器打得过重弩。弓主要就是灌属性,所以很吃装备和珠子,也脆皮,流程性不像另外两把远程那么强,特别是冰原里,暴毙是常事。

武器核心基本功都是类似的,熟悉怪的ai,了解它的派生,知道引招;熟悉武器,知道什么时间站在什么位置去引什么派生打什么招式。不懂得可以b站搜四大猎团,他们是国内乃至世界最顶尖的一批玩家,都有详细的教学,看他们攻略比在知乎贴吧问都靠谱


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