原版牛车不怕辐射、血量高、免疫心控、秒zz,火力对付脆皮单位和步兵很管用,但面对三方基础坦克还是吃瘸,面对磁电+盖特无还手之力,牛车大队虐电还是可以,但对战嘛……大家觉得牛车还有什么增加可玩性又不太破坏平衡的改进设计方案吗?比如,我先试提出两个方案:

1.牛车价格变为1700,可装载三方3名基本步兵(动员、大兵、GI)并对外射击,每多装1名步兵,载矿量-200,原机枪保留、血量不变、装甲类型不变;

2.把牛车机枪火力提高到哨戒炮的水平,其他不变,价格变为1500;

你们觉得怎么样?也欢迎大家提出自己的想法和方案,谢谢!


要改就改得彻底,让它上天!

直接给苏联武直增加采矿功能,让它落到矿区上展开,里面像尤里移动采矿场那样出一组矿工采矿!榴弹炮就是自卫武器。最好不要飞回矿场倒矿,因为红警2的机制需要矿车回到矿场后有转身倒车对准卸矿口的动作,直升机的话就要重新起落一次,效率更低了。或者你可以用代码里隐藏的那架雌鹿直升机。

作为对应,盟军和尤里也要有战斗采矿单位。

尤里直接给飞碟增加采矿功能,让它向吸电一样吸矿;

盟军就用超时空兵强制攻击矿石,即可加钱。

这样三阵营都有二级采矿单位,尤其适合玩家自制的大型富矿图。

我知道题主一定对原来的想法不死心,那么我建议学将军里的科技升级,矿车升级一星时获得特斯拉装置,可以像磁爆步兵、磁能坦克那样电疗,升三星以后获得小型核反应堆,电磁束射程直逼光棱和磁电坦克,但是被击毁后会像自爆卡车一样爆炸。相当于你有了一台装甲自爆卡,便于你虐电!

与之对应,尤里的移动采矿厂升一星后将获得心控能力,以对抗间谍;升三星后获得兴奋剂罐,提高矿工的工作效率,若被打爆,产生基因突变效果,把周围的人变成狂兽人。

至于盟军矿车,它没有武器,可以考虑提高矿石精炼器的效率。

唯一的问题是,我不确定你能做出来

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不改的好。矿车第一作用就是采矿,用来充当战斗单位基本只有对拼一波流或者基地/矿场被偷袭,失去采矿作用的时候。

如果想让矿车后期变成战斗单位,不如改成矿场可以升级矿车科技的形式。比如三阵营初始矿车一样,采矿量为盟军矿车,无战斗能力,无超时空能力,生产费用700。

科技:大矿斗 研究费用1000,研究后矿车存储矿石量翻倍。

科技:超时空传送 研究费用2000,研究后矿车有超时空运输的能力。

科技:武装机枪 研究费用1000,研究后矿车有攻击能力。

科技:武装炮塔 研究费用2000,研究后矿车有类似犀牛坦克的输出能力。

每次研究后生产矿车的金额增长,研究前已有的矿车需要在矿车升级改造后方可拥有已研究的科技。

当然以红警2的游戏框架,似乎不太容易实现这样的设计。


苏矿就是采矿的,不需要多厉害,原版设计的很不错,给机枪用来防骚扰,防辐射,防心控,血厚。

但三星矿车用的是炮,这就是比较失败的一点,你想想,矿车一星时用的是机枪,那么他能到三星肯定是被用来反步兵了,那当他战功赫赫时,你给他安个炮?这个炮是反步兵不行,对坦克也不够,那么我们就可以以此入手,把矿车武器改成反步兵威力更强的机枪,比如哨戒炮。,车血厚似天启,不怕心控,火力不低,抗尤神器啊对不对,在某些任务(如苏军救总理那关),三个牛车堵住桥升三星,然后就只剩收割尤里基地了。


可以加上类似精神突击车的模式,攻击对象是本矿车的奴隶,增加采矿速度和移动速度。另外,鉴于鸡肋的自卫和回血机制,还可以把奴隶加入自卫机制里,类如自爆等等。当然,这些都是以被动自卫为前提的。还有把控制的步兵单位直接投入矿车转换为奴隶,扩大奴隶的活动范围作为预警/开视野的单位。


插一脚,我觉得应该加强对空防御能力,就是说让它可以打前来偷袭的空中单位,这样就算敌军空中单位打它也不会显得毫无还手之力,而既然要兼顾游戏平衡,在不增加次要武器的条件下主武直接改为多功能步战车主武器吧。


除非有中国矿车的移动速度


原版是命令与征服红色警戒2,光头复仇是官方资料片,不叫原版


1.武矿价格变为1700,最多可装载三方3名基本步兵(动员、新兵、GI)并对外射击,每多装1名步兵,载矿量-200,原机枪保留、血量不变、装甲类型不变;

平时采矿时等于提高控制矿区的能力,进攻时,则相当于不可被心控的弱化要塞,而且无需作战实验室即可拥有;

缺点是:矿车价格提高、兼做要塞影响矿石收入,用以平衡;

2.或者简单一点,武矿价格变成2000,最多可装载三方3名基本步兵并对外射击,同时仍可采矿,而且载矿量不变,原机枪保留、血量不变、装甲类型不变;

这个怎么样?


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