好游戏的评价标准其实会显得学术一点点,而且方向性很多。

一个在视觉效果上非常强非常惊艳或者写实的游戏,在游戏性上可能一文不值。

同样一个游戏性十分丰富,游戏体验感很强,剧情饱和度和沉浸感很强的游戏,画面表现糟糕一点也是有可能的。

所以核心问题在于,你觉得好游戏应该是一个什么样的。

一个普通的玩家会有自己对游戏的偏好,这种偏好造就了他的游戏体验是什么轨迹和风格的。短时间内他不会因为某款不属于他偏好方向的游戏产生好感,除非这个游戏在他的理解里真的有玩的价值。

而一个游戏经验非常丰富的玩家应该会对自己觉得好的游戏有一个评价标准,他可能和IGN评分背道而驰,也可能根本没有规律和标准可以衡量。

但“我觉得这是一款好游戏”是一个非常有说服力的理由,这会很容易让跟你平常一起玩游戏的朋友也有兴趣加入其中体验游戏的乐趣。

所以,一个好游戏不一定会人多,人多确实不一定就是好游戏。

但一个游戏他好玩,他的玩家群体一定不会太少。特别是在现在的这样一个推广程度下,游戏很容易做出数量级来。

一款好玩的游戏一定是多包容的,竭尽全力满足多数玩家需求的,核心游戏性应该是易于上手但提高需要时间成本的。

人多的游戏他相对会好玩,但好玩的游戏在你眼里不一定会好。

所以,决定权在于个人,人数只是一种参考价值而已。


不算,一个游戏玩的人多只能算是一个需求,有的玩家希望自己玩的游戏玩的人多。

只有mc均分高的游戏才是好游戏


谢邀。

这是一个很有意思的问题。

我小时候喜欢过一阵子许嵩的歌,但是他在我那时候似乎并不被大众接受,被轻蔑,被语言侮辱。甚至我不能说我喜欢他的歌,会被说非主流,杀马特。

似乎这就和把正确交给舆论,把思想交给公知是一个道理。歪理。

玩的人多的不一定算个好游戏,只能说这个游戏在恰当的时间做了恰当的事情然后被恰当的选中了。

在座的哪个敢说自己小时候不是对现在黑出x的cf抱着狂热呢?


玩的人多的不一定是好游戏。

诸如各类页游,做好宣传的话首次上线率是非常高的,可以说玩的人是非常多了。

但是不妨碍游戏做得又糟又烂,玩一段时间人就少了。

所以能衡量一个游戏好不好,可能更多的只要看这游戏能撑多长时间还有人玩吧。


我一个人666,然后六连输,好吗(?▽?)


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