为什么国外大厂不学中国公司不做一款吸金游戏在中国投放?
举几个当红的例子
横扫欧美到要被政策限制的Coin Master(Moon Active),在国内也没几个人充钱
不氪不开心的Empires Puzzles(Zynga),特地出了个国服,几个月就凉了
大名鼎鼎的迭代一下就盆满钵满的Golf Clash(Warner Bros),还拿了版号再上架中国区,瞬间就被淹没了
Monster Strike(XFlag)在腾讯手里没有效果,Mixi又以国内主体超旗名义再发一次,一样囧囧
接下来可以再看看氪金氪得很中国式的Raid Shadow Legends(Plarium)被代理进来后有市场没有(比Raid Shadow Legends更有中国味的Nexters产品 Hero Wars在国区也没有在其它市场跑得溜。。。)
题主你知道“氪金”这个词是从哪里来的吗?繁体中文直接就没改,用的是日语的“课金”,简体中文这边把“课”改成了“氪”而已,实际上这一套花钱抽卡模式是从日本学来的好吗!
另外日本也有不少花钱抽卡的游戏啊!引进国内的还少吗?早期的LL就是这个样子啊!
Supercell是不是大厂?
King呢?
Playrix呢?
应都属于在国内获得不错成功的。
最近不知道怎么说,有种感觉……
过个一年,原神恐怕要成为新的万物起源了。
朋友,手游氪金这个事儿,到底谁学谁啊。现在最主流的手游商业模式抽卡,全世界都是跟日本人学的。人家早在智能手机之前的功能机时代就开始整活了。
卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么??www.zhihu.com以前在国内卖得好的《部落战争》《皇室战争》《FGO》《百万亚瑟王》,甚至《旅行青蛙》,怎么也不说不上没有吧。
当然现在就很稀少了,想拿个引进版号比登天都难。
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