日巡可以練,但要做好了跳白板和換船艦長重訓的準備。

日巡的問題在於:中期缺乏速射炮,早早的再5級就進入重巡行列了,射速慢,適合於13-14km打擊,距離超過15之後炮彈挺飄的。防空差,自保都難。

玩到7級之後這種感覺特別明顯,會持續跟著你直到x級藏王。

新版的藏王在戰列艦全面加強精度、自身脆皮+缺乏功能性+射程近幾大劣勢下。唯一能打的玩法只有把自己當成日驅三線,利用203炮的高直傷快速積累傷害,利用自己的低隱蔽和20發重雷玩中距離雷擊。

這就要求藏王開局必須緊跟驅逐,當驅逐互相點亮的時候快速擊殺對方驅逐,對方沒有驅逐後,自己就當成驅逐艦來使用。

這麼玩,太憋屈了。

我還是去玩我的意巡吧,至少拉著煙就把傷害打了。


我有日巡,但現在出場機會真很少。日本大巡兩條,100萬全局換吾妻,吾妻不值這100萬全局。吉野麼,目前煤炭這麼寶貴,需要換的船也很多,吉野的優先順序並沒有那麼高。

比較來說,沒有魚雷的吾妻,就相當於沒有了靈魂。再加上碩大的船體和最多27的甲板(頭尾還是25能被亂穿),在目前的作戰環境裏相當的下水道。吉野有了30的甲板(頭尾還是25),優勢是多了魚雷可以用,在中近距離也可以發揮一些意想不到的作用(尤其不建議吉野用20km熒光棒雷,要用就用12km雷)。


並不推薦

首先就是手短,藏王加了射程插才18.8km的射程,這個版本由於爹的愛戰列艦遍地走,基本上所有的伺服器交戰距離都在20km開外,而且藏王血又少,裝甲疲軟,不用說核心了,就是喫上幾顆大口徑半傷都很疼。其次這幾個版本大巡遍地走,一旦不小心漏側,310和305ap能在15km開外就出你核心區。如果喜歡公海跳舞he點火外加魚雷搖獎,我建議攢煤炭換個吉野或者氪一艘吾妻,日系大巡的體驗比銀幣線高出好幾個華萊士。


你如果單純的想痛快,那不建議玩日巡,因為真的容易高血壓;如果你想找條線練巡洋艦的基本功,那我覺得可以從日巡開始。

我個人玩下來,日巡線的5-9體驗都尚可。總的來說有幾個特點:

  1. 隱蔽好,可以配合己方DD殺對面DD
  2. 舵效好,方便躲炮彈
  3. 點火高、HE直傷高,155最上的HE標傷甚至比德巡X級阿堡還高,當然了阿堡是50穿
  4. AP穿深在銀幣線裏算高,這點可能很多人不知道,日巡打AP確實也較少
  5. 魚雷威力大,但射角較差,只能拖刀雷
  6. 裝甲差,除了5/6級是48甲板之外,其他的基本都被同級BB碾壓
  7. 齊射角差(除了伊吹和203最上),巡洋內戰喫虧
  8. 9級以前防空極差,9/X兩級防空尚可

總的來說就是毒瘤船,開局憑藉隱蔽先幫助DD,然後優先洗你洗的穿的目標發揮HE直傷高的優勢(32殼,ifhe最上的話就38殼),實在沒有洗的穿的就點點火


不可以。本來慫蛋們就遠程拋屎,開發者非但不糾正這種錯誤風氣,反而用『死亡之眼』技能進一步助長了錯誤風氣。戰列艦為了獲得技能加成而更加遠離前線,這樣一來,巡洋艦進不得、退不得,難受至極!幾乎沒人開巡洋上場了。


四級球磨還能刮一下宮,其他不推薦


結論,可以練,但真的很痛苦,尤其是X級房,以下是個人經驗

就拿藏王來說,先說缺點,18.8的射程在交戰距離越來越遠的大環境下實在是有點不夠看的,本身還有頸椎病,炮塔轉動速度極其感人。其次,血量極低,走位不好被點亮很容易就被一輪半血,又因為手短你又不得不前壓,所以生存能力不強。還有就是防空一般。

優點啥呢,首先隱蔽好,這意味著你可以把自個兒當作一特大號DD前壓放雷,雷的傷害很高,但射界非常一般。其次就是炮,點火概率高,而且真的不是一般的準,簡直就是激光炮,洗甲板還是很爽的。機動性不錯,可以歡快的扭秧歌,不過這個就要看技術了。

綜上所述,可以練,但真的玩日系CA容易讓你血壓飆升,尤其是目前這個遊戲環境


題主說的可是吾妻?那當然可以啊


啊 日本不是三條驅逐線麼(斜眼笑) zao這玩意 還是能玩的 但是累 就憑那門電磁炮初代目和核彈HE初代目 就能摸不少傷害 玩起來是真的累 一不小心就被DS了


我目前日巡爬到九級,我體驗比較舒服只有四級和七級,所以不建議入手。想玩巡洋可以考慮德巡和美重巡線。


心理素質和血壓都得做好準備,zao那血量真的是看著玩一樣,手也不長,比較看走位和技術。


你還沒加入蘇聯紅海軍?

(日巡玩吉野或者吾妻就好了)


法巡英巡德巡都比較好英系防空好法系引擎好德系裝甲好火炮也比較強一點


用「入手」來描述的話就是指非銀幣線的日巡咯

愛宕、摩耶的話,這種船什麼版本都能用,八級巡洋裏橫向比較也算不錯

吾妻和吉野本質上算一類船,在當前版本全員對狙的情況下也還算不錯

七級那一票就看個人喜好了,沒什麼特別的


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