也就是說,魂系列的武器是給玩家作為動作特異性和性能特異性的選擇。

講人話就是,不論你出身如何,你的攻擊動作和攻擊特點都只取決於你使用的武器,而不是你選擇的出身職業。

這也是為什麼,這些遊戲會更偏向讓你使用多種武器戰鬥,而不是一個武器用到通關。


就好像這類問題,在題主自身資源不夠的情況下,其實應該多整點別的武器類別,然後熟悉別的武器類別的使用方式,提升自己對遊戲的理解程度。

與其在一堆長劍里挑個將軍還糾結半天,還束縛手腳,我認為還不如別糾結太多,就差1刀的傷害,並不會讓你100%卡關的。

(曾經吐槽過一個事,就是有人跟我說魂三的草紋盾怎麼怎麼好用,我就直接給我做了個演算法和實戰說明告訴他,一個4/s精力回復的盾只是給他從空綠到回滿多了0.3秒,但再怎麼頂級的高手都沒辦法算那麼精細去利用這0.3秒來做出什麼驚天地的東西,因為一個內在潛力直接快1秒半。)

真要比輸出,初期整個火匕首或者破甲細劍爆菊也很疼,不行就跑去拿個巨斧巨劍還能整,還有法系路線咒術路線等等法術類和武器組合使用,等等各種組合給你選擇。

這就是一種對工具的運用,撬棍就是用來撬開板子的,當然螺絲刀也能撬開,可螺絲刀有強度限制不能什麼都能撬開,反過來螺絲刀也有分大小來對應螺絲型號大小。

為什麼不讓螺絲刀和撬棍去做點能符合螺絲刀和撬棍功能的活呢?

萌新入坑魂3,關於開荒,武器,加點有哪些小技巧和建議??

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所以我以前就強調過,新人推薦不怕失敗,多練練彈反背刺來熟悉操作的感覺。

因為遊戲里很多正面交鋒很難纏的敵人,可能就只是一個勾引背刺加個蓄力懟就完事了,或者是用重武器壓制到死。

相信我,很多人到現在還不知道為什麼控制不了自己攻擊,會無意識砍著砍著突然就多踢了一腳,這就是基本操作都沒熟悉,也就是不清楚這遊戲操作的感覺。

還有,類似小兵精英怪一類的敵人,在壓制殺和DPS殺下,擊殺時間的差距並沒有太大,反正最拖時間是舉盾和瞎滾,畢竟你的綠條不是完全拿來輸出的,有一部分是拿來減免傷害用的,效率肯定不同。

所以要講究DPS的場合,更多需要戰鬥時間更長的Boss類敵人,這就要考慮玩家對敵人招式動作等各種特性的熟悉,反而武器的類別倒不是很直接的問題。

就好像上面說螺絲刀也得對上螺絲大小一樣,這個螺絲可以理解為你面對當前敵人的特性。

例如打Boss就是在講如何利用弱點了,第一層餅弱什麼屬性,第二層餅弱什麼動作,第三層餅找部位弱點的方式,第四層餅是控制AI,第五層餅是Hitbox的利用,一層一層蓋上去的。

所以Boss打得快和打得穩,都有一門從淺入深了解遊戲的過程。

「過期攻略」這個詞,我當時是用來講一個情況,就是有些人對於某些主流攻略過於篤信,或者是對某個人的過度崇拜。

問題是,既然有些玩家是這麼看重攻略本身,為什麼我們玩家不能辯證去看攻略呢?

因地制宜,用自己的實際情況去看別人的攻略,讓攻略啟發我們,而不是把攻略變成了他人的節目,我們是玩家,不是節目鑒賞員。

「過期攻略受害者」更多只是一種說法,其實更多隻想說一些「懶得查」還要「最優解」的玩家罷了。

誰讓這破遊戲解法是很多,但沒有最絕對的「最優解」……


直接回答題主問題是:

「不是斷劍開荒其實沒什麼好糾結的……甚至你都可以用斷劍開荒,不要過於拘泥於一個武器,而是用更寬廣的視角去看遊戲。」

你這資源不夠的情況下,你自己看著,喜歡哪個武器就整哪個好了,但最好不要重複一個武器類別。

例如你有長劍類武器,你還想強化個長劍類,尤其是戰技都一樣的那種就沒太大必要了。

像是你長劍拿來破盾,然後切闊劍出來處決嗎?

那為什麼直接用闊劍用L2R1破盾然後處決呢?那長劍和闊劍區別在哪?

當然最好是把楔形石強化武器、龍石、光石的強化武器分開,如果你喜歡兩把龍石武器,早期資源還不一定夠你做強化的,會讓你強迫症發作的。

一般來說,一周目給你整8~10把滿強化武器還是可以的,選擇還是非常的多。

我個人倒是不太喜歡那種,一上來給新人塞個固定套路,規定人家應該怎麼玩才舒服。

因為我不知道人家是不是真的喜歡我給人家的固定玩法的。

老圖了,是隔壁省論壇的例子,講的是樓主聖職開局怎麼玩,結果是下面一群人叫他刪號換成騎士……

我想起以前也有視頻拿黑暗劍PVP砍人的,我的意思並沒有那麼偉光正要給xx武器正名,而是很單純的說「武器再拉跨也不至於拉跨到完全不能用的程度。」

你竟然拿16年的Meta武器去砍18年的玩家?【黑魂3打架日常】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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