2019.3.30更新

1.304的版本出來以後,ne精靈受到了一定的削弱。

職業比賽的平衡性先不討論,在能代表平臺普遍水平的25-35級這個階段看來。ne的削弱還是比較明顯的。

N v H 接近於55開(也有種說法ne小劣),總之很看地圖

N v O 平臺水平比賽ne小優吧(ne令人詬病的點在於,現在團戰基本沒什麼操作空間,也就是說,現在的ne有大概率能贏比自己水平高的,也大概率會輸比自己水平低的。)

N v U NE還是優勢,精靈龍這個單位操作性不高,前面流程走的好了,礦夠早了,能打比自己高兩個檔次的ud,流程走不好,礦慢了,能輸低一個檔次的ud。總體來講,ne玩家遊戲體驗還是很好的。


身為ne玩家,不得不承認ne在這個版本的確強的過分,大部分ne都會承認這一點。

無敵流打獸族 2 8 開

精靈龍打不死 3 7 開

山嶺精靈打人族 6 4 開 (也有55開的說法)

別的族都需要絞盡腦汁的針對,纔有機會贏ne

那麼,造成這個原因的關鍵就是幾個關鍵單位的加強。

1.30 比較強的單位和技能

kog 弩車 山嶺 二本水泥塔 泉水 蛇棒 煉金 火槍 瘟疫

包括煉金,其中ne佔了5個 ,並且山嶺還很剋制別的族的其他加強單位,然而這不是關鍵。

關鍵就是kog的強勢,導致前期ne可以過分控場,邊開礦,邊壓制,邊升本。

相信在下個版本的改動之後,情況應該會好一些。


瀉藥,作為一個打過幾屆wcg的小菜雞,我就想說最近版本的NE面對其他種族完全是在玩一個單機遊戲。我舉個栗子,我有一個比我更菜雞的暗夜朋友,1.30之前我都是六分鐘帶走,然後1.30出來不到十天,我贏他一盤要四十分鐘,還不能有失誤,你要說這個遊戲平衡?kog一級樹人召喚出來的攻擊等於二攻狂暴小狗,記住是狂暴小狗。暴雪現在這麼搞給人的感覺就是想讓人別玩rts了,還是去玩魔獸世界玩爐石傳說充點錢吧,雖然這麼說充滿了片面和憤怒,但是問題是真要想做好魔獸這個遊戲不是這麼個做法啊,日本也有冷門遊戲,具體哪個忘記了,人家經過不懈努力現在已經很熱門了,我看暴雪就是想蹭熱度再賣一波重製版,不然不會更新的這麼粗糙,毫無誠意。


都不想說啥了,作為一個orc,看看在各大比賽最後四強,八強幾個ne就知道了。ne有幾個點實在是過於強勢了,光kog就有兩個了,樹人,纏繞。AC還好,HT的不要錢的貓頭鷹實在是。。而且AC ,HT都是有輸出的。前期kog到三過快,別的族就基本玩不了了,這比以前human AM 到三打orc還要惡劣很多。中期AC,HT配合高等級kog,再加個醬油煉金防守,進攻都很強。後期,有些NE無腦憋山嶺帶小鹿,一旦山嶺成型,就不知道怎麼輸,滅霸沒法處理。

目前orc打ne比賽中發劍聖基本就是死,要想死的體面一點就發先知。

只要kog到三快,無論哪個族都玩不了。

個人覺得必須重做平衡性。


開局光是看著自己的祭壇,想著裡面有一個kog,就感覺無比地開心。


增強了樹人以後確實kog幾乎百分百首發,雖然削弱了kog的纏繞傷害但是配合女獵的輸出依舊可以彌補,ac妹子增強了坦度不易被秒殺也是提高了ne的容錯率,還有山嶺的減錢減人口,強到不像話。


2級kog帶著一女獵二ac野外遇見滿血獸人劍聖。

逃都逃不掉,bm基本必死。


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