比如說人族的農民,獸族的劍聖,暗夜的井水,亡靈的死亡騎士。


這是個好問題。

作為一個14年的war3er,見證了魔獸的興衰更替,不禁感嘆光陰易逝。如今的魔獸圈已然是個小眾圈。在座的各位應該都算是老」革命「同志。

今天來說說我的老本家ORC。

誰最能代表ORC?

毫無疑問—薩滿祭司(包括先知)。

Storm, Earth, and Fire, heed my call! ——薩滿祭司

宗教信仰

在原始人類智力和能力很不發達的原始社會階段,人類出自內心地對日月星辰運轉的神祕力感,日夜冷暖的更替輪迴,自身生命的存在與信託,感到越發的困惑與無助,對死亡產生了巨大的恐懼與不安,對主宰人類命運的自然力量以及社會力量背後的那種不可琢磨的偉大超自然超社會的力量頓生一種難以抗拒的頂禮膜拜之感。

從而導致人們以一種虔誠的態度「仰望」這種偉大的力量,對它產生一種信任依託之感,希望能藉助他這個無限的終極力量解決自己心靈的恐懼和困惑。出於對元素、祖先、自然界和動物神明等的崇拜與敬畏,一些智者領悟到了如何同這些高貴的原始信仰溝通並需求幫助的方法,從而形成了薩滿教;而這些智者便成為最初的薩滿祭司。

來自德拉諾的獸人是原始和野蠻的。獸人二字也很好得詮釋了原始和野蠻。獸族原先是沒有信仰的遊牧民族。後來,他們開始信仰薩滿教,反過來也可以說薩滿教是維繫了這個種族的信仰。

雖然,獸人一度被惡魔利用成為侵略艾澤拉斯的棋子了,薩滿教也被摒棄,但後來薩爾還是找回了薩滿的信仰並且統領了部落。

代表是什麼?代表是人民選出來的!

獸人經歷了從氏族到部落、再到新部落的艱難的歷程。在這段漫漫歲月中,耐奧祖、古爾丹、奧格瑞姆·毀滅之錘和薩爾作為最重要的四位領袖引領獸人歷史的全篇。這四人中除毀滅之錘其餘三人均為薩滿祭司。

身為影月氏族酋長的耐奧祖,是一位極有影響力的薩滿長老。憑藉其無人能及的淵博學識與謀略,他策劃了眾多驚天陰謀。

古爾丹原本是獸人薩滿耐奧祖的徒弟。野心勃勃的他為了獲得強大的魔法能量,竟將自己的靈魂出賣給狡詐的惡魔基爾加丹。基爾加丹則想利用古爾丹控制獸人各氏族,進而為再次入侵做好準備。他先是暗中「幫助」古爾丹組建了影子議會,其作用是操縱獸人各氏族並利用邪惡的巫術進行武力擴張;後在惡魔的策劃下各氏族結成部落,在喝下瑪諾洛斯的嗜血的詛咒之後古爾丹無疑成為獸人中最強的術士。薩爾的薩滿信仰指引著他的行動,他重整了部落,成為大酋長並領導他的人民在貧瘠之地上定居,那裡正是以他的父親杜隆坦的名字而命名的杜隆塔爾。薩爾領導部落通過了一連串似乎永無止境的試煉:除去獸人身上惡魔之血的詛咒,抵擋燃燒軍團對海加爾山發動的攻擊,以及擊敗可怕的巫妖王。

四大種族的差異

war3裏的四大種族各不相同,但又各具自身特點。曾經閱讀了一篇碩士論文,寫得不錯,藉以佐證。

1.色彩表現種族特點

「魔獸」中每個種族都有一種屬於自己種族的色調。色調是一個色彩組合的總體特徵,是一個色彩組合與其他色彩組合相區別的體現。「魔獸」通過用色彩的象徵性,強化出不同種族的特點。

(1) 人族 人族的色彩以白色、金黃色、紅色為主,色調比較明亮。白色模仿了盔甲鋼鐵的材質色,而紅色則表現了法師袍的顏色,用金黃色作為輔助顏色使人族的角色充滿了崇高感。紅色和黃色的色溫感覺較高,給人一種溫暖的感覺。在邪惡勢力妄圖統治一切的時候,這種溫暖的感覺無疑會給人帶來衝破黑暗的希望。 (2) 精靈族 以優雅的藍色為主體,亮度較低,給人一種神祕感。「魔獸」中,精靈族和不死族是兩個以魔法見長的種族,而精靈族對魔法研習的目的是單純的愛好,並不帶有邪惡的目的。為了體現這種魔法的感覺,所以精靈族角色,色彩的明度較高,給人一種神祕而純潔的感覺。 (3) 獸族 獸族是一個充滿了力量的種族,所以該種族角色的顏色普遍較深,以褐色為主;同時為了彰顯其野性和旺盛的生命力,部分角色以綠色為主。而褐色和綠色又分別是荒野和草原的顏色,所以獸族角色給人感覺,是一羣長期生活在野外,性格狂野不羈,且充滿力量的戰士。 (4) 不死族 不死族是遊戲中的最大反派,代表著邪惡的勢力。為了體現出其蔓延的死亡氣息,該種族角色以黑色為主題,充滿了恐懼與壓迫感。同時不死族也是一個使用魔法的種族,為了區別出該種族魔法的邪惡性質,該種族的輔助色多為紫色和深灰色,且亮度較低,所以整個種族給人感覺陰森恐怖。

2. 背景音樂體現種族特點

魔獸中不同種族的背景音樂在內容的追求上既有相似、又有區別,即音樂的內容既要烘托戰爭氣氛,又要通過不同的形式,體現出不同種族的特點以及其精神內涵。

(1) 人族

人族背景音樂的特點是恢弘,富有崇高感。第一段以聖歌的音效為主,通過對神明敬畏之情的表達,來為己方的戰士祈福;第二段是整個樂曲的主要部分,通過雄壯、輝煌的銅管類樂器,將古代戰場的恢弘氣氛描寫的淋漓盡致,在此少量的配以節奏感強烈的打擊類樂器,給戰場平添了幾分緊張感;第三段則描寫了戰爭結束後,人們對戰死疆場的英雄的禮讚。人族的背景音樂抒情性較強,讚揚了人類忠誠、奉獻、犧牲等高尚的情操。

(2) 精靈族 精靈族的音樂則充滿神祕和優雅的色彩。第一段開始時便用弦樂合奏配以節奏感極強的鼓點渲染出緊張激烈的戰場氣氛;第二段則大量的運用電子音效,模擬出樹木低語的聲音,其節奏緩慢,音色低沉,使人有一種融入大自然之感;第三段則用擅於抒情的弦樂器,抒發出一種對戰爭的憎惡以及對和平的嚮往,並在接近結尾時,突出了鳥鳴的聲音效果,渲染出了一片安詳的氛圍。精靈族的背景音樂給人一種空靈的感覺,體現出精靈族與世無爭,心地聖潔的種族精神。大量樹木和鳥鳴的擬聲,更是於強化了該種族與自然和諧共生的特點。 (3) 獸族 獸族背景音樂粗狂豪放,節奏感很強。其背景音樂以打擊類樂器為主體,並貫穿始終。第一段出現了三次模仿動物低吼的音效,象徵著強大力量的覺醒,也呼應了獸族部落半人半獸的角色設定;第二、三段則著力描寫戰爭的緊張激烈,與獸族參戰武士的奮力拚殺。與人族不同,獸族背景音樂的結尾沒有哀傷的情緒,而是充滿了對戰爭的渴望。音樂整體給人一種置身於廣袤的非洲草原的感覺,體現出了獸族野性,狂放,飽含著強大生命力的種族特徵。 (4) 不死族不死族的音樂則多採用電子合成音。整首作品沒有明顯的主導樂器,大量電子合成音的使用,給人一種懸念疊生,充滿恐懼的感覺。不死族的特點是操控殭屍為其所用,所以整首樂曲充滿了死亡的氣息,讓人不寒而慄背景音樂體現種族特點 。

各個種族難以一言以蔽之,尤其是人類。但我們可以從人族每個單位的音效中可窺見一斑。

步兵——「Its only a flesh wound! 這只是新傷口!」 矮人火槍手——「槍斃他們! Shoot to kill! 」 男巫——「be gone spawn of darkness! 消失吧,黑暗之子!」 騎士——「 your honor! 以您的榮譽」「for the king! 為了國王!」 迫擊炮小隊——「[.vs 英雄] for kazmodon!*為了kazmodon(矮人家園) this battle is over! 戰鬥結束! eat mortar! [ eat lead! ] 喫我的迫擊炮!theyre dead! 他們死定了」 獅鷲騎士——「ahhggg! count me in! 啊,算我一個! 」 龍鷹騎士——」The sky is mine.天空由我掌管。No retreat!不準退卻!「 大法師——」to battle! 戰鬥啊! for glory! 為了榮譽!「 山丘之王——「alright, who wants some? 好吧,誰想來試試 」 聖騎士「as you wish! 隨你所願! for honor! 為了榮譽!」 血法師——「By the blood of the high-born!為了高等精靈之血!」

人族聯盟是和平正義之師,魔獸中善的代表。人族在戰場上奮勇殺敵,懲惡揚善。相較死亡,他們更在意的是自己的榮譽,不惜以一死正其名。他們對死亡是不屑的,對敵人是藐視的,我認為他們是」自負「的正義。

相應的,暗夜對應神祕,不死對應邪惡。力量代表獸族。

薩滿祭司

薩滿是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通,有預知未來的能力,並在黑暗的年代裡指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的傢伙。薩滿們相信萬物皆有靈,能與大地,火焰,風暴,水流溝通。

獸人是力量的象徵,那獸人的代表非薩滿莫屬了。他是部族領袖,他是部族的先知,他是維繫部族的精神紐帶。有人也許會反駁:薩滿能象徵力量?當然!薩滿取的是天地之力,薩滿賦予部落強大的戰力與精神之力。退一步說,古爾丹也是個薩滿,能否認他的戰力嗎?與其說薩滿戰五渣,不如說歷史的進程選擇了薩滿的棄武。開個玩笑,敢問哪一個獸人不想成為一個薩滿祭司?

雖然,薩滿一般只出現在垃圾時間和對方具有強大召喚物的情況下,但今天,我是薩滿的擁躉。

Ref

1.朱學宇. 魔獸系列遊戲的藝術表現力及文化設定研究[D]. 2010.

2.魔獸編年史.


HUM:女巫。

攻擊力在法師中基本墊底,但比同族的牧師還是強點,契合HUM「傷害最低但不得不用」的特性。

減速、隱身、變形,三級魔法各有各的用處,完全可以打滿全場,而且沒有類似鳥德吹風這樣階梯式的提升,契合HUM「平穩過度」的戰術思路。

0甲,300多血,但躲在肉盾背後很難被殺死,體現HUM多兵種配合的特點。

ORC:牛頭人酋長。

耐久光環,加攻速加移速,ORC的主要作戰方式就是一大羣部隊衝進去貼身對砍,耐久光環可謂是核心技能。

戰爭踐踏,近身後發揮最大作用的技能,甚至可以說是近身後威力最大的技能,配合閃電盾可以1+1&>2,同樣是詮釋了ORC「擁抱敵軍」的戰術。

重生,把前排肉盾發揮到極致的大招技能。

NE:小鹿。

遠程,無甲,擅長風箏,站樁輸出堪憂。

UD:腐地。

紙面數據牛逼哄哄,一把驅散就沒了。


最能代表人族的單位個人提名:大法師

大法師完美的詮釋人類這個種族的特性。

1、喜歡丟問題給別人:丟個水人就跑,圍著水人兜圈子,如果你還一直跟我糾纏不清,喫虧的人肯定是你。

2、付出一點點好處讓同伴拚命成全自己:輝煌光環這個玩意,大法師只需要付出一個技能點,就可以讓沒腦子的矮人去拚命,你有藍你上,用地板震他們,然後矮人基本就死了。

3、依靠團隊:前期靠水人輸出,6級靠團隊,雖然傳送不是一個直接有傷害的技能但絕對是魔獸裏最牛的技能,傳10輛坦克去你家,就說你怕不怕吧。

4、怕死:大法師最重要的技能其實是移動速度,在移動速度的優勢之下,基本上不會被殺掉,真TM能跑呀。完美的詮釋了人類的怕死天性。


一家之言隨便說說。

人族:提名農民。

眾所周知,人族是強調多兵種團結配合的種族,單一的單位不算很強,混合部隊往往更具威力,(好吧貌似純獅鷲是很強)。而農民是最能體現團結這一特性的,文能聯手敲基地,武能敲鐘御外敵。高手控制下的農民總是要不停地變身,mf,防禦,towerfush……哪裡都有農民小小的身影,又熱血又悲壯。

獸族:提名牛頭人酋長。

獸人崇尚力量與榮耀。力量不消說,牛頭人酋長是五大三粗的獸人中唯一的力量英雄。同時,從作戰方式來講,小歪和先知是站在後排插棒扔電的,劍聖是隱身在別人身邊猥瑣三陪的,只有老牛是最榮耀的,頂著敵人的炮火深入敵陣,舉起大蹄子,砰!

暗夜精靈:提名月亮井。

圓圓小小一口井,能提供人口,能回藍回血,能卡位置保護小精靈。夜晚回復井水契合暗夜精靈種族的特性,給脆弱的精靈有力的支撐。很多時候暗夜能不能抗住敵人一波強攻,就取決於井裡的水夠不夠。

亡靈:死亡騎士。

這個沒啥說的,絕對的核心,死亡纏繞,邪惡光環兩個神技,不錯的體格和機動性,能秒人能加血能戰鬥能三陪。殺自己的兵回血也體現亡靈邪惡的本質。阿爾薩斯的故事深入人心。


人族:塔。

獸族:狼騎。

亡靈:死亡騎士。

精靈:moon


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