就是如果打職業大家會選什麼


紅警1 清一色蘇軍的小雙管沒懸念


整體上蘇軍更強勢些。畢竟2V2比賽時有可能出現兩個蘇軍,但幾乎沒有出現過兩個盟軍配合的時候。就冰天2V2強度上看,法伊>美伊≈雙伊>其他

3V3比賽時,一般都是一法配兩伊。4V4比賽就是一法配三伊。可見,法國作為盟軍唯一出現的國家更多是功能上的,主要戰力還是要靠伊拉克。

即使到了海圖,多人混戰也可以玩超時空轉換加雙鐵幕接力。一盟配多蘇與一蘇配多盟都有的打。盟軍在海上的統治力不如蘇軍在地面上的統治力。

說白了,在這個遊戲還是以陸戰為主,陸戰又以坦克為主,坦克又以犀牛為主,因此蘇軍相對來講更強勢一些。


紅警1還是2,1貌似用蘇軍的人多,畢竟猛獁坦克太bug了。2的話盟軍選美國的多,畢竟逆天,蘇軍則是選伊拉克的多,個人喜歡古巴,貌似蘇軍陣營蘇俄最雞肋。尤里復仇版本各國平衡了一下,尤里的如果用得好,各種各應人啊。
得看什麼圖,大陸圖由於蘇軍坦克屬性高,選盟軍容易被速攻推平。而海戰圖因為海豚航母的優秀所以更偏好盟軍的樣子
ra2原版少數圖美國,多數圖伊拉克,其他國家沒法玩。尤里復仇平衡性好得多,但是仍然是美國,伊拉克,尤里,韓國也可以。伊拉克萬金油,很強,小圖幾乎無敵,大圖還得美國。

根據目前pvp情況來看,似乎伊拉克已經形成了絕對的優勢,也就是說同等水平下,伊拉克的勝率是最高的。其首要原因還是蘇軍的犀牛坦克過於強大,其性價比和戰鬥力遠超紙糊的灰熊坦克,其次是伊拉克的輻射工兵殺傷力驚人,可攻可守,再其次是蘇軍的動員兵實在便宜,以至於沒有什麼防守是一波動員兵配坦克搞不定的。就目前來看,歷屆紅警冰天王和全能王十強選手都是伊拉克玩家,似乎只有個別小圖才會出現盟軍強勢的情況,比如海嘯的美國等。


RA2原版用伊拉克和法國的多,海圖則用美國,尤里的復仇平常對戰一般禁止法國和尤里,因為高手用上這倆防禦拉滿,打很久會,此外一般用伊拉克和美國,視情況而定可能用英國

個人更喜歡尤復


玩了這麼多年紅警2,還是感覺原版1.0平衡,強行建造是bug,聯機也不怎麼敢用,除非錢多,原版盟軍其實比蘇軍強,間諜衛星吊炸天,間諜自偷兵營戰車工廠實驗室,一星光棱加一星幻影加一星ZB車,再來一星蚊子海,哈哈。因為1.006伊拉克不能刷錢,1.0就可以,如果後期拿不下伊拉克,那麼玩家就可以9兵營堆一起中間的那個設為主要兵營,複製中心刷輻射工兵,1個賣300$(蘇軍回收最值錢的兵),造出來不要錢。如果間諜自偷算作弊的話,這個刷錢也算作弊了,蘇軍盟軍玩家後期都可以作弊。再說說尤里的復仇1.001,尤里太強,雷鳴潛艇T2生命1200結合了颱風和無畏,腦車打3~5輛天啟或3~5輛光棱不是問題,磁電射程12。還有,別說原版1.0很不平衡,出了強行建造過分,你們咋不看看尤里的復仇,動員兵+複製中心+部隊回收廠+基因突變器=$$$$$,一次覆蓋大約70個動員兵,凈賺14000$,這算不算作弊啊?工程師搶一個蘇聯兵營就可以實現。再說了尤里復仇蘇聯沒了尤里,連個間諜都殺死不自偷,可惜了,工業工廠比得過複製中心賣輻射刷錢嗎?七五折比得過一星鋼鐵洪流嗎?


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