问题并非有意贬低铁拳,我是铁拳的忠实玩家,但是发现身边的同龄人大多知道拳皇,却不知道铁拳,为什么呢?铁拳和拳皇相比,优点在哪里,缺点又在哪呢?


最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个游戏玩法差异吸引的群体数量不同。上面的答主都提到了这部分原因。这里简要补充一部分硬体相关内容。

KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售。而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式。也就是一个街机主机加可插拔的游戏卡带。SNK的这种做法很大程度降低了硬体成本,增强了通用性和游戏互换性。而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致游戏卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版。甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板。MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步。游戏卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人。从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量。

而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式。基板直接使用了历代索尼Playstation的硬体为底板进行设计,个别硬体参数做了提升。基板的硬体成本是相当高昂了,且主要的晶元均为定制晶元,没有盗版的可能。游戏ROM早期均为MASK晶元焊接在主板上,后期采用加密狗的方式,很大程度上杜绝了盗版的出现。一般的中小型街机房根本没能力购入运营。国内一部分街机房里看到的铁拳多数是用家用机加前端控制板改造的,并非真正的街机版。只有一些大城市的街机房引进了部分机台。

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几种不同型号的SNK MVS卡座,造型和硬体集成度不同,实际的硬体性能和正版卡带兼容性完全一样。

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铁拳1和2街机版为SYSTEM11基板,硬体完全等同于PS1。

图中上层板的硬体基本就是PS1主机主板上的主要硬体。游戏ROM数据分别在左侧小板和底板上,无法直接拆卸更换。

铁拳3和TT街机版为SYSTEM 12,可以看作加强版PS1硬体。(家用加版TK TT增强移植在PS2上...)

铁拳4,5,5.1和暗黑复苏街机版分别出在了SYSTEM246/256主机上,其硬体原型为索尼PS2,可看作部分硬体参数升级版的PS2。游戏介质是光碟+加密狗的形式。

铁拳6 TT2街机版在SYSTEM 357/359主机上。其内部完全是订制的PS3硬体。性能完全等同于PS3。

而最新的铁拳7系列街机版则为SYSTEM ES3,内部应该是订制PC硬体,毕竟本世代主机也都X86了...


麻烦UP主先在问题上加上在中国这三个字,因为在国际上,铁拳能把拳皇爆出翔。

回到你的问题上,为什么在我们的周边,大家基本只知道拳皇,别说铁拳/VR战士/死或生了/刀魂,连世界第一格斗街霸,大部分听过街霸的人印象也只停留在了街霸2。最大的原因就是盗版。SNK大部分游戏所用的MVS基板毕竟是1990年的机器了,早就被破解得一干二净,从95开始,我国的大部分机厅都可以几千/台的廉价方式铺货,而16人街霸和ZERO系列的所用的CPS2,街霸3的CPS3,VR战士所用的MODEL,铁拳所用的SYSTEM基板基本到了世纪末才有盗版(铁拳系的盗版还基本都是拿PS主机改的),1台几台动则几万,机厅老板基本不会进,很多三四线城市甚至整个城市都没有几台,比如铁拳6的正版机台就要20几万1台,投币还要分成,上海这种国际大城市也没有几台。我所在的五线城市这么多年来就见过1台街霸3。正版的VR战士和铁拳就从来没有见过,1台都没有,都是从家用机上玩的。普及度的差别,就导致了影响力的差别。大部分人对格斗游戏的入门和精通,就一直是在他们所能接触到的最新格斗游戏拳皇上的,其他的游戏他们想玩也玩不到了。

第二个就是2000年之后的游戏机禁令,让2000年后的街机格斗游戏基本就告别中国的大众了。注意,2000年至今都19年了,所以20几岁以下的中国人基本不大可能对格斗游戏感冒,仅有的那些也只能接触之前的拳皇了。

格斗游戏由于模拟器的普及而通过PC走入千家万户,那已经是零几年之后的事了,这个时候1是90年代的那批街机少年早已经年龄大了,很多已经不打格斗游戏或者活在少年时的回忆中,不愿意去练习新的格斗游戏。2是街机已经死了好几年了,更普及的对抗性游戏已经成了网游,大家都早就去玩网游去了。


刨却机台盗版正版价格和诞生时间,游戏本身也有问题。铁拳历代的连击更像猜拳,攻防的核心集中在浮空起手上,浮空起手的性能和数量很大程度决定了一个人物的强度。而且没有什么资源系统束缚……


普及度的肯定不如,主要原因也说了,的确这游戏机的主板贵,你2d的一直不变的。

3d一直进化,这成本。所以街机普及度肯定比不上。

而且我感觉就娱乐性上面,铁拳有点误区,就是太过于注重浮空技术的,浮空一套的连续性和稳定性几乎决定了大部分胜负,这样其实降低了观赏性,而且对新手很不友好,新手很可能什么都没搞清楚,就死了。练浮空又挺耗费时间精力的,你要稳定的浮空技真的要适当的练习一下,这就。。。


铁拳的入门会劝退很多人。

招数表得背吧,帧数表得背吧,四十来个人物,每人背两套,每套至少80招朝上,一百多不稀奇。外带普通连、运墙、墙连。

背了表还要有反应,十四帧和十五帧的差距天差地远,上天和被上天就这么一帧。拆投没个80%好意思上台打吗?

招数熟、反应快,还要懂心理战,知道怎么给对手造陷阱,知道怎么利用对手心理误区和技术误区。

手里怎么也得有个主力人物吧,主力人物得有肌肉记忆吧,就算为了单纯的熟悉帧数,也得再练三五个备用的角色吧,所有角色的基本招式得熟吧,强力角色的套路得知道怎么破解吧,主力人物怎么连下血多,怎么运墙合适,墙连怎么暴血,怎么进构,怎么出构,怎么防、怎么返、怎么裁,开场怎么压制,中场怎么控制,残血怎么翻盘,对方残血怎么磨血,我是打得脏缩贱一点,还是打得自由奔放一点,我的dragunov配色是偏哥特一点还是军旅一点,带镰刀还是安全帽,我law胸口要不要加疤,黄色练功服怎么这么tm贵,lili这腿真好,穿婚纱就是可爱,asuka元气满满,恰到好处,Alisa好萌,2p女仆装有安全裤看…………

以及leo到底算男的算女的,要真是男的我可不练了啊?!

这些才算入门儿了。


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