問題並非有意貶低鐵拳,我是鐵拳的忠實玩家,但是發現身邊的同齡人大多知道拳皇,卻不知道鐵拳,為什麼呢?鐵拳和拳皇相比,優點在哪裡,缺點又在哪呢?


最重要的幾個原因還是基板價格以及盜版,以及這兩個遊戲玩法差異吸引的羣體數量不同。上面的答主都提到了這部分原因。這裡簡要補充一部分硬體相關內容。

KOF系列從94到2003全部有MVS版本,這個系列十年間作品通通都在一個基板上發售。而MVS基板本身是採取卡座+卡帶的形式。也就是一個街機主機加可插拔的遊戲卡帶。SNK的這種做法很大程度降低了硬體成本,增強了通用性和遊戲互換性。而弊端則是,卡帶沒有任何加密防盜版措施,導致遊戲卡帶迅速出現各種價格低廉的盜版或者魔改版。甚至MVS卡座也出現了一定數量的盜版基板。MVS卡座在今天仍是爛大街的貨,某寶鹹魚上二手拆機貨非常之多,價格100多起步。遊戲卡帶無論正盜版二手市場數量也是非常驚人。從側面也能反映出當年國內街機廳的進貨量。

而鐵拳系列,NAMCO採用了家用機互換基板的方式。基板直接使用了歷代索尼Playstation的硬體為底板進行設計,個別硬體參數做了提升。基板的硬體成本是相當高昂了,且主要的晶元均為定製晶元,沒有盜版的可能。遊戲ROM早期均為MASK晶元焊接在主板上,後期採用加密狗的方式,很大程度上杜絕了盜版的出現。一般的中小型街機房根本沒能力購入運營。國內一部分街機房裡看到的鐵拳多數是用家用機加前端控制板改造的,並非真正的街機版。只有一些大城市的街機房引進了部分機臺。

分割線===========================

幾種不同型號的SNK MVS卡座,造型和硬體集成度不同,實際的硬體性能和正版卡帶兼容性完全一樣。

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鐵拳1和2街機版為SYSTEM11基板,硬體完全等同於PS1。

圖中上層板的硬體基本就是PS1主機主板上的主要硬體。遊戲ROM數據分別在左側小板和底板上,無法直接拆卸更換。

鐵拳3和TT街機版為SYSTEM 12,可以看作加強版PS1硬體。(家用加版TK TT增強移植在PS2上...)

鐵拳4,5,5.1和暗黑復甦街機版分別出在了SYSTEM246/256主機上,其硬體原型為索尼PS2,可看作部分硬體參數升級版的PS2。遊戲介質是光碟+加密狗的形式。

鐵拳6 TT2街機版在SYSTEM 357/359主機上。其內部完全是訂製的PS3硬體。性能完全等同於PS3。

而最新的鐵拳7系列街機版則為SYSTEM ES3,內部應該是訂製PC硬體,畢竟本世代主機也都X86了...


麻煩UP主先在問題上加上在中國這三個字,因為在國際上,鐵拳能把拳皇爆出翔。

回到你的問題上,為什麼在我們的周邊,大家基本只知道拳皇,別說鐵拳/VR戰士/死或生了/刀魂,連世界第一格鬥街霸,大部分聽過街霸的人印象也只停留在了街霸2。最大的原因就是盜版。SNK大部分遊戲所用的MVS基板畢竟是1990年的機器了,早就被破解得一乾二淨,從95開始,我國的大部分機廳都可以幾千/臺的廉價方式鋪貨,而16人街霸和ZERO系列的所用的CPS2,街霸3的CPS3,VR戰士所用的MODEL,鐵拳所用的SYSTEM基板基本到了世紀末纔有盜版(鐵拳系的盜版還基本都是拿PS主機改的),1臺幾臺動則幾萬,機廳老闆基本不會進,很多三四線城市甚至整個城市都沒有幾臺,比如鐵拳6的正版機臺就要20幾萬1臺,投幣還要分成,上海這種國際大城市也沒有幾臺。我所在的五線城市這麼多年來就見過1臺街霸3。正版的VR戰士和鐵拳就從來沒有見過,1臺都沒有,都是從家用機上玩的。普及度的差別,就導致了影響力的差別。大部分人對格鬥遊戲的入門和精通,就一直是在他們所能接觸到的最新格鬥遊戲拳皇上的,其他的遊戲他們想玩也玩不到了。

第二個就是2000年之後的遊戲機禁令,讓2000年後的街機格鬥遊戲基本就告別中國的大眾了。注意,2000年至今都19年了,所以20幾歲以下的中國人基本不大可能對格鬥遊戲感冒,僅有的那些也只能接觸之前的拳皇了。

格鬥遊戲由於模擬器的普及而通過PC走入千家萬戶,那已經是零幾年之後的事了,這個時候1是90年代的那批街機少年早已經年齡大了,很多已經不打格鬥遊戲或者活在少年時的回憶中,不願意去練習新的格鬥遊戲。2是街機已經死了好幾年了,更普及的對抗性遊戲已經成了網遊,大家都早就去玩網遊去了。


刨卻機臺盜版正版價格和誕生時間,遊戲本身也有問題。鐵拳歷代的連擊更像猜拳,攻防的核心集中在浮空起手上,浮空起手的性能和數量很大程度決定了一個人物的強度。而且沒有什麼資源系統束縛……


普及度的肯定不如,主要原因也說了,的確這遊戲機的主板貴,你2d的一直不變的。

3d一直進化,這成本。所以街機普及度肯定比不上。

而且我感覺就娛樂性上面,鐵拳有點誤區,就是太過於注重浮空技術的,浮空一套的連續性和穩定性幾乎決定了大部分勝負,這樣其實降低了觀賞性,而且對新手很不友好,新手很可能什麼都沒搞清楚,就死了。練浮空又挺耗費時間精力的,你要穩定的浮空技真的要適當的練習一下,這就。。。


鐵拳的入門會勸退很多人。

招數表得背吧,幀數表得背吧,四十來個人物,每人背兩套,每套至少80招朝上,一百多不稀奇。外帶普通連、運牆、牆連。

背了表還要有反應,十四幀和十五幀的差距天差地遠,上天和被上天就這麼一幀。拆投沒個80%好意思上臺打嗎?

招數熟、反應快,還要懂心理戰,知道怎麼給對手造陷阱,知道怎麼利用對手心理誤區和技術誤區。

手裡怎麼也得有個主力人物吧,主力人物得有肌肉記憶吧,就算為了單純的熟悉幀數,也得再練三五個備用的角色吧,所有角色的基本招式得熟吧,強力角色的套路得知道怎麼破解吧,主力人物怎麼連下血多,怎麼運牆合適,牆連怎麼暴血,怎麼進構,怎麼出構,怎麼防、怎麼返、怎麼裁,開場怎麼壓制,中場怎麼控制,殘血怎麼翻盤,對方殘血怎麼磨血,我是打得臟縮賤一點,還是打得自由奔放一點,我的dragunov配色是偏哥特一點還是軍旅一點,帶鐮刀還是安全帽,我law胸口要不要加疤,黃色練功服怎麼這麼tm貴,lili這腿真好,穿婚紗就是可愛,asuka元氣滿滿,恰到好處,Alisa好萌,2p女僕裝有安全褲看…………

以及leo到底算男的算女的,要真是男的我可不練了啊?!

這些纔算入門兒了。


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