我們在線下玩線上的劇本殺,劇情感覺都不是太難,但是老是推不出兇手來,到底哪裡是關鍵啊?


首先劇本鎖凶無非三要素:時間、手法和不在場證明。

一般來說這三點是鎖凶的關鍵,時間線這方面,如果不是很硬的硬核本,一般都會羅列的很清楚,只需要和其他玩家一起找出來某個時間點某個人在幹什麼就可以,之後時間空白最大,做了什麼也無法自圓其說的人,往往就是兇手。

手法的話,一般出現在硬核本裡面,有密室手法、邏輯詭計、敘事詭計和時間詭計很多種,破解手法的東西最重要的就是核詭,找出來核詭,就可以輕鬆很多,往往找核詭是最難的。

最後動機,劇本殺里有一句話:在凶線和邏輯關係沒有盤出來80%以上的時候,所有人都有嫌疑。所以動機一般是劇本盤凶的中段才會梳理,因為大部分人肯定是不會主動把動機曝出來,所以就需要搜證的加持,在線索砸到臉上的時候,就可以比較明了的確定每個角色的動機多少了。當然有些垃圾本,不會把動機最大的人寫成兇手,反而是看上去只有小矛盾的人是兇手。

鎖凶其實由以上這三點支持的話,基本上還是很容易的。大部分本子都可以搞定,還有兩種例外是自殺和幫凶,一般自殺比較搞心態的就是很多線索指向的是他殺,但是最後卻是自殺,這個很噁心。幫凶一般也會有相較於主謀外,比其他人大的時間空白,如果串通不好,會直接暴露。

硬核本的鎖凶和推理過程,基本上都需要先找核詭。比如《無主山莊》,盤時間線的話是錯的,根本不能從時間線鎖凶。再比如《第七號嫌疑人》,敘事性詭計,時間和搜證,看上去沒什麼問題,就是摳字眼,仔細扣!最後《霧鴉館》,兇手藏在所有人的邏輯盲區中,你以為你看到的是真的?其實全是假的!《七個密室》還有通過目擊者作偽證的手法,核詭其實真的是硬核本的靈魂,不管是敘詭,邏輯詭還是時間詭,一個好的核詭可以讓一個硬核本上升不止一個難度。

最後還有一個玄學鎖凶,就是:兇手往往是說話最多的和不怎麼說話的,八九不離十。


殺人動機,殺人手法,殺人時間線。

並非要集齊三個。見本行事。


我覺得要看劇本類型吧~

以下只代表我個人的一些玩法以及根據我主持了這麼多場劇本不同劇本的鎖凶邏輯的經驗總結,可以酌情參考~

首先鎖凶並不是一個獨立的東西,他是和信息提取和故事還原有一定的關聯度的。很多劇本可能會把難度放在信息提取上,例如兇案邏輯很簡單,只需要你知道一件證據就可以了,但是這個證據會拆分成幾人的視角藏在每個人的劇本里,單獨看都是沒用的信息,但是拼一起就是個有用的信息了~這中方式,就是把劇本推理難度放在了提取信息這塊~這塊有個比較場外的玩法,我們要理解作者的筆墨都是很珍貴的,劇本越長,玩家越不容易讀進去,按IT行業來說就是激活轉化會差。所以當我們讀本看到一些比較瑣碎但是又好像無關的描述的時候,我們要思考,為啥作者要浪費筆墨寫這個,那肯定是想告訴我什麼~從這個角度,重複讀兩遍,大致能估摸到一個大概的作者意圖。

然後就是故事還原,這塊很多本可能還得靠自爆,或者一些欺詐的玩法,我只簡單說說變格設定還原,我一般是以假設法的,先假設了,如果一切能對的上,就可以了,不要用邏輯去推,我覺得有時候邏輯沒假設來的快。如果對不上,就思考,是哪裡衝突了,有什麼調整設定可以避免這個悖論衝突。逐步就可以修正出一個比較靠譜的設定還原了。

最後就是本格推凶,一般我是看3點,動機、不在場證明(時間線)、是否具備兇手的必要條件。

動機一般我最不看,因為劇本殺很容易安排所有人都有動機,另外動機不可比較,凡是比較動機來鎖凶的劇本我都覺得都挺扯的。一堆人里,殺父之仇的玩家,就比僅僅搶了一個蘋果的玩家更容易殺人嗎?每個角色是不知道其他人的動機的,也就無從比較,所以動機比較應該是比較角色自身殺人付出的代價與完成動機得到的回報去比較,這塊就很虛了。所以一般我只看有沒有動機,不看動機是什麼~然後就是時間線,不在場證據啥的,這些常規操作多看看推理小說,不行的看看柯南也行吧~最後一點是大家很容易忘記的,就是一定要具備兇手的必要條件,也就是說例如兇手是用化學公式反應殺人的,兇手一定要懂這種科學,如果是用什麼物理知識殺人的,也一定要有這塊的學問。如果是把本格未造成變格鬼怪傳說,那就一定要是知道這種鬼怪傳說的~基本以上3種手段結合去鎖凶,選中其中的交集部分,一般不太會有問題~


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推出兇手無非是 動機 兇器 手法 其一或者其多,每個本都有對兇手的保護機制,但是也有方法可以尋找。比如看到屍體要判斷死因,然後還要知道下手的先後順序,案發時間和地點可能會有變化,其實多玩就好了


殺人手法和時間線,現在的劇本殺人動機基本都在線索里,但凡正常點的本每個人都會有殺人動機,所以時間線和手法就會尤其重要,把所有線索結合起來思考就是兇手的殺人手法


一般情況是根據線索公聊,把人物關係理出來。首先,坐在這裡的各位不可能跟死者沒一點兒關係,把各自動機聊出來。然後根據死者死因找到作案手法,然後根據線索和時間來盤凶。一般線下劇本都會有一些關鍵性指向的線索隱藏在一堆線索裡面,玩家需要結合一條或者多條線索能找到實錘兇手的證據鏈,證據指向誰後再使勁盤指向的玩家,讓他編,等他編。


細心觀察線索

留心他人發言

然後盤事件合理性這樣吧~


不要輕易相信玩家的話..多看線索卡 找殺人動機


先確定死因,再確定死亡時間。再確定大致作案時間。最後盤該時間段不在場證明。


人物關係,線索,時間線,殺人動機


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