也打過不少劇本殺,除了恐怖本不吃,沒什麼特別不吃的,情感本能哭,硬核本能盤,突然不知道什麼樣的本子稱得上好,或者說滿足什麼樣的條件可以稱為好本


我不知道大家是否和我一樣在玩劇本時,在某些知道真相的瞬間會瞬間起一身雞皮疙瘩,這些本子在我汗毛直立的那一刻我認為他是成功的。

但如果說好的劇本殺,那他絕對不應該只是有幾個精彩的瞬間,個人認為劇本好壞的評判在於是否能夠觸發情感共鳴。

一場遊戲結束你是否會為角色打抱不平,做出選擇之後是否會有心靈上的滿足和成就感,這些全部是你是否成功代入角色的佐證。

好多情感本上來就是失憶,陰差陽錯找回記憶就要為這個人傾家財捐器官,玩起來實在違心,即便硬著頭皮玩完了一整場,也會覺得像被往嘴裡塞報紙一樣難受和抗拒。

更有些本子在即興感悟表態之後畫蛇添足,不顧玩家感受,強行安排給你一個作者自認為美好的結局,讓玩家一整局的情感走向付之一炬,感覺自己更像是被戲弄的棋子。


要不娛樂性高特別歡樂

要不懸疑遞進驚艷反轉

要不凄美動人惹人深思

要不邏輯自洽完美無bug

要不腦洞大開五體投地


故事背景有新意 作案手法有特點 讓人玩過可以清楚的記得這個本的故事 是個好本


比如說 舍離2 霧鴉館 ,被問我為什麼 玩過的人都之島


體驗感強,互動感強,玩得開心玩得爽!


在劇情沒有什麼大毛病的基礎上,能合理用推理參與進去的一個能讓人帶入角色的劇本就是好的劇本殺。


何必要糾結這個問題呢?歡樂本開心,沉浸本揪心,推理本有成就感,我覺得都算好的劇本。

有的本子只能打動你一下,有的可以讓你想幾天。不過,我覺得都不重要。

劇本殺本來就是一種輕娛樂,不用對它有多麼高的要求,它可能只是風靡一時,也可能很快人們就會找到其他的快樂。

不過,能曾帶給我們快樂,就夠了。


合理 代入感強 參與度高 好玩


邏輯清晰,思路清晰,不會強詞奪理,不會爛尾,各個線索之前不會很牽強,最後復盤會有種恍然大悟的感覺,就像我玩的百變大偵探一樣,上面有我認為優質的劇本還是挺多的


打完後回味無窮的


各種類型的劇本,有各個意義上的評價標準,我就撿幾個比較經典的類型,簡單說說自己的體會。

先說說菠蘿頭們喜歡玩的硬核本,不管是拘泥於什麼時代或者背景下的故事設定,我認為評判一個硬核本的標準就在於它是否可以成立和它是否驚到我們。我認為是否成立是硬核本的基本準則,如果出現一場純靠幾率成立或者兇手有很多先天優勢的情況,我不認為它是一個好的硬核本。菠蘿頭們喜歡硬核本,正是因為推理的詭計獨特可行。如果一個硬核本能夠做到連兇手拿本,都能夠體驗極佳(這裡指與偵探們同步破解手法)的話,這個硬核本無疑成功一半。而另一半則是這個詭計是否動人,是否能夠驚訝。

我相信很多玩硬核劇本的人不是真的想沉迷破解劇本,而是想聽到無法破解劇本之後由主持人給你的解釋。這種解釋有時突破常理,是你意想不到的大膽。有時邏輯切合,是你長時間思考的忽略。有時驚天反轉,是無數劇本細節的累積。它能帶給你的是信服,是震撼,是對作者巧思的欽佩。

這些無疑是硬核劇本能夠霸佔劇本殺類型分類的重要原因,也是硬核劇本受到眾多年輕人喜愛的基本依據。

劇本殺仍舊還有很多類型,情感、沉浸、陣營、機制、科幻等,以後咱們有時間再一一敘說。

我是小楊同學,一個畢業於心理專業,目前是一家劇本殺店職業主持人,想聽更多有關劇本殺的東西和心理學知識的應用,歡迎您的關注。


情感本的話

我覺得可以引起共鳴的算得上好本

推理本的話

要邏輯經得起推敲,最好是結局出乎意料比較奈斯

恐怖本的話

就要看店家的氛圍烘託了,道具,燈光,音樂啥的

當然好的劇本殺有一個好的DM也是點睛之筆呀


硬核還原玩家不請自來。在我看來,劇情邏輯流暢不生硬,無明顯邊緣ob角色,人物行為符合認知,硬核本做到以上的話就已經很不錯了。


故事貼近實際


首先名字要起得好,別讓店家和玩家看了名字就沒有興趣。在一個劇本的故事要合情合理,要完整每個人物之間的關係要有聯繫沒有所謂的邊緣人物,兇手的殺人手法要合乎常理,每個人物的動機合理。結合故事再結合案發當天有密切聯繫。最後讓玩家受益其中,樂在其中,有所反思有所受教。


很多,不能一概而論,我只是發表的個人觀點,現在某音吵起來的劇本終究會過時,還是需要經典,我就是一個DM,推理本我認為很有意思,玻璃屋,七個密室,這種的本永遠不會過時,什麼時候玩都有意思,如果是單純為了玩,那歡樂本也很好


貓臉老太


代入角色程度高,線索與劇本對應巧妙,就比如我比較愛玩百變大偵探,裡面一些本是我比較喜歡的,就想鬼方、參商、輪迴,代入感賊高,而且有的結尾反轉讓我有一種陷進去的感覺,這種差不多就是好劇本的特徵吧


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