也打过不少剧本杀,除了恐怖本不吃,没什么特别不吃的,情感本能哭,硬核本能盘,突然不知道什么样的本子称得上好,或者说满足什么样的条件可以称为好本


我不知道大家是否和我一样在玩剧本时,在某些知道真相的瞬间会瞬间起一身鸡皮疙瘩,这些本子在我汗毛直立的那一刻我认为他是成功的。

但如果说好的剧本杀,那他绝对不应该只是有几个精彩的瞬间,个人认为剧本好坏的评判在于是否能够触发情感共鸣。

一场游戏结束你是否会为角色打抱不平,做出选择之后是否会有心灵上的满足和成就感,这些全部是你是否成功代入角色的佐证。

好多情感本上来就是失忆,阴差阳错找回记忆就要为这个人倾家财捐器官,玩起来实在违心,即便硬著头皮玩完了一整场,也会觉得像被往嘴里塞报纸一样难受和抗拒。

更有些本子在即兴感悟表态之后画蛇添足,不顾玩家感受,强行安排给你一个作者自认为美好的结局,让玩家一整局的情感走向付之一炬,感觉自己更像是被戏弄的棋子。


要不娱乐性高特别欢乐

要不悬疑递进惊艳反转

要不凄美动人惹人深思

要不逻辑自洽完美无bug

要不脑洞大开五体投地


故事背景有新意 作案手法有特点 让人玩过可以清楚的记得这个本的故事 是个好本


比如说 舍离2 雾鸦馆 ,被问我为什么 玩过的人都之岛


体验感强,互动感强,玩得开心玩得爽!


在剧情没有什么大毛病的基础上,能合理用推理参与进去的一个能让人带入角色的剧本就是好的剧本杀。


何必要纠结这个问题呢?欢乐本开心,沉浸本揪心,推理本有成就感,我觉得都算好的剧本。

有的本子只能打动你一下,有的可以让你想几天。不过,我觉得都不重要。

剧本杀本来就是一种轻娱乐,不用对它有多么高的要求,它可能只是风靡一时,也可能很快人们就会找到其他的快乐。

不过,能曾带给我们快乐,就够了。


合理 代入感强 参与度高 好玩


逻辑清晰,思路清晰,不会强词夺理,不会烂尾,各个线索之前不会很牵强,最后复盘会有种恍然大悟的感觉,就像我玩的百变大侦探一样,上面有我认为优质的剧本还是挺多的


打完后回味无穷的


各种类型的剧本,有各个意义上的评价标准,我就捡几个比较经典的类型,简单说说自己的体会。

先说说菠萝头们喜欢玩的硬核本,不管是拘泥于什么时代或者背景下的故事设定,我认为评判一个硬核本的标准就在于它是否可以成立和它是否惊到我们。我认为是否成立是硬核本的基本准则,如果出现一场纯靠几率成立或者凶手有很多先天优势的情况,我不认为它是一个好的硬核本。菠萝头们喜欢硬核本,正是因为推理的诡计独特可行。如果一个硬核本能够做到连凶手拿本,都能够体验极佳(这里指与侦探们同步破解手法)的话,这个硬核本无疑成功一半。而另一半则是这个诡计是否动人,是否能够惊讶。

我相信很多玩硬核剧本的人不是真的想沉迷破解剧本,而是想听到无法破解剧本之后由主持人给你的解释。这种解释有时突破常理,是你意想不到的大胆。有时逻辑切合,是你长时间思考的忽略。有时惊天反转,是无数剧本细节的累积。它能带给你的是信服,是震撼,是对作者巧思的钦佩。

这些无疑是硬核剧本能够霸占剧本杀类型分类的重要原因,也是硬核剧本受到众多年轻人喜爱的基本依据。

剧本杀仍旧还有很多类型,情感、沉浸、阵营、机制、科幻等,以后咱们有时间再一一叙说。

我是小杨同学,一个毕业于心理专业,目前是一家剧本杀店职业主持人,想听更多有关剧本杀的东西和心理学知识的应用,欢迎您的关注。


情感本的话

我觉得可以引起共鸣的算得上好本

推理本的话

要逻辑经得起推敲,最好是结局出乎意料比较奈斯

恐怖本的话

就要看店家的氛围烘托了,道具,灯光,音乐啥的

当然好的剧本杀有一个好的DM也是点睛之笔呀


硬核还原玩家不请自来。在我看来,剧情逻辑流畅不生硬,无明显边缘ob角色,人物行为符合认知,硬核本做到以上的话就已经很不错了。


故事贴近实际


首先名字要起得好,别让店家和玩家看了名字就没有兴趣。在一个剧本的故事要合情合理,要完整每个人物之间的关系要有联系没有所谓的边缘人物,凶手的杀人手法要合乎常理,每个人物的动机合理。结合故事再结合案发当天有密切联系。最后让玩家受益其中,乐在其中,有所反思有所受教。


很多,不能一概而论,我只是发表的个人观点,现在某音吵起来的剧本终究会过时,还是需要经典,我就是一个DM,推理本我认为很有意思,玻璃屋,七个密室,这种的本永远不会过时,什么时候玩都有意思,如果是单纯为了玩,那欢乐本也很好


猫脸老太


代入角色程度高,线索与剧本对应巧妙,就比如我比较爱玩百变大侦探,里面一些本是我比较喜欢的,就想鬼方、参商、轮回,代入感贼高,而且有的结尾反转让我有一种陷进去的感觉,这种差不多就是好剧本的特征吧


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