2v2 一上來 劍聖+聖騎 或者 惡魔獵手+聖騎 的一波rush,如果對方隊友不救的話就可能直接打殘...


本人用UD比較多。如果隊友是NE,POM的光環配合本方的蜘蛛威力極強,而且因為采木機制的緣故(NE伐木不用來回走所以後期效率高)後期木材可以交給NE包辦,UD狗拖出去打架死了也不用補騰出人口出兵。NE一方可以出女獵手,前期是個優秀前排而且同樣享受強擊光環,女獵手的哨兵加上小精靈能解決地圖偵查問題(這樣POM另一個技能就不用升級貓頭鷹)。而UD死亡騎士的邪惡光環使得原本機動性就很高的NE如同全程貼了加速捲軸一般來去自如,可以配合NE的女獵跑家,女獵手普通攻擊對建築也有70%傷害而且彈射效果能彈死維修農民,跑家也算好手了。UD商店的醫療卷和NE商店的小凈化也互補了了兩個種族的道具不足。也見過山嶺+蜘蛛的。倆家合在一起前者肉盾後者輸出自然不必多說,兩家分開時山嶺還能跑家玩(最好出個KOG)。以前還有個套路核心是NE出熊貓(主醉拳,副酒精),配合UD出恐懼魔王(主吸血光環,副睡眠)。酒精+睡+詛咒限制對方英雄和高級單位,然後熊貓像劍聖那樣的物理核心用,比較依賴裝備熊貓在狂熱、咆哮的支援下打出高傷害高,通過詛咒、酒精、睡眠降低自身傷害,通過吸血光環和返老還童進行回復。這個戰術其實是以前UD在1V1時的熊貓+恐懼戰術的雙人拓展版本,UD兵種搭配是平時罕見的憎惡+UD雙法師(詛咒+狂熱+反魔法盾)。有點像Dota以前養一號位大哥的感覺。2V2加入的NE一方兵種主熊鹿(通常鹿多些,熊主要是奶+吼,近戰和UD憎惡是重疊的不必多出)。

隊友是ORC的話很多玩家是ORC出大G、狼騎、白牛、科多,配合UD蜘蛛、雕像。這套打法的優點是倆家分開都有一定獨立作戰能力,合作則前者有前排後者有遠程輸出,而且普通、攻城、魔法、穿刺的攻擊屬性全都具備。不過也見過反其道而行的,UD 雙光環狗配合ORC出TC暴獵頭,雖然比較懼怕面殺傷,但是爆發力很強,3光環配合戰爭踐踏的狗群猶如《釜山行》的喪屍一般狂暴,配合獵頭容易快速擊穿其中一家導致後面2v1。還有一招中後期比較強的,核心技能是白牛的靈魂鏈配合女妖的反魔法護盾。靈魂鏈分攤的傷害是魔法屬性,而反魔法護盾可以抵消300點魔法屬性傷害,導致己方單位等同變相增加了大量血量,正面能力大幅提升。打團戰其實UD一方出深淵魔王主分裂斬會比ORC劍聖致命一擊在物理輸出上更厲害,而且能同時接受雙族治療會比劍聖更站得住(外加力量英雄更血量上限高不易被敵方一套技能打殘乃至秒殺)。如果有嗜血/狂熱/反魔法盾/電盾之流,給深淵魔王套上,配合攻擊之爪等道具,恐怖嚎叫完一聲享受狂戰斧平A收割的樂趣吧。

除UM+UD因為聖光/死亡纏繞和醫療術的緣故有些不兼容,而且蜘蛛和火槍似乎有些重疊?不過也能打,雖然醫療上出了雕像/光環外大家各自獨善其身,但回藍方面全組合最強,輝煌光環+雕像回藍太變態了,法師自動釋法隨便開,英雄技能到CD就丟。外加兩個種族都屬於英雄組合比較強的,能輕鬆一套combo秒掉對方英雄(注意種族屬性)。不過UD+HUM本人接觸太少,兵種組合上怎麼搭配比較好個人理解不深之前玩都偏向於各自打各自的只是合兵一處,算不上兵種和戰術搭配。還有望高手指點,比如HUM機械流(舒克貝塔)+UD蜘蛛流(蜘蛛雕像)效果怎麼樣?

總的來講2V2樂趣和不確定性比1V1大很多,地圖別選太小的。兵種選擇上是兩家保留獨自作戰能力,還是各自犧牲一部分使組合效果更強化?戰術選擇上是一家正面一家跑,還是兩家剛正面,還是兩家都玩跑跑?可能永遠不存在最優解,畢竟RTS本來就不該局限於固定套路嘛~


獸族白牛+UD加血車。

靈魂鏈分攤傷害,把單獨受傷害改成集體輕傷。

加血車一次群體+10,還能給白牛加藍。

打對面沒有爆發的部隊,在DK+牛頭光環加成下,白牛+加血車拼消耗能玩到天荒地老。


民兵骷髏海TR

部落的嗜血狂狗(冰龍),4光環跑狼騎(DK+老牛+DL+科多)

精靈的英雄變大兵(DH+血法)


那必須是牛頭和小強組合啊,一個踩一個插,從頭到尾直接控死對面。兩個英雄的眩暈時間剛好和彼此的cd時間差不多


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