请问美术行业里面,不同的美术工种是会有很大的工作要求差距吗???
单单从漫画行业来说。 画美漫的画师可以转画日漫吗??还是不行?? 又比如。 一个画少女条漫的画师。想转行做游戏原画。 在各个不同的美术行业区域里面。 美术工作者可以做到自由切换吗?还是不行呢??? 希望得到大家的解答。
1.不
2。不
3。不
4。不
谢不邀
少女条漫和游戏原画完全俩概念
游戏原画核心是设计
流程也和漫画不一样啊
除了同样需要美术功底外好像没啥一样的
相同风格,不同行业的话。
往近了说,黄嘉伟主业是画漫画的,不是也做了很久的游戏原画么。焕轩,游戏原画,画了美食大冒险。wmm,游戏原画,最近看他画了罗小黑的设计图。我现实生活中认识的一位大大也是插画,漫画都在画,游戏也会找她画宣传和设计。还认识一位游戏原画,转去做了玩具设计也是无缝对接。
往远了说,鸟山明漫画家,做了勇者斗恶龙的原画设计。天野喜孝插画家,做了最终幻想的设计。二之国的原画好像是吉卜力工作室做的吧。史密斯,战锤原画,也画了漫画。还有很多大佬都是可以切换的啊,美术是相通的,只要你水平够就没问题啊。
不同风格,相同行业的话。如果在游戏公司,不是你想不想转,是项目要求你必须转,今天是欧美风格,明天开了日系赛璐璐项目,以后又开了中国风项目,你就说你转不转吧,不转就辞职走人喽。所以原画会两种以上风格的人,太多了吧。如果在漫画行业,到是不建议换风格,因为市场足够分化,不同风格都有自己的生存空间,而且你的风格是你的名片,不能轻易更改。
美术有些知识点都是相通的,虽然你列举的这些跨度有些大,但有些大佬确实能在不同画风中各种跳跃。
比如一开始画日系的画师越来越追究人体结构,那么他练一段时间,可以转到美漫画风。越来越纠结光影和真实感,堆砌的笔触越来越多,那么他可以去转到原画设计。
简单来说,从简单入门开始通过学习和不断深入,你可以转到更高的一层,同时也可以保留原本成熟的画风。
基本上一些自由插画师为了生存什么都会。他们功底也是十分扎实的。
ps:样样都会,样样都精不是大部分人可以做到的事情。普通人还是先搞好一个再说学别的吧,要不然自己就会乱掉。
除非天才,要转变自己擅长的画风是很难的,就算转成了,本人也不一定喜欢,美术工作者本人的喜好才是最重要的。
如果你有krenz那样程度的基本功和对绘画的理解,可以
如果你是学画风上位,一开始就套著日系美系韩系这种套子生长,不行
都说术业有专攻,实际上美术的这类东西不是太剑走偏锋的基本上还是建立在一套相对成熟的美学体系上的,说直白点就是基本功和设计理论(乃至个人的通识积累)。所谓的专攻,也就是对本质的掌握程度。不同行业的不同具体方法、规则、公式、典例需要时间掌握,不过和对本质的探寻相比不可同日而语罢了。
鉴于问这样问题的人大多处于入门阶段,建议好好打基础不要想著搞事
就像烧川菜的厨师去做西餐,或者川菜厨师去做蛋糕,理论上来说能力够强的话也是可以的,但难度不小。可能比起普通人会有一些基础上的优势,但要想随心所欲地随意切换是做不到的。
你能力够就可以自由切换啊。
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