時間零碎的話,果斷2077啊!

我就這麼說吧,這幾款遊戲裏的哪一個節奏最快?哪一個戰鬥最爽?哪一個玩法最豐富?哪一個可以在最短的時間內完成一條任務線?

當然是2077。


2077比較適合零碎時間,上手就能爽,反饋快,可玩的內容多。

大表哥和巫師3都講究沉浸感,要靜心來玩,零碎玩的話,體驗一般。


四個遊戲都完了,個人提供一些建議

時間零碎的學生黨的話,都不建議入手

四款遊戲無疑都是優秀的作品,風格迥異但玩法內核類似

都需要沉浸式的體驗,這就必須要求玩家能夠有充足的時間

比如你玩巫師3,一次只能玩一個小時,這一個小時刨去趕路戰鬥等

真正能夠體驗其核心內容——劇情方面的時間會很少

而你剛剛感受到這段劇情的獨特魅力時,可能就要休息了(別熬夜,真的會脫髮、變笨、猝死!)

下次再進入遊戲,還要重新再回憶上次自己幹了些什麼、下一步該做什麼……

這種對劇情內容難免會造成割裂,你對遊戲的體驗也會大大下降。

所以,我還是建議考慮入手刺客信條·英靈殿

戰鬥爽快,劇情沒那麼複雜,遊玩感覺很不錯,也比較適合時間比較零碎的人!

或者前不久很火的肉鴿遊戲HADES,一局下來也就40分鐘,劇情對話也很有意思


四款都有的路過。這幾個遊戲內核都差不多,但是風格上完全不同。

想玩西部風情,感受劇情就玩大表哥。想體會史詩一般的中古劍與魔法世界,就玩巫師3。這倆遊戲都是古代,近代劇情,很有厚重感,很殺時間,你沒法在裡面殺得很爽,但是代入感很強,能玩哭你的遊戲。不過這倆遊戲時間零碎的話很難沉浸進去。

想玩的爽就gta5,玩法很多樣,五星好市民還是殺人越貨都行,劇情也很不錯。

至於2077,我很心疼我為他花的300塊錢,結局都沒玩到就棄了。如果你真的對這個半成品賽博朋克感興趣,再等一年吧,看看能不能把遊戲完全體化,到時候再決定買不買。


這是我目前幾個遊戲的遊玩狀態,巫師3目前還在玩,血與酒的DLC才剛剛開始玩,所以可能還要十幾二十幾個小時,2077因為配置不夠只玩了前面一些部分。

首先,你既然選這四款遊戲,那你一定是對這類開放世界3A大型遊戲比較感興趣,那麼我們來探討一下這四個遊戲在作為一個遊戲各個方面的表現情況。

一、畫面表現

1、荒野大鏢客:救贖2

大表哥在畫面表現上的技術力是目前開放世界遊戲的巔峯,就像塞爾達在玩法上的巔峯一樣,短時間內幾乎不太可能有哪個遊戲在畫面表現技術力上超越荒野大鏢客2,而且下一個打破它的可能是R星的下一部作品。真實到令人髮指的氣候光影表現,讓一個真實的西部世界出現在頻幕上,很多時候你在遊戲中彷彿就是在現實生活中一樣,總之大表哥2回給你一個真實到不行的西部荒野和城鎮。

2、賽博朋克2077

2077是今年剛出的遊戲,而且畫面表現是相當出色的(不要因為現在網上黑的多就覺得2077連畫面都不行了),夜之城的塑造融入了CDPR美術師傅的充分匠心,幾乎在整個地圖上把所有賽博朋克風格的都融匯貫通進去,然後如果你的顯卡可以開光追的話,2077可能是目前最適合體驗光追的遊戲之一了,因為在龐大的都市到處懸掛的霓虹燈在積水、金屬上的反射,那種科技感和荒涼感撲面而來。總之2077的畫面表現是相當牛批的,有人說2077優化差,其實準確來說是優化不夠好不算太差,因為夜之城的細節複雜程度和表現力註定了低的配置是很難帶動的,老一代主機災難性的表現也是可以理解,我覺得PS4那機能CDPR再怎麼修也應該也是改善不了多少的。

3、巫師3

巫師3是15年的遊戲,也是波蘭蠢驢登上神壇的作品,巫師3的畫面會給你一種濃重的油畫感,但絕對是很精美的畫面,你可能剛開始不適應,但是適應了以後那種美感還是可以感受到的,而且巫師3畫面放在今天也不差,事實上你玩刺客信條起源和奧德賽你也不會覺得這兩個後兩三年的作品畫面並不能比巫師3強多少。總之,巫師3畫面還是相當能打的。

4、GTA5

給他愛5怎麼說呢。其實和現在一部分遊戲比起來畫面確實會遜一些,但是作為幾乎十年前的作品,GTA5的畫面在當時就是預示著次世代畫面的來臨。而且現在看也挺不錯的。

二、開放世界生動程度

1、荒野大鏢客:救贖2

沒有人能在開放世界的模擬程度上打過R星,幾乎可以確定的是除了R星自己沒有其他公司能創造一個靠堆真實細節而真實的遊戲超過R星的,所以在荒野大鏢客2裏,你幾乎可以幹一個牛仔能幹的任何事情,打獵、打牌、搶劫、捉犯人等等一切的一切,堆到令人髮指的細節讓這個世界無比生動。推薦觀看這個視頻瞭解一下:

提前遇見下世代的遊戲——《荒野大鏢客救贖2》鑒賞【就知道玩遊戲39】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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2、GTA5

GTA5是買斷制銷量史上的奇蹟,是模擬開放世界遊戲性上的奇蹟,洛聖都很生動很鮮活,重要的是線上的GTA5非常好玩,雖然外掛多,但是各自天馬行空的事情你都能做,各自奇奇怪怪的載具,各自奇妙的玩法,即便是線下模式GTA5三主角設定依舊也很好玩有趣。洛聖都不像大表哥的西部一樣側重真實,而更多是一種開放自由帶來的有趣好玩,洛聖都的大街上其實沒什麼東西,就是路人和車輛,但是因為AI智能程度高,所以城市很鮮活,所以你在街上濫殺無辜你也覺得很有趣(不過可能反映你內心有點小陰暗),相反2077雖然城市設計更複雜,地圖上也堆滿了道具和探索的內容,但是,就因為AI太蠢太呆了,被人詬病這個城市很優秀但不鮮活生動。總之,GTA5的開放世界很開放,而且開放得很好玩很自由,總之是這麼幾個裏開放世界設計最好玩的了。

3、巫師3和賽博朋克2077

開放世界的開放玩法從來不是CDPR的強項,但是他們做到了一個開放世界RPG差不多該有的樣子,可以自由探索蒐集道具,找NPC製作,可以挑選任務自由執行,我覺得開放世界的設計其實對CDPR的強項講故事上是兩面性的,一方面打亂了主線的敘事的節奏,另一方面可以通過大量支線講更多優秀的故事來拓展體驗和內容,所以開放世界對CDPR來說只是一種手段,是為敘事,為體驗這裡各類人的生活和故事而搭建的舞臺,但是真要拿開放世界的真實度來對標,在R星的技術力和製作經驗上是不可能比得過的,這兩個自家兄弟我就不比較了,我覺得差不了多少,取決於你喜歡中世紀魔幻還是賽博朋克科幻未來。

三、劇情體驗

1、巫師3

巫師3劇情量和文本量都很大,巫師3的世界觀和沉浸式體驗基本就是靠著大量的文本和對話以及選擇支撐起來的,而且巫師3本體和石之心、血與酒兩部資料片的大量任務和有趣的劇情絕對能帶給你看一部幾百集美劇的充實感而不空洞枯燥(此處艾特育碧),最精彩的是,你扮演的白狼做出不同的選擇真的能能讓你真真實實的體驗到人物的感情感受,巫師3裏每個人物的情節刻畫都生動有趣,能給人帶來深刻的印象,你會真實地帶入傑洛特,感受一出出悲歡離合,一場場風波,總之劇情體驗是巫師3封神的最主要原因,當你真正願意去傾聽這一個個故事的時候,你會覺得時光飛逝但回味無窮。

2、荒野大鏢客:救贖2

線下是這個遊戲的精華,故事的主題是救贖,亞瑟摩根的救贖,救贖這個概念其實對我們這些東方人來說有點文化壁壘,但是不妨礙這成為一個感人且令人深思的故事,我反正玩到後面是哭了,發自內心得感動和不捨,我很喜歡亞瑟摩根也很喜歡這個故事,劇情體驗很棒很優秀,對我而言比另外幾個要深刻,但是我對裡面一些劇情多選擇這方面不太滿意,其實總的來說也就沒什麼太大波瀾和意義,但劇本本身是相當精彩的,但是我覺得遜於巫師3的地方就是大表哥2的劇情體驗太像電影了,巫師3的抉擇選擇能調動玩家對劇情參與的積極度,有時候甚至能出乎意料,而大表哥其實也就榮譽度和殺和不殺這種比較簡單的分支機制而且差別也很一般。我這不是說大表哥劇情不好,我這幾個遊戲就這麼一個玩哭了,我只是指出大表哥2在劇情體驗方面和巫師3有些不同。

3、賽博朋克2077

我沒有玩完,只玩了一部分,但是劇情演出的沉浸感相當強,CDPR最擅長的講故事在這個遊戲裏也充分表現出來。後面雲了一部分,覺得人物塑造和細膩感情處理上是相當不錯的,奈何沒有繼承巫師3量大的特點,也是沒有做完匆忙發售導致的,我看了幾個結局都很有感覺,許多很有深度,網上有一些關於2077劇情如何的爭論,我覺得從我二十個小時的體驗來說還是玩過的遊戲裏上等的,這是機核網一些關於賽博朋克2077劇情的體驗交流,不怕劇透可以感受一下。

朋克易老,霓虹如煙 - 漫談《賽博朋克2077》劇情體驗.上?

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4、GTA5

我玩了好幾代GTA系列遊戲,這次GTA5在劇情演出上的亮點是三主角設定的演出模式,但是劇情內容上還是GTA的老套路,故事很精彩生動,就是好萊塢式的一場鬧劇,能玩的你很爽很刺激。人物塑造上,重頭就是老崔和麥克的塑造,因為要塑造麥克,所以麥克一家子的塑造也是挺生動的,但是除了老崔和麥克這兩人的性格的複雜體現出來了以外,其他人的形象就很臉譜化了,小富就感覺沒啥形象,工具人的感覺。劇情就是好萊塢的套路,你要那種電影看得多,你會覺得沒啥深度,最大和最精彩的矛盾就是老崔和麥克兩人對彼此的態度和矛盾衝突,但那個很沙雕的選結局,就沒什麼懸念,不會提前搞鋪墊,是不會讓玩家有多大的矛盾的選擇,總的來說就是非常線性的劇情,發揮的空間很少,然後這個題材套路R星寫了十幾年了,我覺得表現很精彩但不是那麼神,主要還是GTA4的劇情寫得太有味道了。

四、其他

1、配置要求

2077&>大表哥&>巫師3&>GTA5

2、價格(steam)

賽博朋克2077:298元

荒野大鏢客2:249元 (史低167元,線上單買35元後面會漲價但線上我覺得做的不怎麼樣)

GTA5:119元(史低59元)

巫師3:標準版127元 年度版(含兩部大型資料片)158元 (標準版史低38元,推薦買年度版)

3、題材

2077:賽博朋克科幻

荒野大鏢客2:西部題材

GTA5:現代犯罪題材

巫師3:中世紀魔幻題材

4、遊戲節奏

巫師3和大表哥節奏都挺慢,巫師3對話多而長,大表哥騎馬慢悠悠、動作細節多得有些磨嘰。2077敘事節奏把握挺好,不過有時候整套RPG系統比較繁雜。GTA5節奏和敘事都挺順暢,基本很少卡關啥的,反正挺主流符合大部分人節奏,而且有優秀好玩的線上模式可以玩。

5、戰鬥

我覺得這種遊戲玩什麼戰鬥,戰鬥都只不是大頭,2077戰鬥花樣最多,什麼黑客、砍殺、各自槍械,雖然因為RPG數值設定導致一些戰鬥手感問題,但是花樣還是多。GTA5玩的東西比較多,什麼飛機坦克,武器比較中規中矩,而且就是玩具槍的用法,大表哥嘛,死亡之眼可以解決任何問題,沒有什麼花樣,巫師3戰鬥就是輕重攻擊和一些法印,然後配上RPG的一些加點啥的,沒什麼東西。

最後給波建議,玩巫師3和大表哥都很耗時間,玩巫師3和大表哥類似與看長篇小說和長篇電影一樣,要沉下心來慢慢玩。賽博朋克2077目前版本還是有一些問題的,如果不是特別感興趣然後電腦配置也一般建議暫時不要購買,畢竟短期也不會打折,但是我還是推薦在合適的時候購入體驗一下的,因為它和市面上很多遊戲還是有很大的不同的。我覺得對於在校零碎時間的學生來說,GTA5還是比較合適的,一來配置要求不高,二來節奏比較適合,三來還有不錯的線上模式可以和朋友一起玩。總之這是我對觀點,如果有異議和不同觀點歡迎提出!


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