都2020年了,市場上可供選擇的遊戲與以前相比已經多了很多,那些很明顯一看就是換皮的遊戲(絕大部分網頁遊戲)怎麼還會真的有人去玩?如果現在出一款DNF的換皮遊戲,同樣氪金力度下我覺得不可能有人放棄DNF去玩這款遊戲,就算有也是極少數不足以維持遊戲的開發成本,這些遊戲製作的意義在哪裡?


會。

深以為恥。

以上。


都2020年了還有人玩頁遊呢


只要下載的遊戲,玩家自己喜歡,不論是否換皮,該氪的時候還是會氪。現有玩法類型已經被挖掘的很多了,每日上新遊戲數量依然很大,所以換皮這個,你自己細品~


要不騰訊咋成第一營收遊戲公司的

偶原版人馬不算抄襲

授權製作也不算

鬥地主沒有版權保護


第一章:頁遊公司的吸金能力

第二章:頁遊推廣公司的賺錢(這個和上面那個不一樣這個是講的遊戲託的暴利)後面的還沒想好,先講頁遊,你們想聽什麼我講什麼一. 頁遊公司的吸金能力(但凡說頁遊是洗錢工具的,都是傻子)

2013到2016年頁遊市場很火爆,出現了三七互娛,順網遊戲,西遊網,哥們網,這些頁遊遊戲平臺,另外有些平臺也推出了自己的頁遊平臺,如360遊戲平臺,騰訊空間,搜狐遊戲平臺,愛奇藝遊戲平臺。4399,7k7k等遊戲平臺(畢竟很賺錢大佬們都想搞一搞。2333)

有個網站叫9k9k網頁遊戲數據中心,專門做頁遊產業分析的公司,很多年的一家公司,他們有些數據就很讓人瞠目結舌,以下貼一組數據哈,這個數據是2017年,2017年頁遊已經不行了,你們要看之前的數據可以上這個網站查詢。我就只貼流水,其他的你們自己去網站看哈

這個數據很高,但是確實頁遊這個行業在走下破路。比起以前是無法比了。

二,玩頁遊的是些什麼人?

這兩個圖就很有意思了,玩手遊的基本以中年人為主,舉個兩個例子,如果我在做手遊推廣的時候碰到了學生一般我是不會把他看成比較客戶,因為學生的充值能力有限,做生意做公司講究收入和效率、

第二個例子,我的一個客戶,他今年過年的時候三天在我這裡充值了6萬元,我賺了4.2萬,還是算精英客戶,我問他,老哥你做啥子的,你這身裝備土豪哦。後來瞭解大哥41了開了個大超市,平時也沒得啥子娛樂的,也不像很多中年人一樣打牌。洗腳,就喜歡打點頁遊,打發時間,我問大哥你打英雄聯盟,喫雞這些不,大哥說打鎚子啊,難耍的很,老是死,還是這個好耍點。(我一臉黑線)另外推薦B站up主敖廠長,前段時間他發布了一段關於貪玩藍月的視頻大家可以看看,你們會有很深刻的理解三,頁遊如何推廣出來的西遊網神龍戰士(有些平臺叫神印王座)為例,最開始說獲得了唐家三少的正版授權,後來沒這麼說了,不曉得是不是真的,最開始這個遊戲是研發商開發出來委託西遊網,做測試吧,像西遊網這種集研發和發行為一體的網站,通常他出了一款遊戲,就會找他們之前的一些老玩家測試,看這個遊戲好不好耍,有沒得吸金能力,公司內部就會討論下,當時他有個競爭對手,但後來決定讓神龍戰士上,請了范冰冰做代言,一千多萬吧,開始做推廣,就把這個遊戲授權了很多遊戲平臺。大家一起賺錢做推廣四,頁遊公司的推廣模式這個很簡單,做廣告,請代言,增加影響力,比如很多人都知道了渣渣飛。古天樂綠了,一刀就滿級,

開局一條狗,這些廣告天天都在社交媒體上做推廣,你當然知道貪玩藍月了,總會想進去看看。

五,頁遊的分成模式據我說知,個個遊戲都不一樣,大概情況,玩家充值100元哈,除了一些手續費大概還有95元哈,研發商能拿走十塊。首發平臺能拿走二十塊。其他的都是平臺商的六,給大家講下你們想聽的貪玩藍月吧,貪玩藍月前身叫藍月傳奇,就是一個傳奇遊戲,換湯不換藥,(這遊戲更牛,湯都不換,人物頭像都不變)。最開始這個遊戲還不是很火,602平臺給他找了泰森來代言,有點火了,他的研發商貪玩遊戲就把他收回去了。後來改名貪玩藍月,請了孫紅雷,古天樂,陳小春,張家輝,劉燁這五大天王(其實還請了宋小寶,喬杉,謝天華,好多好多)最近又改名了叫貪玩傳世了,出了首同名曲陳小春唱的,別說還挺好聽的。七,一個遊戲的週期一個遊戲的週期很短。就半年到一年,神龍戰士2017年三月到2017年9月,半年就死了。貪玩藍月到貪玩傳世還不是就半年死了、

八,一個遊戲死了怎麼發揮它的剩餘價值,

一個遊戲死了以後通常會打包賣跟一些小平臺商,最後撈一筆,然後就開發新遊戲,繼續套路了
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