關於瓶子

相比睡針,瓶子對槍法和預判的要求更低,如果你對自己睡針的準度不那麼自信,我建議在被切的時候用瓶子起手自保而不是睡針。另外這樣做更傾向於自保求穩而非反殺,所以如果局勢上非常不允許你死掉的話也建議你瓶子起手。

你可以去靶場里熟悉一下瓶子的aoe範圍,自己心裡有個數,在被鐵拳切的時候瓶子的效率對你這幾秒之內的生存率影響巨大,最好的情況是同時砸中自己和鐵拳,其次是砸中自己,最後才是砸鐵拳。

被上勾拳之後你和鐵拳貼得非常近,瓶子對著鐵拳扔就可以很容易地砸到兩個人,同時儘可能向遠離鐵拳的方向移動同時左右搖晃儘可能地躲開手炮。

被鐵拳E的時候瓶子直接往腳下砸,很容易能砸到兩個人。

被大招坐的話殘血又沒隊友保你的話可以做個喝茶的表情等待系統幫你回到滿血,瓶子沒必要交,多送能量罷了。血線安全的話砸瓶子要慢一小點,鐵拳落地後是有一個非常短暫的無敵時間的,無論是睡針還是禁療都要在這個時間結束之後才能施加到鐵拳身上。(只建議在被坐的目標不是自己的時候砸鐵拳,不會被坐死和一個瓶子同時砸到自己和鐵拳這兩個事件基本上是互斥的,純自保的瓶子那就不用顧慮了)

關於睡針

如果你對自己睡針的準度有自信,你可以試試睡針起手,有更高的幾率把鐵拳直接送回泉水。

睡針的準度需要一些經驗做支撐:鐵拳E的下落軌跡、被鐵拳E中後自己的擊退軌跡以及鐵拳的位置、上勾拳鐵拳的硬直軌跡、大招落地後鐵拳的後搖、鐵拳右鍵的軌跡與移速。這些都是熟悉之後十分好睡的情形(4個技能全都可以反制)。

然後就是睡中後的處理,首先且必須要做的事情是開麥大喊我睡了個鐵拳來個人殺一下,如果確定一時半會沒人來幫忙請往下看。

首先我們知道鐵拳自身是250血的,技能每命中一人次加30藍甲(抵消一次近戰)。睡針傷害5點平A傷害70點瓶子傷害60點近戰傷害30點,在沒有增益的狀態下算上睡針命中後的一套AEV連招總傷害是165點,掛亂是205~206點(不過你家和尚要是在的話也不用全靠自己殺鐵拳了吧,這種情況瓶子能留著還是留著),藍線(一般假設睡針沒有吃到增益)是213點。

僅靠安娜自己就算吃到增益也都是不能秒殺滿血鐵拳的(就算有超充能器也不行),所以在沒人和你集火鐵拳的情況下嘗試擊殺鐵拳請謹慎操作。

如果你確認對面鐵拳沒有大招而且上勾拳還在轉CD,那麼在近身和鐵拳搏鬥的情況下是不會吃到控制的,那麼你可以用AEAV的連招近身打出無增益230的傷害,就算鐵拳命中了一次技能也能在一槍內擊殺之(但是儘可能地找機會補一次近戰,鐵拳想再命中一次技能也不難,但是他命中了你一槍就打不死他了)。

然後如果確定殺不死也不好殺,第一時間往隊友方向跑,且儘可能在你的逃跑路徑上存在有效掩體(即不能被鐵拳用來一個超級跳就追上你的掩體),並開麥告訴隊友後面有一個滿血/幾乎滿血的鐵拳。

最後一個小細節:如果睡眠時間快到了,且這個時候鐵拳仍然在你的視野里,給他補一槍。


關於經驗

鐵拳作為一個狗位,除了大招並沒有真正意義上自保技能(獵空有回溯,源氏有彈反,死神有漂移,黑影有信標),但大招的可用機會就少太多了,所以鐵拳的進場路線相比於其他狗位更加固化。

這也就意味著,如果你對於鐵拳在各張地圖各個點位各種團戰發展階段時的進場路線記得足夠清楚,那你就可以在鐵拳還在「power~」的時候躲開/睡中他,讓他這次的進場失效,甚至讓他乾脆捐在這裡。

換句簡單點的話來說:你要對鐵拳這個英雄的玩法思路足夠了解,知己知彼,百戰百勝。

這就完全是經驗上的問題了,你玩的時間越久,被曹飛的次數越多/曹飛別人的次數越多,你就越了解鐵拳。

當然,要達到這個目的最簡單的辦法是去玩鐵拳,但是並不是所有人都願意玩鐵拳的,也不是所有人都玩得來鐵拳的,比如說我。(鐵拳不是有手就行嗎?對不起我沒有手我拖大家的後腿了)

接下來給出幾個辦法能讓你在不玩鐵拳的情況下有效理解鐵拳的玩法思路:

①看鐵拳玩家的直播和路像,主要還是建議看明梔明的,pva可以看看但是他更多的還是為了節目效果,而且他的打法太隨性了,看看就行了,你不知道什麼時候pva在好好打什麼時候在浪,大師滴神不是沒有原因的;

②你可以玩不來鐵拳,但鐵拳跑酷你可以試試看,觀戰也行,可以有效地幫助你記憶一些點位;

③如果你覺得自家鐵拳或者對面鐵拳比較猛的話(包括但不限於:你玩個輔助/長槍一直都在被鐵拳曹飛、屏幕右上角黑叔叔經常出現在箭頭的左邊、對面有安娜你家卻很少會吃到禁療、對面聖來得巨慢、你家/對面沒有球對面/你家卻玩著玩著就換出來了黑影),可以多留心一點他一般是從哪冒出來的,有必要的話可以去看錄像;

④如果你記憶了足夠多的點位已經有效地反制了許多鐵拳之後,突然有一把被瘋狂曹飛,一定要好好看錄像好好研究這個鐵拳的打法;

⑤玩黑影的時候如果暫時不需要你做事的話可以跟蹤看看自家/對面鐵拳的落位習慣。

關於聲音

鐵拳的技能一個音量比一個大,有的時候離得很遠也能聽到鐵拳在施放技能,如果你能很清晰地分辨出鐵拳聲音發出的方位,你就能很快知道鐵拳現在是在趕路/在繞後/已經繞後完畢準備右鍵帶走一個開鏡安娜/在千里之外超級拳準備像鬼一樣帶走一個脆皮/在正面戰場的拐角後蓄力抽獎。

(事實上,我在艾興瓦爾德A點佔下來之後把車推出大門的那個地方,睡了黑了勾了錘飛了閃光彈了開鏡爆頭了搓五連搓死了不知道多少個試圖滿E的笨笨鐵拳,他站在外面高台上右鍵蓄力的聲音太大了在家都能聽到,不過這是基操,每個有點遊戲時長的人應該都成功過不少次)

當然,這需要你對於鐵拳在每張地圖的常見落位和繞後路徑有所了解。

以及,一個立體音效還算可以的耳機,和一個你覺得不至於太吵但是能讓你清楚地接受到所有聲音細節的音量。

(立體聲還可以並且細節不錯的耳機可以不用去買昂貴的頭戴式遊戲耳機,我自用的蘋果EarPods,就是蘋果入耳式耳機的有線款,立體環繞音效很不錯很方便聽聲辨位,而且音質在200元這個檔的耳機里算是頂級的了,而且入耳式對戴眼鏡的玩家很友好,去網吧感覺網吧的幾百塊的那種頭戴式遊戲耳機使用體驗甚至還不如這個)

非常不建議忽略聲音提供的信息,我見過太多對繞後一點防備也沒有的玩家了,明明獵空麥克雷回聲移動聲音那麼大,還沒膝蓋走路。

關於站位

鐵拳是一個在有技能的情況下把進戰秒殺能力發揮到極致的英雄,所以反過來想:讓他根本沒辦法接近你/讓他感覺接近你的風險極高/讓他接近你必須交出比平時更多的技能/讓他為了繞到你背後必須花更長的時間不在正面戰場上來讓你們6v5,就能有效降低鐵拳對你的威脅/就是正確的站位。

所以我的態度是:站位合格且對鐵拳點位有些許了解的的安娜,是不應該在poke消耗階段被不帶大的鐵拳偷掉的,尤其是在掛後的時候。(注意,「偷」這個字往往就意味著對面鐵拳是一個單走的狀態,或者至少是難以吃到資源的狀態,偷人的鐵拳基本都不帶盾)

能站二樓站二樓,能站高台站高台,鐵拳少E出來10點傷害你就可能死不了。

站不了的話……

如果你家有小錘/麥克雷,建議經常和他們保持3~5米的距離,鐵拳不是很容易能一個技能同時命中你們兩個人,同時另一位還能給你相當有效的保護。

如果你家有巴蒂/和尚/艾什/半藏/百合,建議保持10~15m的距離,在這個距離上你們之間相互能形成有效支援,同時也在最大程度上減少了鐵拳一次進場帶走倆的可能性。

在努巴尼A段/艾興瓦爾德B段/國王大道C段/66號公路ABC段這些兩邊經常存在有高低台的狹窄地形中,不要逛街。


關於陣容

如果對面強放狗,自家其他人又很難對你產生有效保護的話(參考2020上海電競大師賽-上海VS成都,成都隊槍輔選手遠方Farway使用的安娜),請按下H鍵,不要玩安娜。


英雄克制關係,這很難破,就像同段位的猩猩吊打源氏一個道理。我在美服用源氏近身鏢死過滿血猩猩,那是因為美服是我源氏的巔峰,當時我源氏有個帶師的水平,所以白金猩猩打不過我。

安娜要不被鐵拳切死,要麼你比他高至少五百分,要麼你就指望隊友保護你,比如雙奶互保,錘妹盾擊,dva回身撞開加矩陣,豬勾走,麥克雷閃光彈。

而且安娜千萬別頭鐵,事先先找好掩體,留好睡針和瓶子,一旦被E,千萬別留著瓶子等著回家過年,該交就交。

記住,你是奶位,不要臉皮薄不敢叫隊友保護,這是個團隊遊戲。

如果隊友不保護,那我建議這樣:


Good Luck!

就目前守望先鋒的狗c來看,鐵拳算是比較容易對付的

那麼這個容易對付是什麼意思呢——在我看來鐵拳和獵空,源氏,echo比起來,有著足夠的可預測性,也就是說,他的一舉一動基本上都是固定套路。

鐵拳偷襲你的幾種套路:

1 從高處e起手,接手炮接上勾拳接手炮(可能上勾拳時候你已經死了),然後右鍵超級跳跑路

2 中距離右鍵超級跳起手,接近直接手炮接上勾拳接手炮,e跑路

3 超遠距離右鍵超級跳起手,接e接手炮接上勾拳接手炮,大招跑路(或者乾脆交代在這)

4 掩體後右鍵蓄力一拳捶在牆上

5 大招來找你

目前想到這些套路,它們的共性就是,要麼,像套路1,限定在從比你高的地方起手,而且e有著長滯空時間,期間他甚至無法改變自己的運動軌跡。其他套路嘖必須要用右鍵,發出很大的蓄力聲音,幫助你鎖定他的位置。

這裡對比一下其他狗位,源氏在切奶位時,首先會通過被動從任意一個角度接近,然後通隨時二段跳,以及隨時使用彈反,招架你的自保技能(瓶子,睡針),相對而言,鐵拳模型大,不能招架睡針,只能靠搖晃著肥大的身體躲避(使用技能期間,以及後搖,前搖時,甚至不能躲閃),不會二段跳導致他的移動範圍非常有限,沒有源氏的被動導致上高台很慢(或者用技能上高台會發出嘈雜的聲音)。總結,無法從任意角度切入,近身時沒有閃躲能力,沒有招架能力,體積大。

獵空:非常小的模型,快於常人的移動速度(源氏也是),隨時使用閃現長距離改變位置,隨時使用閃回解除禁療,恢復生命。

所以說和以上兩位這些超多的無法預測型操作相比,鐵拳的固定套路帶來的威脅會小很多。

既然如此,知道對於每一種套路時的具體操作,就可以反制鐵拳

套路1 e起手:基本連招,也是b站靜靜的dva製作的睡鐵拳訓練場(代碼tf0an)使用的連招,大家可以去訓練一下如何睡到e途中的鐵拳。因為e技能會鎖定移動軌跡,所以理論上是最佳睡針時機。根據我的經驗,只要你知道鐵拳具體位置,並一直盯著他(實戰時條件一般不允許你一直盯著他,但你需要一直對那個方向留個心眼),就很容易打斷他的e。所以在對局中,時刻按tab查看對方陣容,發現有鐵拳時問隊友有沒有看到他,並留一個心眼找他的位置。

套路2 超級跳起手接上勾拳:這個連招的所有傷害都來自上勾拳後的手炮。需要注意的是,鐵拳被削弱過上勾拳,被挑起來之後,你只有零點幾秒的時間是不能使用方向鍵移動的,而他在上勾拳後也有零點幾秒不能使用手炮,所以被挑起來後,立刻開始走位,由於他是散彈,在空中左右搖晃是可以躲開大部分子彈的。而他使用上勾拳時,自己也是處於滯空狀態。你們的搖擺速度都會降低。而你的睡針命中他就會躺下。劃重點:被上勾拳挑起來時睡針很容易中(前提是不被打死

套路3 超級跳接e:這是沒有退路的連招,類似的還有e接上勾拳後右鍵捶你。如果你同時被e和右鍵招待了,馬上喊隊友為你報仇(?)

不過你還是有機會活下來的。超級跳接e依然是固定軌跡的滯空,在他落地瞬間睡到仍然可行。再或者,發現他超級跳接e過來,在e砸到你時用瓶子抵消e的傷害,然後按照套路2去睡他。這時叫上另一個奶救你,因為你有增療,很不容易死,有自信的話甚至可以在他下一個右鍵跑路之前殺了他

4 右鍵捶牆:這個,就只有一件事了:戴耳機。只要你能聽到他蓄力,你就可以知道方向,然後去做對策。另外你可以去死斗之類的地方,自己試試鐵拳,什麼時候右鍵會打空。對於我來說,很經常的會發生:蓄力瞄準對手,對手往左一直走,出手時,他改變方向,我預判方向錯誤,落空。所以我在面對蓄力右鍵時,也會這樣做:往一個方向一直走,在他蓄力到足夠秒殺你的時候,改變方向。總之,如果他離你很近蓄力右鍵,走位躲掉。這時不建議使用睡針。

5 大招。和右鍵道理一樣,只要你不在中心,就不會被秒殺。更重要的,大招落地後會有不短的一個後搖,是睡他的絕好時機。聽到他開大後,聽一下他是不是來找你。如果不是,盯著他的方向,準備睡他。如果是,一如既往的來回走位,並在指示器出現時最快速度遠離圓心,有條件的話睡了他。

現在的守望先鋒環境和一兩年前不同了,鐵拳早就被開發出來,而且被各種研究透了。兵法說知己知彼,百戰不殆,固定的玩法,固定的戰鬥模式,帶來的威脅遠不如不可預測的對手高。畢竟明槍易躲,暗箭難防,鐵拳出現就意味著他在接下來的幾分鐘都會按照你想像中的路線去進攻,對於可預測的未來,相應的反制即可


用睡針睡他,再沖他頭頂來一槍的同時扔個禁療。


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