本身是LOL白銀玩家,以前沒有怎麼嘗試過魔獸爭霸這種類型的遊戲,現在想入坑,但是沒人指導,一直打不過簡單電腦,希望能有人指點一下技術。


這個問題我非常有發言權,先自我吹噓一下,我本人一直是人機的狂熱愛好者,不管是war3、dota、lol還是後來的刀塔,我90%以上的時間都是在打人機的,和電腦鬥其樂無窮,鑽研電腦的各種套路,就能享受到智商碾壓電腦的快感。當然,還有一方面原因是重度手殘,lol也是白銀水平,dota稍好一點,年輕的時候11平臺上最多到過1500左右,到了刀塔就基本只打人機了。這應該和題主非常接近了吧。

書歸正傳,war3我是從06年就開始打了,那個時候也就初中,還是玩的盜版碟的混亂之治(重製版已補票,等的快瘋了),被瘋狂的電腦毆打了差不多六年,沒贏過。直到上大學,歷經了6年的磨難,大量觀看比賽錄像,再因地制宜地進行手殘主義改造,終於開發了一招專屬絕學,歷史上第一次戰勝了瘋狂的電腦,在我的人機生涯中,這是不亞於斯大林格勒保衛戰的重大轉折點,以此為契機,我又開發出了全部4種族對4種族總計16種對局情形的全部必勝打法,號稱人機十六式。不過題主既然初入此道,就先傳授老夫最早領悟也是最得意的一招,人機第一式,獸族vs人族,單兵營大G rush。

總綱

在講解這一招式之前,先提綱挈領地講一講,為什麼我們打不過電腦?歸根結底就兩個原因,一,電腦比你有錢,二,電腦比你操作好。電腦的有錢體現在他的農民每一次採礦都能揹回來20,所以在礦沒幹的情況下,越往後電腦越有錢。而電腦的操作優勢會隨著兵力的擴大而不斷擴大,因為它能操作到每一個單位,而且後期兵種基本都有技能,電腦釋放技能的速度和精度就更不是你能比的了。那麼最佳策略顯而易見了,就是儘早與電腦交戰,在他發揮出優勢之前「極限施壓」,直接一悶棍打死。這就是為什麼人機第一式選擇大G作為主力也是唯一兵種,因為獸族步兵是初始作戰單位中的最強兵種,完全碾壓人族步兵,而獸族的藥膏又是前期最強補給品,碾壓完你可以給自己的大G快速回血,不斷施加壓力,讓邪惡的人族淹沒在部落的汪洋大海中。

人機第一式:獸族VS人族 單兵營大G rush(亢龍有悔)

下面就是從戰術上徹底壓制對手。題主是新手,我們一步一步來,人機十六式是針對重度手殘的,包教包會,大部分時間你只要全選部隊A地板就行了。對,不要用右鍵點敵人,相信我,對於手殘黨來說,A地板比你瞎操作有效得多。首先,選一張雙人圖,建議EI,因為夠簡單,先開全圖,等你熟練了再關掉就行。開局4農民採礦,1個農民造祭壇,然後造出來的第一個農民造地洞,第二個農民採木,第三個農民造兵營,第四個農民伐木。造完祭壇把農民去造商店,然後召喚劍聖。造完地洞把農民拖去採礦。造完兵營把農民拖去採木,開始生產步兵,然後不用再造任何科技建築了,這就是你全部的運營了,一共9個農民,5個採礦,3個伐木,1個造地洞,完事了,就這麼簡單粗暴,後面你可能忙於前線戰鬥忘了回家操作,不要緊,只要記得在兵營裏點上大G,讓發獃的那個農民繼續造地洞就行了,別的什麼都不需要。

按照我說的操作,你的劍聖會在商店竣工的時候出生,把回城賣了,全換成藥膏和凈化,如果一切順利,這個劍聖基本不會回家了。然後,把兵營的旗子插到劍聖身上,這樣生產出來的大G會源源不斷到你劍聖身邊,你就可以出門了。因為開圖,你可以看到電腦這會兒已經有好幾個步兵了,不要慌,首先,大G完爆步兵,其次,地圖上所有的野怪都是我們的盟友。沒錯,在前期兵力不佔優的時候,我們只在電腦練級打怪的時候和他交戰,野怪是我們的盟友,電腦欺負他的時候,我們就衝上去幫忙,這樣就能彌補我們前期兵力的劣勢。(我要提醒題主,簡單的電腦基本不出來練級,某種程度上反而不是好事。。。。)在大G和野怪的夾擊下,電腦會不斷死步兵,記住窮寇莫追,殺一個是一個,不要衝進基地,民兵前期太厲害了。就這樣,你不斷蠶食電腦的步兵,而電腦是有強迫症的,步兵數量不夠的話,既不會升級基地,也不會出其他兵種,這就是我說的「極限施壓」。

在極限施壓過程中,稍微注意一點微操,這就涉及到電腦的第二個強迫症,喜歡揍英雄。只要你的劍聖在前線,對面就會集火劍聖,這時候你的大G就可以趁機殺步兵了,劍聖血不多了,開疾風步拉開,到後方喫藥就行(藥膏和凈化的重要性)。大G血量不佳了,也拉開到後方喫藥就行,讓別的兄弟頂上,電腦完全不會追殺。你就用便宜的藥膏換到了無數人族步兵的性命和劍聖的經驗值。只要不死劍聖,就穩了。這裡要注意一下山丘之王,對劍聖威脅最大的人族英雄,一有藍就會錘劍聖,很容易暴斃。

做到以上這些,你會發現你的大G越來越多,而電腦還在堅持出垃圾步兵,最後,你的大G比他步兵+農民還多的時候,該怎麼打不用我教了吧。稍微防著點電腦敲民兵,收。

這就是人機十六式第一式,單兵營大G rush,少年,快去試試吧,剩下的十五式說不定你可以自己領悟。

PS:沒想到2020年了還有這麼多志同道合的盆友們,大家重製版再相會!有機會我把人機十六式通通寫一下,以免一代絕學蒙塵。

PPS:為不辜負各位的熱情,我決定寫完人機十六式,就在這裡更新了,更新完說不定開個專欄搬過去,就當紀念曾經在war3中揮灑的青春

人機第二式 獸族vs精靈 單地洞極限毒龍(飛龍在天)

人機十六式正式開更,在此要先說明兩點。首先,此祕籍僅限於人機,用來對戰難免誤入邪道。此非野球拳,就算練至化境仍非主流戰術一合之敵,切記切記。第二,同種族的戰術難免重複,不可能招招有新意,還請見諒。(尤其在對陣獸族的時候,幾乎可以直接照搬其他任何戰術,反正都能打得過,因為電腦的獸族真的賊菜,隨便打)

人機第二式乃人機第一式之進階,需先於第一式中習得劍聖的基本操作方法和「極限施壓」的思想精髓,融會貫通。本招式重在運營,難在劍聖微操,故有lol、dota經驗者習之有事半功倍之效。獸人vs精靈,即使在我悟道之後,亦困擾多時,蓋因精靈不同於人族,一本兵種女獵天下第一,且護甲類型相當剋制大G,主場作戰又可依靠月井瞬間回復,單純爆大G施壓,很容易被電腦拖到二本,只能說互有勝負,難言必勝。只有徹底壓制女獵,才能立於不敗之地,飛龍在天,正是利用電腦喜歡補一堆女獵再升二本的習慣,極限攀科技,速出飛龍,實現降維打擊,讓電腦不停爆女獵送經濟。

具體操作如下,按第一式打法擺下地洞後,不放兵營,全力生產苦工,新產的苦工全部伐木,達到16人口(11苦工)後立刻升本,升本後再放戰爭磨坊,二本升完後立刻放獸欄出飛龍,同時升三本,相信我,11苦工資源是完全足夠的。那麼有人要問了,飛龍的真空期如何渡過,這就需要劍聖出馬了。飛龍在天這一式強烈推薦SV(secret valley)這張圖,劍聖可以使用一個疾風步逛兩個商店,買到兩個頭環和一雙鞋,瞬間變身奧特曼,在面對弓箭手時如同砍瓜切菜,沒錯,第二式的精髓就是利用劍聖超強的戰鬥力直接在正面強殺ac,沒血了溜走塗個葯,回來繼續砍ac,單人過渡到二本,然後用飛龍直接平推。在飛龍出山後,也許對面還有弓箭手沒被你砍死,不要緊,由於電腦的強迫症,只要劍聖在場,ac一定優先攻擊劍聖,你的飛龍趁機把ac消滅完,就可以對剩下的女獵為所欲為了。即使被電腦升到二本,電腦也會興趣使然地出小鹿和山嶺,在飛龍(三本後升級為毒龍)面前就是行走的經驗書。

人機第二式,利用英雄拉扯空間,極限攀科技,實現兵種碾壓,這一思路在後續的其他招式中還將應用,盡請期待。

人機第三式 獸族vs亡靈 屠農+單地洞極限毒龍 (龍戰於野)

由標題可知,本招乃第二式精進版本,運營思路一模一樣,不再贅述,精髓只在兩字:屠農,且聽老夫慢慢道來。

縱觀十餘年人機生涯,亡靈可稱得上是「最後的問題」,在開發每一種族的人機必勝打法時,亡靈都是最後攻克的。亡靈電腦,我願稱之為最強。強點有三,第一,亡靈升科技的決心最為堅定,無論如何施壓,亡靈都會在第一時間速攀科技。第二,電腦的兵種構成特點是每樣都來一隻,在這種部隊配比下,亡靈的戰鬥力最強,因為基本沒有廢物兵種。第三,亡靈戰略縱深過大,有二本基地的冰凍攻擊和腐地的加成,即使前期正面取得優勢也很難直接莽穿。在無數次大G rush被電腦拖到出冰龍無情碾壓後,我頓悟了,只有攻敵之最弱點,方可稱必勝。看過比賽的朋友們應該都知道,亡靈之殤在於礦沒蓋子而且侍僧和小狗不能混用。那麼結論就顯而易見了,殺光侍僧。

在講解具體戰術前,先給大家普及幾個亡靈的強迫症。第一,亡靈在第一個晚上剛入夜的時候就一定會升二本。第二,亡靈即使農民死光了也不會退本補農民,即使本只升了1秒鐘。第三,亡靈不會封口(當然別人也不會,只是其他種族農民沒這麼脆弱,都有自保手段),並且在升本的時候也敢於拖家帶口出門練級。這三點決定了侍僧就是亡靈電腦的阿克琉斯之踵,只要在升本的時候殺光侍僧,電腦直接破產。那麼誰能做到這點呢,雙頭環劍聖(奧特曼)。

所有的運營思路都照搬第二式,只要在電腦升本的一瞬間,奧特曼疾風步潛入基地,砍瓜切菜把五個侍僧都剁了,你就贏了一半了。這裡注意一個小細節,電腦是非常耿直的boy,他的大部隊回來救場的時候,即使前一秒你的劍聖還在砍侍僧,只要你隱身了,他就當劍聖已經死了,會掉頭出門繼續練級。所以不要和電腦大部隊正面剛,用光疾風步,侍僧一定能殺完。為什麼說屠完農只贏了一半呢,因為龍戰於野這一式,實乃刀尖舔血的一招險棋,電腦雖然經濟受到重創,但升二本後「在有條件的情況下」仍會儘快升級蜘蛛網,一旦網升級完成,飛龍就成了飛行的經驗書,可以直接退了。那麼電腦認為什麼條件下可以升網呢,據我觀察,大概是狗大於五條,蜘蛛多於兩隻的時候。也就是說,我們必須利用飛龍剛出的強勢期,持續不斷地擊殺小狗和蜘蛛,讓電腦的地穴保持補小狗的狀態,無暇升級蜘蛛網。實際上這個timing還是比較巨大的,至少在電腦把他被砍死的五個侍僧補完前,是不會升網的。在等待飛龍過來的時間裡,我們的神裝劍聖也不是喫乾飯的,可以陪著電腦練級,抓住機會殺狗,每殺一條,贏面就大一分,因為電腦在這段時間是窮的連狗都補不起的。

保證你的飛龍一直在殺狗,電腦的地穴就會淪為小狗工廠,或者說劍聖的經驗書印刷廠,你的劍聖可以功成身退,泡泡溫泉,做個spa,等升到六級進基地跳個廣場舞就行。記住,不要亂沖基地,龍戰於野,關鍵就是飛龍在野外擊殺小狗,沖基地飛龍容易暴斃。

人機第四式 獸族vs獸族 單兵營攻防狂暴大G(見龍在田)

好吧,這一式就是我之前給大家打過預防針的,基本完全複製第一式亢龍有悔的招式,因為電腦獸族真的太菜了(後面還會鞭屍的)。運營基本完全複製第一式,區別在於可以擺個戰爭磨坊,升級個二本,閑暇時升級一下大G的攻防和狂暴,這樣在大G互砍的時候優勢更大。並不是因為不升級科技就打不過,只是閑的無聊升一升。因為電腦獸族特別偏愛巨魔這一辣雞兵種,大G砍巨魔真的和切菜一樣,打起來別的不要管,照著巨魔腦門砍就行了,沒血了拉走,貼個葯回來繼續砍,就沒了,就沒了,就沒了。相信我,第一式練好的同學再練第三式,就和喝水一樣簡單。

獸族的人機四式就更新完畢了,核心思想就是四個字,極限施壓,只不過施壓的時間點和方式由於對手種族的不同而有所差異。謝謝大家的支持,我會繼續更新的。

不少朋友要求看人族的人機招式,但是很抱歉,即使鑽研多年,我也沒有研究出除了tower rush之外的人機打法(除了在打獸族時)究其根本,是人族沒有任何足以形成碾壓效果的單一兵種,人族兵種必須配合才能打出效果,多兵種編隊對手殘黨太不友好了。當然,人族其實是有絕對優勢單位的,那就是塔,那就是塔,那就是塔。所以,鑒於tower rush大家基本都會,我就先講講其他種族的人機打法。

人機第五式 精靈vs人族 雙兵營女獵rush(雙龍取水)

這是人機十六式第一次使用到兩個出兵建築,故曰雙龍取水。放心,這已經是本祕籍的極限難度了,在人族四式中,你甚至可能不需要造祭壇。精靈vs人族我個人認為是所有人機對局中難度最低的,與精靈vs獸族持平(繼續鞭屍),一本最強單位女獵手在面對步兵時過於強勢,只要能迅速爆出一定數量的女獵,就能直接a地板把電腦推平,雙兵營女獵也是唯一達到正常對戰強度的人機打法,玩魔獸的老人們應該都知道,人皇sky就是因此憾失wcg三冠王。女獵在一本階段太強了,完美契合我們極限施壓的思路。

演練過前面四式,相信各位對於採集資源、出兵、設置集結點這些都有基本瞭解了,這裡就主要講對局要點和一些小細節。開局正常造農民、祭壇、月井,召喚惡魔獵手(DH)。就注意兩點,一是最快時間讓金礦保持五精靈採礦,女獵還是比較貴的,二是精靈前期極度缺木,需要掛至少6個小精靈採木才能支撐雙兵營爆女獵,多了不要緊,後面可以種成兵營。由於我們不需要ac過渡,兵營可以慢點放,等資源足夠時同時拍下獵手大廳和兵營就完事了,有錢的時候不要著急拍第二個兵營,先補兩口井。對於手殘新人,我強烈建議有錢先造井,因為很容易前線打起來的時候後面忘記造井導致卡人口,卡幾分鐘都是很常見的,兵營再多也白搭。雙兵營女獵完全不需要操作,唯一有技術含量的就是各個建築擺放的時間,只要你能通過運營順暢地實現兩個兵營同時生產女獵,這局就拿下了。

具體對戰稍微說一說吧,惡魔獵手剛出生的時候你是沒有兵的,也別閑著,到電腦家附近遛遛,陪他練級的部隊嘮嘮嗑,看看能不能偷個怪、撿個寶、殺個footman,注意保持血量就行。前期先不要交戰,等女獵手攢到4個以上,主動找電腦動手,都不一定要抓他練級的時候,直接全選A地板,就操作dh別被人打死就行。女獵的彈射就是批量屠殺footman的神器。血量不行的女獵拉回家喝水或者拉到泉水泡一泡,反正跑的快。血量普遍偏低的情況下還可以直接tp回家,集體喝水再衝出去幹,就一個字,莽。家裡女獵不要停,6個不少,10個不多,有空升級一攻一防,性價比很高。堆到10個以上女獵可以直接沖基地了,沖之前先集中火力把火槍點了,剩下的民兵打女獵實在不疼不癢。總之就是輕鬆寫意,完全沒有龍戰於野那種爭分奪秒防止電腦升科技的緊張感和刺激感,因為兵種剋制實在是太厲害了。

人機第六式 精靈vs獸族 單兵營女獵rush(或躍在淵)

這一式完全湊數,因為和第四式一毛一樣,打獸族真的沒有特別研究戰術的價值,把上文的「footman」換成「大G」,「火槍」換成「巨魔」,即可無縫銜接。還有,不要衝基地,在野外殺殺大G就行了啊,別女獵騎臉。地洞對女獵威脅極大,這就是本對局唯一的「淵」所在了。所以,可以考慮升二本出兩個投刃車慢慢砸地洞。如果非要說有什麼創新,那就是打獸族一個兵營爆女獵就夠了。。。。。。。。。精靈內戰和對戰亡靈纔是精靈四式的重頭戲,乃老夫嘔心瀝血的研究成果,今天應該能更新,敬請期待。

再強調一下,本祕籍只針對重度手殘新人,唯一的目的是用最簡單的運營和操作高勝率地擊斃令人發狂的電腦,難登大雅之堂,博諸君一笑耳。

人機第七式 精靈vs亡靈 單月井極限跳小鹿(羝羊觸蕃)

其實雙兵營女獵rush足夠吊打電腦亡靈,因為此招甚至已經具備了實戰強度,但人機十六式若僅用一招便通喫四族,未免徒有虛名,故人機第七、八式將另闢蹊徑,為手殘黨們提供女獵之外的第二、第三選擇,以增添幾分人機的樂趣。羝羊觸蕃,乃是老夫厭倦了女獵rush的簡單、枯燥、乏味,於飛龍在天這一式中取得靈感,開發出的精靈速攀科技單一兵種打法,效果意外的好。

純小鹿(為新手玩家閱讀之便,小鹿即知識古樹生產的樹妖,因其外形而得名)部隊,乍一看被蜘蛛的穿刺攻擊完克,用來打亡靈似非正道。但人機第一式曾言,電腦有集火英雄的強迫症,因此只要英雄扛得住,小鹿部隊其實是非常安全的,可以無壓力輸出,英雄站不住了,小鹿跑的飛快,及時撤退也不會有任何戰損。而惡魔獵手正是最為耐揍的英雄之一,在人機第七式中,為增加耐揍程度,甚至可以主加閃避被動,充當肉盾工具人。電腦亡靈不光強,還十分猥瑣,交戰失利後經常龜縮基地。小鹿的攻擊力雖然一般,但減速效果在野外追殺亡靈部隊時至關重要。另外,純小鹿部隊機動性極強,還不喫技能,即使正面打不過可以扎死兩隻小狗就跑,正面打得過就一路追殺,不斷拉扯放血,讓電腦無暇出高級兵種。

記住,小鹿不是莽一波的兵種,需要一定的耐心操作,敵進我退,敵退我追,發揮遊擊戰的效果。在選擇擊殺目標時,優先殺狗,因為小鹿打狗還是比較快的,人機第三式也提過,不斷殺狗,電腦就會不斷補狗,形成經濟壓制。為了充分打出小鹿的機動性,建議給DH買鞋。另外,純小鹿部隊缺乏回復手段,所以建議選擇SV之類的有血泉的地圖,在小鹿初具規模後,可以抽出一點時間把泉水的怪宰了,讓DH扛怪即可。

具體運營參考飛龍在天,精靈比較缺木,建議補到17人口精靈再升二本,升本的時候再放獵手大廳,升級一下小鹿的攻防。為追求出兵速度,二本生完後直接拍雙知識古樹,爆小鹿,就ok了。

人機第八式 精靈vs精靈 雙兵營攻防ac(震驚百里)

和打亡靈一樣,雙兵營AC只是女獵的備選方案,建議各位看官先將第六式融會貫通,再修此道。AC可謂是魔獸最弱兵種,最低血量,加上悲劇的中型護甲,在對抗擁有普通攻擊的步兵、小狗等基礎單位時,完全被按在地上摩擦。然《九陰真經》有雲,天之道,損有餘而補不足,是故虛勝實,不足勝有餘。這樣的最弱兵種,以其穿刺攻擊,亦能戰勝最強兵種女獵手。與女獵相比,ac相當便宜,量產速度極快。當這樣的廉價部隊遇到優先集火英雄的電腦時,其脆皮的不足被完全掩蓋了,其高性價比的輸出能力被完全凸顯了出來。AC的輸出有一個特點,就是集中度高,傷其十指不如斷其一指,成型的AC部隊基本一輪齊射就能幹掉一隻女獵,而頭鐵的電腦會源源不斷地出女獵,即使升了二本也是優先補同樣無甲的小鹿,都是被秒殺的命。再來說說為什麼要強調升攻防,首先,ac部隊基數大,升攻防性價比極高。其次,ac太便宜了,就算雙兵營開足馬力生產,錢也用不光。

開局參照雙兵營女獵的運營方式,先集中採集資源,然後同時拍兩棵兵營,ac在出擊時必須形成一定的數量,並最好升級了一攻,這樣纔有我之前說的集火、秒殺的效果。DH繼續充當肉盾工具人,唯一的任務是不要被對面打死就行。ac的輸出能力在毆打野怪時更加能發揮的淋漓盡致,所以有機會一定要儘快佔領水泉,說不定掉個強擊光環呢XD。

在交戰時,DH頂上喫傷害,然後手動控制AC點殺單位,優先殺女獵,因為女獵對DH和AC都有一定威脅,而且很貴,能讓電腦心痛。切忌A地板,AC分散輸出沒有任何意義,追求的就是每一顆子彈消滅一個敵人。前方交戰時後方記得升基地,反正錢一定會多出很多的,三本之後AC還可以單獨升攻擊力,輸出能力更上一層樓。

精靈四式也更新完了,如果只追求勝利,雙兵營女獵可莽穿一切,如果還想有些新鮮的樂趣,第七、第八式也盡可滿足了,只要不用ac和小鹿打頂盾footman就行。

PS:昨天看了黃金總決賽的戰隊賽,RW戰隊坐擁Infi、fly這批從黃金時代走過來的遠古選手,在我等遺老看來已是不折不扣的銀河戰艦,卻在BO5賽點被小將浪漫絕殺。在這款遊戲發行的第十七年,仍有浪漫這樣的新生代選手崛起,仍有題主這樣的新人流入,真的讓人百感交集。此回答能收到上千贊同,更令我始料未及。偉大的遊戲,果真能歷久彌新。此回答哪怕只能幫助一位朋友稍稍領略WAR3的魅力,也不枉我耗費這許多時間精力了。

PPS:昨天看完比賽操練了一把第八式,發現還是有一定難度的,一直拖到3本電腦出奇美拉才解決戰鬥,沒錯,第八式即使拖到後期也有一戰之力,電腦精靈三本必出奇美拉,在3攻AC面前就是活靶子,兩輪齊射帶走。(為了幫大家測試第八式的強度,我升到三本也只出AC,大概殺了十幾隻奇美拉才把電腦錢耗幹了)然後,我又重溫了第五式雙兵營女獵rush,在老年人的精彩操作下,我的第一棵戰爭古樹在練級時被野怪打爆,光榮犧牲,但我還是隻用了十來分鐘就把人族A平了。。。

人機第九式 亡靈vs獸族 單兵營攻防蜘蛛(魚躍於淵)

按照人機十六式一貫的思路,想必大家也猜到了,由於亡靈的蜘蛛在一本也是相當有統治力的單位,那麼純爆蜘蛛就是順理成章的思路了,評論區很多朋友也提過,人生第一次擊敗電腦就是靠蜘蛛流,甚至是靠埋地蜘蛛玩弄電腦的智商(我也喜歡),此招式的強度顯而易見了,和雙兵營女獵一樣,可通喫四族。大家放心,在對陣人族和精靈時,還有別的思路奉上,在這裡先用人見人欺的電腦獸族作為人肉沙包,給新玩家們講解一下爆蜘蛛的對局要點和細節。

亡靈是相當特殊的種族,由於侍僧不能採木,為資源最大化,開局時可先擺地穴,再放人口,有錢了再補祭壇,這樣可以更快的產出小狗採木。地穴完工前就可以放下墳場,保證造完兩條狗後第一時間生產蜘蛛,蜘蛛造價高,而且有一定數量後才能形成戰鬥力。可以理解為加強版的ac,必須齊射才能打出效果,所以要儘快生產。建議手殘玩家直接補到40人口,以保證地穴不停工。英雄反而沒那麼著急,死亡騎士(DK)光棍一條是毫無戰鬥力的。攢夠三隻蜘蛛後,就可以出門找電腦麻煩了,順便點一下一攻一防,攻防在蜘蛛身上效果是比較明顯的。

蜘蛛流和女獵不一樣,是不能A地板的,需要一定的操作,說白了也就是以下兩點。第一,亡靈前期沒有任何回復手段,所以DK不能像劍聖、DH那樣肉身喫傷害,相反,要讓蜘蛛勇敢的頂上去(花大價錢給蜘蛛升防禦不是讓他們喫乾飯的),DK就不要上去砍人了,安心在後面給殘血蜘蛛加血就行。第二,蜘蛛流要手動選擇集火目標,殺而不傷,能幹一個是一個,但盡量不要用死亡纏繞殺兵,畢竟只能打100傷害,留給自己的蜘蛛能回200血,加血的性價比更高,亡靈前期也是不能回藍的。把握好這兩點,獸族的大G和巨魔基本就是案板上的肉了,蜘蛛數量堆起來,一輪齊射一隻巨魔,兩輪齊射一隻大G。

初練此式可選用帶血泉的圖,這樣DK沒狀態的時候能去泡泡,增加容錯率。純熟之後可以挑戰自我,選沒有泉水的圖,DK的回復就只能靠二本的十勝石雕像(棺材),二本的時候還可以給蜘蛛升級網和埋地,這就是第九式的終極強化版,科技蜘蛛流,已略微接近正常對局的套路了。練到此等境界就需要能同時操作棺材和蜘蛛這兩個兵種,隱隱超出了人機十六式的強度極限,在此就不再贅述,留待各位道友自行領悟了。人機第九式,是從純粹的人機向對戰躍升的階梯,故曰魚躍於淵。

人機第十式 亡靈vs精靈 純石像鬼遊擊戰(利涉大川)

第十式與第九式有鮮明的對比,乃完全放棄正面操作、放棄極限施壓,純粹利用電腦的智商缺陷發明的戲謔性招式。是老夫用蜘蛛流毆打精靈過於輕鬆(女獵被蜘蛛完爆),深感無敵的空虛寂寞,為增加遊戲難度和趣味性而創。僅供有大量閑暇時間(一小時以上)且能從容享受人機樂趣的朋友演練,硬核玩家大可置之一笑。

單從人機的角度講,第十式可謂老夫十年一劍研究瘋狂電腦行為模式的巔峯成果,雖然在實戰中毫無可取之處,卻充分利用了電腦精靈的諸多固定套路,從而悟出終極反套路打法,有興趣的朋友可留步一觀。所有瘋狂電腦的共有缺陷是,無論兵力多麼龐大,都不會分兵行動,一家人永遠整整齊齊,一旦出兵就是傾巢而出,絲毫不顧及基地的防守空虛。而一旦基地被襲擊,哪怕來犯之敵只是一條小狗,也會全力回救。所謂犯我基地者,雖狗必誅。當然,回救這條並非鐵律,電腦也不是全無智商的,如果已經開始動手拆家,可能會先把你家拆完農民殺光再回救。因此,想要圍魏救趙,必須在電腦大部隊兵臨城下前就動手。而專屬精靈電腦的缺陷是,電腦精靈不喜歡在主基地放遠古守護者。獸族有地洞可鑽,亡靈基地直接可以攻擊,人族一般也會補幾個塔,但精靈就是對自家的大樹特別自信,導致不管多麼後期基地都沒有任何防空能力。

上面這些缺陷歸納完畢,想必大家也猜出這招的打法了,沒錯,就是徹底貫徹遊擊戰的思路,電腦部隊一出門,石像鬼飛進去殺小精靈,電腦部隊一回救,直接飛走了事。何謂利涉大川,就是要選一張帶河的圖,最好那種基地邊上就是河的,石像鬼溜走之後就飛到河面上,讓電腦100人口部隊也望洋興嘆。電腦精靈的迷之自信還體現在不喜歡造啄木鳥,唯一的空軍是精靈龍和奇美拉,對於這種送上門的經驗書,石像鬼只好笑納了(電腦酷愛用奇美拉追殺石像鬼,我從沒見過這麼奇怪的要求.jpg)。如此反覆拉扯,咬一口就跑,只要有足夠的耐心,星星之火可以燎原,電腦終歸會破產的,而且對奇美拉的病態愛好會大大加速這個過程。到時候你手握上萬現金,單英雄喫奇美拉經驗都快到10級了,總能找出辦法把電腦磨死的。所以先前早有預警,此招僅適合極度閑暇的娛樂玩家使用,請謹慎模仿。

至於具體怎麼運營,不重要,只要在電腦打上門之前把石像鬼造出來就行。。。。

人機第十一式 亡靈vs人族 速三本狂狗(損則有孚)

沒有什麼問題是爆蜘蛛解決不了的,如果有,說明你蜘蛛出的不夠多,這在打人族時同樣適用,只要不被電腦拖到二本升級步兵頂盾,蜘蛛流打人族隨便打的。但蜘蛛流對微操還是有一定要求的,需要不斷拉扯殘血蜘蛛避免戰損,前期死蜘蛛會很傷,那麼,有沒有更加簡單無腦的套路呢,當然有了,那就是速三本狂狗,由於小狗造價低廉,就算操作粗糙死幾條狗也無傷大雅,只要能換取足夠數量的步兵,壓制住電腦的經濟,防止電腦攀科技,就完成戰略目標了。

本式只有一個要點,就是速升科技,二本恐懼魔王的吸血光環,三本小狗的狂暴,都對小狗有質的提升。這也是是人機十六式中唯一需要兩個英雄的招式,不過這兩個英雄都不用操作,站後面提供光環當工具人就行了,加點順序也是非常簡單粗暴的主光環(DK1級加C,後面主加光環,二級光環太強了,二級C給小狗加血則會溢出,完全沒必要學2級C)。

開局和蜘蛛流相同,先放地穴確保速出狗,地穴建成後就不要停工了,一直出狗,出來先採木,木頭不嫌多,閑了置忙了用嘛。錢夠了直接升二本,不會影響狗的產量的,便宜。攢夠6條狗就可以出兵了,後方再產兩條狗留著採木,然後插旗到DK身上,剩下的狗就源源不斷趕赴前線了。一條狗的一生就是戰鬥的一生,不要害怕犧牲,因為在和步兵的對抗中,小狗並不像大G、女獵那樣佔據絕對上風,甚至稍有劣勢,所以死幾條狗是很正常的。找準機會圍殺英雄是前期交換的關鍵,操作很簡單,先右擊地面移動到電腦英雄附近,然後右鍵點擊英雄就行了,因為狗多,一般都能圍上。擊殺英雄後就比較簡單了,不用擔心死狗會給對面加經驗,一換一都行,反正就是無限交換步兵和火槍,有機會就殺英雄,讓電腦疲於補充步兵和復活英雄,我們大後方則熱火朝天地升級基地和小狗的攻防。三本之後三攻三防狂狗升級完畢,全選A地板就行了。在此之前,切勿沖基地,沒升狂暴和攻防的小狗真的不夠民兵打的,電腦民兵又賊多,這都是血的教訓。

人機第十二式 亡靈vs亡靈 蜘蛛流接冰龍(履霜冰至)

顧名思義,就是第九式的攻防蜘蛛流出兩條冰龍,因為冰龍和蜘蛛共享攻防,所以性價比極高。顯而易見,這也是湊字數的一招,不過出冰龍確實可以極大提高後期勝率,因為電腦攀出科技後一般也是先造兩個胖子壓壓驚,冰龍殺胖子實在過於殘忍,建議未成年人在家長陪同下演練。

另外,提醒大家,打其他種族出小狗還可以湊活,但亡靈內戰我確實只找到這一個解法,我曾經用狂狗強行扒掉了電腦的二本基地,都輸了,都輸了,都輸了。。。。

人機第十三式 人族vs獸族 極限裸三本騎士(時乘六龍)

又到了人機沙包獸族小可愛捱打時間,給大家打過預防針,人族的手殘打法,除了tower rush之外我只開發出一招,就是毆打可憐的獸族時的極限升科技打法。tower rush的打法另一位答主 @湯湯七號 已經用視頻給大家展示了,我也就不多費口舌了,後面的三招會針對各族的特點說一說tower rush毆打電腦時需要注意的一些細節,所以本招可以說是最後一式原創招式了,感謝耐心看到這裡的各位,這是老夫最後的波紋了。

本祕籍之前提過,人族的人機戰鬥,之所以開發不出簡單粗暴的手殘打法,就是因為人族沒有能構成碾壓優勢的單一兵種。騎士勉強能擔此重任,但真空期實在過長,除了菜的摳腳的電腦獸族,其他種族不會給我們機會僅靠單英雄就跳到三本憋出騎士。所以,此招時乘六龍,只能用來打獸族,而且有比較嚴格的限制。(聽上去好心酸)

首先是地圖的選用,必須選那種野怪比較強力的地圖,比如SV,在野怪的幫助下拖足夠的時間,等到騎士出山。這充分利用了電腦獸族的缺點,沒有金剛鑽還喜歡攬瓷器活,明明打不過野怪還非要煉大點,我們的山丘之王(MK)就能利用這個機會,渾水摸魚,成倍地增加電腦的練級損失,以致無暇進攻我方基地。

其次就是運營了,四個字,農民拉滿,先把12人口農民造完,然後立刻升二本,這之後再造祭壇、農場,召喚MK都來得及。經老夫多年研究,電腦獸族練級異常緩慢,只要mk出來能趕上電腦練大點就行。升二本的同時,把鐵匠鋪和伐木場放了,升騎士的攻防,二本後升級採木效率,同時空出一個農民專門造農場和兵營,多造幾個農場,人族農場人口太少了,一定要保證三本的一瞬間就能開足馬力出騎士,千萬不能卡住。

家裡運營的時候,MK不能閑著,先去商店shopping,鞋頭環甚至血牌,不要捨不得錢,這是我們三本前唯一戰鬥單位了。然後立刻跟上電腦的練級部隊,和他們交流交流感情,但要注意保持適當的距離,電腦看見你過來就會放棄野怪來追你,然後被野怪白打,我們要愛護野生動物,所以記得錘一錘被野怪集火的單位,保證野怪爸爸們能喫飽。電腦頭鐵,一個點練不下來絕不放棄,如果操作得當,能糾纏很久。二本的時候如果你覺得自己操作跟得上,可以出個聖騎士,專門給MK加血,記得也買雙鞋,不然太慢了。三本三攻三防騎士出山,3騎即可對抗一打的大G巨魔,6騎就能縱橫天下(僅限打獸族),記得優先砍巨魔,真的和切菜一樣,故曰時乘六龍。

如果前期拉扯的不夠熟練,電腦獸族可能會有飛龍蝙蝠等一兩隻空軍,問題不大,MK買個火球和他們對A就行。如果拉扯得當,電腦可能還沒有能飛的。。。。

十三式還有一個變種,就是把上文的騎士全部替換成獅鷲,即可無縫銜接。我之前也嘗試過樹塔攀科技,發現對經濟影響較大,電腦本來就比較有錢,我們再在塔上浪費經濟,科技發展就達不到碾壓的效果,不若主動出擊,合縱連橫,團結被壓迫的野怪們,為高科技兵種拉扯足夠的發展時間。實際上,其他種族在打獸族時也可嘗試這一思路,諸位只要將第十三式融會貫通,想必一定能領悟出自己的打法。

人機第十四式、十五式 人族vs亡靈、人族vs人族 野外tower rush(密雲不雨)

這兩式就合二為一了,因為打法真的完全一樣的。重點就是野外這兩個字。 @湯湯七號 包括其他答主使用的tower rush,都是模仿比賽的打法,直接騎臉上門造塔的,要邊打邊修。但其實大可不必,我們作為手殘黨,沒必要跟電腦玩這麼極限,easy,easy,人機十六式追求的是什麼?我們追求充分利用電腦的智商缺陷,用最簡單、最手殘的操作擊斃電腦,且聽老夫慢慢道來。

tower rush,在對戰中顯然是要能夠攻擊到或者至少威脅到敵方建築的,不然敵方完全可以置之不理。但電腦的思維不是這樣的,他只要「看到」塔,就會手賤去拆,不管這個塔是在 他家門口,還是在酒館旁邊,對他有沒有威脅。而電腦對「看到」的定義又十分嚴格,就是必須他的單位視野範圍內出現這個塔了,他才會來拆。那麼人機版tower rush的思路就顯而易見了,不要蹬鼻子上臉,要在離電腦基地不遠不近的陰影裏慢慢碼塔,碼個七八根,悶聲發大財,等塔全部升級完畢後再「邀請」電腦過來參觀,然後電腦就會勃然大怒,試圖強拆,然後就會全軍覆沒,然後就沒有然後了。就這麼簡單。

在打人族和亡靈時,把塔樹在野外,還有個好處,電腦不會敲民兵來拆遷,也不會拉伐木的狗來拆遷,我們面對的進攻壓力就更小了。這就是密雲不雨,我針對電腦的特性對正常tower rush做的二次改良。

人機第十六式 人族vs精靈 四民兵tower rush(突如其來)

人機十六式最後一式,四民兵tower rush。這一式並非老夫原創,其來歷更具有傳奇色彩,故放在文末,謹以此紀念與WAR3共度的那許多歲月。

那是一個伸手不見五指的黑夜,我看了兩場遊戲風雲的比賽,習得一招熊鹿流,正欲大展宏圖,遂打開vs平臺(沒錯,我當年瘋狂電腦都打不過就敢上vs了,就是這麼自信),登陸我的1級大號,進主,地圖是EI,對手是人族,我心中暗喜,熊鹿打人族是多麼經典的對局啊!我剛剛擺下戰爭古樹,正在在思索是出DH還是守望者,陰影中突然殺出四條彪形大漢,錘爆我的古樹,然後脫下馬甲,開始碼塔。5分鐘後,這個世界上又少了一個vs1級萌新。直到多年後,老夫成為了無情的人機之王,某天突然回想起那個黑夜,興緻大發,立刻完美復刻了這一招四民兵tower rush,在打爆生命之樹的那一刻,我想起了我逝去的青春。

這就是人機第十六式,突如其來,如你還在為如何擊敗電腦而煩惱,不妨先試試這最後一招,相信我,包教包會,學會為止。

必須選擇EI,因為出生點距離最近。開局直接拉四個農民敲民兵,點對面出生點,剩下一個農民敲伐木場,基地點滿農民。四民兵到場後,先敲爆戰爭古樹,然後開始全力造塔,造好的第一個塔升級聖塔,其他全升級箭塔。後方調整一下采木和採礦的農民分配,防止斷木頭。在等待箭塔升級完畢前,農民不要閑,拿起小鋤頭敲一敲電腦新種的戰爭古樹,只要第一時間敲,電腦會很耿直地取消的。

一根聖塔加三根箭塔,遊戲結束。人機十六式,結束。

結語

終於趕在年前寫完了,明天公司就放假了(拉仇恨),開心地出門玩耍啦,所以最後有點趕,不過14、15式確實就是一招,也沒得拆。祝大家新春快樂!

最後,謝謝大家的贊,真的很感動,能結識這許多同好,尤其是一款已經18歲的遊戲的同好,我們下個問題再見!


此時一位電競加班汪+多年War3戰報編輯路過

年關將至,加班漸少,恰逢重製版戰役開放的日子臨近,從今天起我想陸續分享一些新人融入《魔獸爭霸III》以及《魔獸爭霸III:重製版》RTS玩法的心得祕訣,希望能幫到新人朋友們,謝謝。

學會打War3有很多好處。比如,你學會了一件大部分身邊人都認為很難的競技項目,逼格滿滿;打War3,對於個人綜合思考及運籌帷幄的鍛煉價值也很大。更為關鍵的,War3顯然也更符合「諸葛大力」這樣的妹子的遊戲口味,學會打War3,更有機會和大力開黑(手動滑稽)……

因此,這裡我希望能通過這些分享傳達一個核心理念:

【其實War3的上手並不難,至少,絕沒有大部分人想像的那麼困難】

·本文目錄

  1. 分秒入門:「傻瓜式」快速上手War3的多單位操控
  2. 手殘福音:APM60也能各種隨虐發狂電腦
  3. 快速進階:瞭解War3 RTS的最核心勝負理念
  4. 自我挑戰:人人都能學會的小技巧,助你天梯「開胡」
  5. 裝逼時刻:再來一些「一點都不難」,卻又能「裝高手」的操作方式

PS1:我會基於文字、截圖、視頻展開分享,大家若有疑問,歡迎在評論區留言,我會儘快回復,謝謝大家!

·正文部分

1.分秒入門:「傻瓜式」快速上手War3的多單位操控

還是那句話,其實War3的上手並不難。

大家War3覺得難,更多是因為War3老版本有個突出的問題:新手教程做的太片面。

很多該教的基礎技巧也不說,留給玩家自己摸索,結果還沒摸清楚人家已經退坑了……

這可能也是那個年代的遊戲都有的通病,不像現在一些人氣遊戲的新手教程,從基礎到進階,很多七七八八的技巧和思路都教上一遍。

既然如此,那這個工作只能由我們這些老玩家來完成了。相信我,通過一些合理精闢地引導,其實大部分玩家也都能真正三下五除二地就上手War3。

其實,只要你做到以下3點,也足夠你戰勝一大票萌新了:

①所有部隊都能同步行動,要麼一起幹上去,要麼一起撤退。

②打架的時候後方的爆兵或者攀科技不拉下

③英雄儘可能少死,該喫藥喫藥,該逃就逃,該丟技能就丟技能

實際上,很多能隨虐瘋狂電腦,甚至在天梯上也贏一些的「入門級玩家」,其操作水平也不過是大戰A地板,偶爾操作下英雄丟丟技能或者磕血保命,因此新手朋友們不用將「入門」想的太複雜。

這一切,我們都只需通過兩類簡單的操作來實現:

一個是「編隊」,

選中部隊,同時按「ctrl+數字」將單位/部隊分別編號,需要操作這些部隊的時候,按住對應的數字鍵,快速調出單位操作即可,

框中部隊,按數字編號,快速完成編隊,接下來切編隊就很方便了

若該單位/部隊並不在當前屏幕中,連敲2次編隊數字,即可快速跳轉至該單位/部隊所處的屏幕,切屏也很方便。雙擊F1/F2/F3或者編隊數字,你也可以非常方便地和朋友裝逼:

「你大哥我1秒鐘就學會了雙線操作。」

若要將某單位從該編號下移除,按住Shift鍵同時點擊該單位或該單位的頭像即可,與Windows資源管理器的操作如出一轍,無非就是Ctrl鍵換成Shift鍵,依然非常方便。

這樣就可以方便地把一個女巫踢出編隊

第二個是「A鍵」,

通過編隊選中對應部隊,點擊鍵盤A,再按一下某個方向的地板,或者小地圖上的某個大概的未知,即可讓該數字編隊下的所有部隊向特定方向行進,如遇對手,他們會自動攻擊。這也是A鍵相比於滑鼠右鍵最大的優勢。(滑鼠右鍵也有它的好處,但新手階段不建議考慮太多)

新手階段,建議用「A地板」的方式以代替滑鼠右鍵操作行走

比如現在我們要想對手家中發動總攻,我們先按數字鍵1,召喚1號隊伍的所有部隊A向對手出生點,再按數字鍵2,召喚2號隊伍向對手出生點A去,如法炮製。其實非常方便。

同時,不用太過擔心編隊太多導致按不清楚,很多職業選手的部隊編隊一般也不超過4隊

熟悉操作的階段,你最先需要做的就是逐步培養起一類適合自己的編隊方式習慣,慢慢地你就會發現,編隊+A鍵的操作,比DotA補刀什麼的簡單方便多了……

我個人的習慣,僅供參考:

統一編隊數字「1」的,多是英雄+所有近戰部隊+不需要長時間單獨操作的部隊組合。如人族三英雄+騎士+破法,暗夜精靈雙英雄+熊,亡靈三英雄+胖子+少量蜘蛛等等。

編隊數字「2」的,大多是需要單獨操作的部隊,如暗夜精靈的小鹿,獸族的狼騎,亡靈的天鬼等,單獨編成一隊,更方便丟技能,操作齊射,也更方便單獨操作他們的陣型和走位。

編隊數字「3」的,同樣是一些帶有特定技能,需要單獨操作的部隊,但數量和操作強度不如編隊2的部隊,所以變成編隊3。比如,少量精靈龍單獨編隊操作變蛋,少量毀滅單獨編隊吞法術,等等。

編隊數字「4」的,更多是一些臨時性地特別單位,比如偵查的農民、參戰自爆的小精靈,等等。

至於數字5~0,我個人則習慣於分配給建築,數字5編給1本初級建築,數字6、7、8分別編給不同的高級建築,數字9同時編給基地和攻防建築,數字0編給祭壇。大戰的時候,不用切屏,按一下不同的建築編隊,即可快速爆兵或者升攻防。

總的來說,數字1~4給部隊,數字5~0給建築,操作概率越高的單位或建築,其編隊順序就越靠前,因為我們大部分人的習慣性思維都是從低的數字按起。

當然,每個人都有自己的編隊習慣,職業選手也各有不同,大家還是要尋找自己的編隊習慣,平時盡量用編隊而不是滑鼠框框來操作,這對我們快速上手War3幫助非常大(真正上手後再去嘗試編隊與滑鼠框框結合的操作方式)。

除了編隊和A鍵,大家也要習慣於用F1F2F3鍵單獨操作英雄,但不用想的太複雜,籠統地切換1234編隊放一放兵種技能,以及通過按F1F2F3單獨操控英雄保命、用技能和道具等但也足夠打遍「新手房」了。

活用編隊和A鍵,即刻輕鬆入門操作……

2. 手殘福音:APM60也能各種隨虐發狂電腦

發狂電腦是個很神奇的存在,它能被一些掌握了訣竅的萌新各種花式虐殺,甚至是1個萌新獨自虐殺11家結盟的發狂電腦,反過來,它卻還能通過雙倍的資源採集效率(開了分礦就是四倍)和超標的攻防升級速度讓一些已經入門的業餘愛好者偶爾翻車。

發狂電腦看似強大,實則有以下幾個致命弱點,若我們擇其部分加以攻之,其很容易就崩盤。

①看似爆兵快,但前期爆兵較慢

發狂電腦的爆兵速度優勢要到中前期才會體現,最初期他的爆兵速度也不比我們快多少。如果我們能趁他爆兵速度沒起來前就按死,比如人族的Tower Rush,很容易就能搞定他。

只出一個英雄,不爆兵,不升科技,只在遠處種大樹,
種好幾顆之後彼此掩護,交替推進,輕鬆拿下發狂電腦

②英雄練級慢,配兵與科技也都是定式

發狂電腦的英雄練級效率很低,只要我們勤於練級,很容易就能在英雄等級上做到碾壓對手。War3是一個看英雄的遊戲,只要我們手握明顯的英雄等級和寶物優勢,自身部隊落後再多也都有機會贏。

只要英雄發育夠好,再大的部隊劣勢都能輕鬆化解

而且,發狂電腦的配兵與科技都是定式,並不會根據我們的英雄配置調整出兵與科技走向,而且前期喜歡爆一大波的初級兵,如果這些兵活到了後期,電腦也不會自行A掉騰出人口換高級兵,這就給了我們高等級英雄更多的發揮空間。

③原始電腦AI對於「敵後遊擊」打法的應對力幾乎為0

默認的電腦AI並不知道如何應對「敵後遊擊」打法,家裡農民被打了,就算他正面優勢再大也很可能集體回城,電腦人族的話還會讓農民集體變民兵。如此一來,若是我們堅持「敵後遊擊」打法,電腦就是正面優勢再大,也很難戰勝我們。

對付發狂電腦,高贊回答的精品答主 @丁睿 大佬已經分享了一些非常實用也非常有意思的打法,珠玉在前,容我也補充少數幾個「更手殘」的偏門打法。以下視頻演示,分別針對上述所言的瘋狂電腦的幾點不足而制定打法,都是一些對操作和運營要求非常低的打法。

·針對發狂電腦前期爆兵較慢的弱點,我們直接開局一波按死

可以看到,我們的操作非常粗糙,甚至為了演示效果,刻意只操作滑鼠不操作鍵盤(視頻做了2倍速播放,實際操作頻率遠沒有那麼快)。

利用這個弱點,我們甚至用手殘的操作輕鬆1v2兩家結盟瘋狂電腦:

·針對發狂電腦英雄練級較慢和配兵定式的弱點,我們只出英雄,強行用高等級RPG碾壓他的大部隊

·針對發狂電腦不擅於應對「遊擊」打法的弱點,被我們「空中敵後武裝」強行皮翻~

1月19日錄製:1v2發狂電腦

3. 快速進階:瞭解War3 RTS的最核心勝負理念

任何電競遊戲,不論其上手入門的操作難度高低,本質永遠是「策略>操作」,理解了遊戲本質,能真正「動腦對抗」,手殘也能打出一片天,反之,操作再強也是浮雲。

之前講了基礎的操作技巧,這裡我們再來談談War3的策略核心:

①RTS遊戲通用的勝負緯度:經濟、科技、人口

作為一款RTS遊戲,War3同樣是一個拼經濟,拼科技,拼人口的遊戲。哪一方能多一片分礦,經濟更好;哪一方的三本科技更快完工,攻防提的更快;哪一方的部隊數量更龐大,高等級兵種更多;自然就是哪一方更有勝算。

這也和現實世界的戰爭類似,兩方交戰,主要拼的也就是雙方的經濟實力、軍事科技和部隊數量。

②War3特色性核心變數:英雄的發育情況

經濟、科技、人口,要在這三個緯度打出優勢,都需要一定的戰術策略意識支持配合。新人朋友先不用急著要求過多。

在和電腦AI以及其他新人朋友的練習中,新人朋友只需要牢牢記著第二點:「英雄等級優先」準則,

全力練級,全力打裝備,儘可能把雙方的英雄發育情況提到一個對方再多人口都填不平的地步,這時候你的勝算就很大了。

英雄發育情況,是War3最最核心的勝負因素之一,職業比賽裏都沒少出現靠高等級神裝英雄「逆天改命」的局,換做是爆兵、操作、運營都尚處初級的萌新對抗,一個神裝的高等級英雄所帶來的戰力將更為恐怖。

可以看這一把素材,50人口部隊輕鬆踏平80人口發狂亡靈大軍,錄製時的打法和操作都儘可能貼近新手模式:

前期就埋頭瘋狂練級,加速練大點,樹立等級和寶物的優勢。練級過程中也沒用什麼特別的技巧,沒有大樹拉扯,沒有召喚物扛傷害,就是非常單純的惡魔獵手(DH)頂前面,弓箭手(AC)後面射,從小點到大點一個個練過來,英雄沒血了回家補給一下再出來。

大戰也沒什麼操作,雙英雄丟技能、磕葯保命,按編隊2統一操作小鹿A冰龍,其餘就是純A地板,沒有紅血拉兵,沒有返老還童,沒有保存,沒有陣型調整,沒有兼顧運營爆兵……可以看到,就這樣還是50人口輕鬆碾壓了發狂電腦的80人口亡靈大軍。

其核心原因就在一點:英雄等級和裝備寶物的優勢太大。

所以,當你還處於新人階段,對戰術還不熟悉的時候,你只需記住一點:

「遇事不決就練級」。

至於後續更深的所謂騷擾、牽制、打法、運營、Timing點等等,這些都可以在逐步熟悉後結合高手演示一步步學習,一開始急不得,也不用想太多。

4.自我挑戰:人人都能學會的小技巧,助你天梯「開胡」

虐翻了發狂電腦,難免忍不住想找真人切磋一番~可身為萌新又怕被虐?沒關係,這裡我再分享一些真正適合萌新的策略準則。

①萌新都怕「騷套路」

「瑪塔+跑家」往往都是一些比較極端的套路,他們在同水平的高手對抗中往往顯得不那麼靠譜,因為高手普遍都知道怎麼針對,一直「跑」一直送,越虧越多。除非意識操作跨級碾壓,否則高手對抗很少有一上來就主動「跑」的。但這種套路在菜雞互啄中又顯得殺傷力極大,因為很多萌新都不知道怎麼防,守不知道怎麼守,攻麼看著對方那麼多箭塔又攻不進,最終罵罵咧咧退出遊戲……

所以,如果是菜雞互啄的局,你可以試試用「跑跑」四兩撥千斤,以柔克之。專註敵後遊擊,不打正面,耗死對手,家中則各種瑪塔,讓對手無可奈何。新人朋友對上這種套路,往往會因為經驗不足,把握不好防守、進攻的資源分配以及時間點把握,被對手活活噁心死……

這一套打法,首推獸族的「單劍聖速三本+飛龍/燃油蝙蝠」的打法,操作更簡單,打法更清晰。前期劍聖騷擾+偷寶,家中瑪塔鞏固防守。科技上去後攢半隊左右的飛龍,劍聖疾風步開視野,趁對手不在家就立刻飛龍進場屠農。三本後還可以選擇燃油蝙蝠或者毒飛龍加強敵後能力,一步步耗死對手。

這套打法還有一些細節:

·一定要想辦法偷出礦,跑家打法的本質是暫時性犧牲正面作戰能力,逐步用經濟耗死對手。而新人在面對此類打法時的運營和多線能力不足,很難在應付家中騷擾時兼顧阻止我們的分礦。再求保險一點,先在分礦碼幾個塔再開礦也可以。這套打法其實類似於歷史上打鬼子,遊擊戰的本質並不是要一口氣就急著打掉敵軍,而是通過攪亂敵後方,拖住敵步伐,打壓其正面作戰的能力,逐步放大我們的經濟資源優勢,最終耗死敵人。

·跑家的優先進攻目標是其經濟,所以優先屠農,延緩其部隊發展進程。其次是拆人口,如果是亡靈/精靈,咱們跑家大軍數量多的時候,則還可以考慮拆蓋子。

·同理,不要讓對手開出礦,

·空軍要盡量隔樹飛行,War3地面單位的默認視野是看不到樹後面太多空間的。

·對手如果想不開想強沖我們家裡的塔陣。劍聖或者空軍們可以回防,不一定要正面剛,等對手衝進去了,我們繞後且ta的後排也可以。飛龍+劍聖齊射對手遠程脆皮,賺一個就跑,如此往複,美滋滋。

·科技進度一定要快,盡量在對手箭塔起好之前就攢出足夠數量的空軍。如果對手選擇大部隊在家掛機強行守著箭塔造完,我們可以伺機開礦,同時空軍撤回來陪英雄練一些較大的野怪點,搶資源。等有了經濟優勢,適當拿點兵的性命來換對手後方的雞犬不寧,也完全虧得起。

總之,這種打法的成功效果就是讓對手「在家守著是放任對手開礦,不在家守著自家要被搞翻天」……人族、亡靈、精靈也都有各自的「敵後打法」,包括獸族也還有跑狼騎的流派。只是諸如人族跑坦克、獸族跑狼騎、亡靈天地鬼、精靈亂礦跑家之類的打法,對運營、意識和多線操作的能力要求高出許多,這裡首推還是獸族的空軍騷擾流。

②箭塔是前期「性價比」最高的作戰單位之一

每個族都有自己的防禦塔,四族的防禦塔都是偏中前期的東西,他們在應付一些後期兵種和高等級英雄時顯得脆弱不堪,但在前期就猶如「爸爸」一樣,能讓各種初級英雄和初級兵望而卻步。

這也人族的中前期Tower Rush屢屢讓對手摺腰,民兵+箭塔護甲可升級+多農民加速建造的特性,讓人類擁有了四族最強的Tower Rush能力。同局勢、同水平下,防守人族Tower Rush的能力要求往往是要高於人族一方的。而在同水平的「菜雞互啄」下,萌新對於應對人族TR的細節往往無法處理好,包括不知道什麼時候該打步兵,什麼時候該打農民,什麼時候該拆塔,家裡的運營又該如何調整,等等。

所以,利用這一點,我們還可以將「Tower Rush」的打法融入到適合萌新的打法策略裏,新人朋友也可以考慮用Tower Rush「巧取」同樣是新人的對手。

③大力出奇蹟

這裡說的「大力」,不是你們的老婆(滑稽)。

打過撞球的朋友可能都有體會,萌新階段,有時對著袋口瞄半天結果「三過袋口而不入」,往往還不如大力來一桿,搞不好就「歪打正著」蒙進一個。

打War3也是類似,很多高手們津津樂道的操作、打法、戰術等,往往都需要一定時間的理解積累,方能讀懂看懂。萌新應有萌新自己的過度打法,縱然這些打法有千百般漏洞,但至少,揚長避短,能在「菜雞互啄」的階段打出一片天。

這裡我再推薦兩個「大力出奇蹟」的「萌新高效套路」。

·亡靈「手撕鬼子」。魚丸吞噬者TeD的人氣打法之一,在萌新對抗中也同樣適用。首發恐懼魔王,雙BC爆食屍鬼,前期強行開礦,然後適當補塔防對手強沖和空軍針對。接下來就全力爆蜘蛛爆狗或者天鬼什麼的,爭取在對手後期部隊成型前就把人「按死在襁褓裏」,利用大量食屍鬼強行扒對手基地礦蓋子啥的都可以考慮,簡單粗暴。這個打法,運營遠>操作,一定得切忌爆兵過慢,礦開穩了就可以考慮爆3到地穴了,產兵不要停,不能拖到對手後期部隊成型,畢竟食屍鬼天鬼這種兵種到了後期就都是渣渣……

·暗夜精靈「女獵海」。雙兵營爆女獵是很多暗夜萌新熱衷的套路,也一直是「魚塘局」的「爸爸級戰術」的存在。這裡我們再將打法進化一下,同樣雙兵營,再為女獵手配上諸多AC,對空對地,更加「簡單粗暴」。

暗夜精靈是四族唯一可以做到「開礦升級」兩不誤的種族,因為它的開礦成本比較低。同時暗夜精靈的女獵手是前期最強大的兵種之一。所以,想辦法爆出一波兵,開一片礦,然後繼續爆兵,茫茫多的女獵+弓箭手(AC)把別人淹死,也成為了魚塘局的強力戰術。同樣的,這裡一定得切忌爆兵過慢,導致對手後期部隊成型或開出分礦,畢竟女獵手和AC到後期就都是渣渣了……

5. 裝逼時刻:再來一些「一點都不難」,卻又能「裝高手」的操作方式

這裡再給新人朋友們分享一些相對比較便捷、易上手的進階操作技巧,不僅便於大家更快地進階,技巧本身也能適度裝B,提升「成就感」。

①分秒學會雙線操作

雙線操作進階必備的技巧之一。可能很多新人朋友一開始會覺得這種操作特別「高端」--「一個屏幕裏那麼多單位操作起來已經夠累了,這多個屏幕裏的操作,那得要多快的手速啊?」其實根本沒那麼誇張,仔細玩過DotA的應該都有體會,雙線操作是DotA各種進階操作裏相對比較基礎的一環了……

在前文中我們已經分享了一個關於雙線操作的技巧---活用編隊功能,若該單位/部隊並不在當前屏幕中,連敲2次編隊數字,即可快速跳轉至該單位/部隊所處的屏幕,切屏也很方便。

通過這個技巧,雙擊F1/F2/F3或者編隊數字,你就可以非常方便地和朋友裝逼:「看,你哥我這麼快就學會了雙線操作,天賦牛不牛?」

這裡我們再談一個簡單又實用的雙線操作技巧---Shift鍵。它可以讓我們在同一時間對目標單位/部隊發出多個指令,接下來目前單位/部隊即會根據指令的發出順序依次自動執行。

具體操作方法也比較簡單,選中目標單位/部隊,持續按住Shift鍵,依次發出多個操作指令,搞定。

②殘血部隊拖回家還不亂操作,那有技巧

這也是新人朋友們更易困惑的一類操作需求。記得我還是萌新那會兒,班裡的高手告訴我,打架要把紅血的兵及時往家裡拖,保護下來。可實際操作起來,紅血的兵是往家裡拖了,可畢竟編隊還在,往往到了操作編隊的時候又不慎把它叫回到戰場「送掉」,這可怎麼辦呢?

這裡有兩個能大幅簡化操作的技巧。第一個依然是「Shift鍵」,前面也講到,若要將某個單位踢出編隊,按住Shift鍵的同時點選該單位或編隊裏的該單位頭像,然後再迅速組合按鍵「Ctrl+數字編隊」即可。因此,我們可以先操作該單位回家,同時用Shift鍵將其踢出編隊。

第二個技巧,選中部隊裏所有部隊,操作回家,同時立刻用Shift鍵將紅血單位踢出編隊,重新「Ctrl+數字」組合編隊,再操作新的編隊去我們真正想去的地方,亦可。

第二個技巧比第一個技巧更方便,不過更適用於練級狀態下。

③打野怕死小兵?這裡還有祕訣

新人打野死兵是非常正常的事情,這裡有個保護部隊的訣竅,即是「活用A鍵」。

練級中,若看著哪個紅血部隊要死了,立刻操作ta A一下身邊的其他己方單位,野怪的仇恨就會立刻轉移,不專註於攻擊他。

想當年,我們都是把殘血單位強行從危險的野怪點拖走,還要保證拖到正確安全的位置。這第二個技巧,比當初的「笨辦法」可是要方便太多了。

這裡順帶容我再分享一些過往答過的高贊War3回答(有好幾個甚至登上過全站熱榜哦),也希望大家能喜歡,再次感謝!

賽事向:

War3的戰術是不是已經開發完了??

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攻略向:

玩《魔獸爭霸 3》如何打敗瘋狂電腦??

www.zhihu.com圖標手殘玩家怎樣從《魔獸爭霸3》中獲得快樂??

www.zhihu.com圖標《魔獸爭霸》獸族怎麼打精靈吹風??

www.zhihu.com圖標魔獸爭霸各種族有什麼特點,各自的戰術有什麼優劣勢??

www.zhihu.com圖標魔獸爭霸3裏為什麼不死族只有一個攻城單位呢??

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文化向:

知乎故事大賽:工作和生活中,有哪些讓你念念不忘的親身經歷??

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最後,容我打個廣告,非誠勿擾,騙子si quan jia,THXS!


本人菜鳥一個,玩魔獸多年還是很菜,但是仍然十分喜歡這款遊戲。個人認為,魔獸上手難度偏高,屬於新人勸退型遊戲,一些常用的戰術需要有一定魔獸基礎才能實現,不適合小白。有一部分新手玩家想要入坑,卻苦於沒有合適的指導教程。為了能吸引更多新手玩家,這裡寫一個非常非常基礎的傻瓜入門指南(大神勿噴),從零開始,一步步指導,希望能幫助新人入門,先打贏暴雪自帶瘋狂電腦、再打贏AMAI瘋狂電腦(比暴雪自帶瘋狂難度大不少),最後到平臺與玩家對戰。

本指南分為入門版(純小白),進階版(打贏發狂電腦),和實戰版(打贏玩家)三個板塊,新手可以根據自己所處階段選擇全部或者部分學習。後續還會有相關教學視頻,敬請關注。(高手勿噴,請繞道)

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(補充內容)

寫這個指南的時候比較倉促,忘了一個重要的入門方式,那就是玩戰役模式。戰役模式不光簡單有趣,可以讓你體驗魔獸宏大的故事劇情,精美的CG動畫,還會讓你一點點熟悉各種族建築及單位,另外很多劇情裏還有中立英雄。玩過一遍劇情,基本上你就初步入門了。

新手請注意,戰役分為混亂之治和冰封王座,先從混亂之治玩起,戰役內就自帶一部分入門教程

遊戲安裝(解壓)目錄,上面的是冰封王座,下面的是混亂之治,先從混亂之治玩起

雙擊打開遊戲,單擊「單人模式」,再單擊「戰役」,難度等級選擇「普通」,就可以開始你愉快地魔獸入門之旅了,相信我,戰役非常有意思的,通關兩三遍都不會膩,可以在後續水平提高後再增加難度。

混亂之治遊戲初始界面
混亂之治戰役
冰封王座遊戲初始界面
冰封王座戰役

建議新手小白們,哪怕通關戰役了,也把接下來的入門流程走一遍,尤其是對戰還打不過電腦的玩家們。

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(以下是正文)

一、 入門版:掌握魔獸基本操作(以冰封王座為基礎,適合一點都不會的純小白)

第一步,選擇一個種族,熟悉基礎建築建造操作,記住建造快捷鍵(重要),摸清科技樹

魔獸對戰共有四個種族:人族,獸族,不死族,暗夜精靈,這裡以獸族舉例。建議新手先選擇和我一樣的種族,完成入門訓練後,再選用不同的種族多走幾遍入門訓練,最終選擇自己喜歡的種族,開始進階訓練。所謂科技樹就是建築間的依賴關係,這裡放上獸族科技樹示意圖。

獸族科技樹

實踐開始:創造學習環境

進入遊戲,選擇大地圖,11家簡單電腦,10家隊伍1,一家隊伍2,確保你學習過程中不會受到電腦騷擾。(相同隊伍之間是盟友,不會互相攻擊)

開局會給一個大本營和5個農名,右上角藍色框顯示的是你的初始金子、木材、人口/人口上限。左下角顯示的是小地圖。中間會顯示你選中單位的信息(血量,護甲等),右下角紅色框是命令欄,可以控制建築和單位執行不同命令。物品欄在熟悉單位操作時再介紹。

擁有足夠的金子和木材是建造建築和生產單位(這裡農民,英雄,兵種統稱單位)的前提。所以要先學會控制農民採金和採木。

選中農民,右鍵點擊金礦,農民就會去採集金子,右鍵點擊樹木,農民就會採集木材。

隨著農民的採集,右上角的金子和木材數量都在不斷增加,使你可以建造更多建築和單位。

接下來選中大本營,滑鼠移動到農民頭像上,仔細查看描述,記住快捷鍵,這裡我們看到建造農民需要75金子,0木材,1人口,快捷鍵為P。按下鍵盤的P鍵建造一個農民(雖然可以用滑鼠點擊建造農民,但是這裡建議大家從一開始就用快捷鍵)。

選中大本營時,大本營旁邊會有一個旗幟,這個旗幟就表示單位建造完成後會跑去集合的位置。任一可以建造單位的建築都有這個旗幟,選中建築時可以通過滑鼠右鍵點擊的方式控制該建築旗幟的位置。

隨著農民數量的增加,人口數量達到人口上限(左上角從最初的5/10到現在的10/10),想要繼續建造更多單位,就需要建造人口建築地洞(不同種族 「人口建築」不一樣,可以通過建築描述得知各個種族人口建築)

滑鼠左鍵選中一個農民,這裡我們找到建造建築物這個按鍵(快捷鍵B),按下快捷鍵B,左下角會出現獸族所有建築。

這裡我們找到地洞這個建築,需要金子160, 木材40,快捷鍵O,沒有依賴建築。按下快捷鍵O,選擇位置,點擊滑鼠左鍵,建造一個地洞

建完地洞,我們發現人口上限變為20,最大人口上限為100,每建造一個地洞,人口上限增加10,直到最大人口上限為止,此時再建造地洞,人口上限不再增加。

建造完地洞,我們繼續熟悉其他建築

同樣選中一個農民,按下快捷鍵B,調出建築欄,可以看到,建築欄裡面有的建築顏色是明亮的,滑鼠移動到建築上,會顯示需要的金子,木材,以及快捷鍵,並給出詳細介紹。當資源(金子和木材)數量足夠時,直接就可以建造。

這裡我們看兵營,需要180金子,50木材才能建造,不需要依賴其他建築。快捷鍵B

另外建築欄裡面還有一類建築顏色是黑暗的,滑鼠移動到建築上,會顯示依賴建築,即需要先建好其依賴的建築,才能建造該建築。

這裡我們先看箭塔,黃色字體顯示,需要 -戰爭模仿,所以要先建造戰爭磨坊,建成後才能建造箭塔

再將滑鼠移動到靈魂歸宿,黃色字體顯示,需要 -要塞,說明這個建築的建造依賴要塞,這個時候只有建好要塞,才能建造靈魂歸宿。

可是在建築欄裡面沒有要塞這個建築,應該如何建造要塞呢?

這裡就需要介紹一下魔獸的大本營升級,魔獸大本營總共有三種形態,俗稱一本,二本,三本,獸族一本叫大廳,二本叫要塞,三本叫堡壘,大本營等級越高,能建造的建築越多,對應建築生產的單位越多越強大。

選中大本營,查看升級條件,需要315金子,190木材,快捷鍵U,記住升本快捷鍵,按下鍵盤上的U件,把一本升為二本(大廳 --- 要塞),然後再查看建築欄

請各位新手玩家,按照上文的介紹,詳細查看並瞭解所有建築描述,需要多少金子多少木材,以及需要依賴什麼其他的建築才能建造,並記住每個建築建造的快捷鍵,把所有建築全部建造一遍,把大本營從一本升到三本。完成以上操作,你就會對魔獸的建築的操作有一個基礎認識。

這裡附上四大種族科技樹,如果題主想要使用其他種族,可以按照上面流程多玩幾次。

人族科技樹

不死科技樹

暗夜科技樹

第二步,熟悉單位建造及科技升級

經過第一步的訓練,相信你已經熟悉了資源的採集,建築的建造以及之間的依賴關係,接下來詳細講述下每個建築的功能和作用。

同樣選擇大地圖,隨機11個電腦,確保不會被騷擾,將所有建築建造完成,大本營升級到三本

暴風祭壇

召喚英雄建築,一本可以召喚一個英雄,二本可以召喚兩個英雄,三本可以召喚三個英雄。仔細查看英雄描述,記住召喚英雄需要多少金子,多少木材,多少人口,以及召喚快捷鍵,並嘗試將所有英雄召喚出來(用快捷鍵召喚)。

兵營

可以生產獸族步兵、獵頭和投石車,可以升級步兵血量,獵頭血量和狂暴,以及投石車燃燒。仔細看各個描述,記住生產不同單位消耗資源(金子/木材/人口)及快捷鍵,並嘗試全部生產和升級一下(用快捷鍵生產)。

戰爭磨坊

可以升級部隊的攻防,提升建築護甲,仔細查看各個描述,記住不同升級消耗資源(金/木)及快捷鍵,並嘗試全部升級(用快捷鍵升級),注意觀察升級前後部隊攻防變化。

商店

英雄單位可以買到各種道具使用,仔細觀察描述,瞭解物品功能,記住購買所需資源(多少金)及快捷鍵,召喚英雄全部購買並使用一下(用快捷鍵購買)

獸欄

生產二本兵種,同上操作,仔細看各個描述,記住生產不同單位消耗資源(金/木/人口)及快捷鍵,並嘗試全部生產和升級一下(用快捷鍵)。

靈魂歸宿

生產二本法師,同上操作

牛頭人圖騰

同上操作

至此完成全部單位生產及科技升級操作,要牢記每個單位的出兵建築,依賴建築及單位生產、升級快捷鍵,然後更換其他種族做同樣的練習。每個種族單位或多或少有點不一樣,但是功能大體上都差不多。比如人族的伐木場和鐵匠鋪兩個建築功能大體上相當於獸族戰爭磨坊一個建築的功能,但是又不全一樣,具體細節,新手玩家們需要花時間去體會,總之魔獸入門第一步不是打贏電腦,而是熟悉細節,細節熟悉後,打贏電腦就是水到渠成的事了。

未完待續,先蓋樓。。。。。

第三步,熟悉單位操作

完成上面三步走,就已經完初步門魔獸了,接下來開始準備和電腦對戰

二、進階篇

第一步 開局練習

學會一種開局,一本不練級暴大G,講解開局如何合力安排建造順序,才能最快且無間斷暴出大G。

第二步 戰術練習

學會一種戰術,Tower Rush戰術,講解前期資源如何分配,強化建築依賴這一概念,即 箭塔 依賴 戰爭磨坊

第三步 微操練習

第四步 打贏發狂電腦

三、實戰篇

第一步 建築學初步講解

第二部 戰術進階

第三步 平臺實戰訓練


傻瓜式教學:

選一個比較小的地圖,選人族,開局第一時間造祭壇,然後留一個農民在家造農場,其他農民全部變民兵(包括採礦的)第一時間拖到對方家裡,敲掉電腦的人口建築,電腦如果再造就繼續敲,然後看著對方卡人口造不出兵。同時我方家裡正常發展,造農場——補農民採礦——造伐木場。民兵變回農民之後在對方家裡造哨塔,伐木場造好之後哨塔升級箭塔,遊戲結束

這種戰術名為Tower rush,是基本每個會玩WAR3的人都會的人族戰術,通過前期民兵快速形成戰鬥力打擊對方兵力不足的薄弱期。

看到這裡你可能已經懂一點了,沒錯WAR3的戰術說白了,就是創造好我方強勢而敵方弱勢的時機來一舉擊敗敵人。會玩的人面對人族時為了防TR一波流,會選擇野外造農場等戰術拖到英雄出場,一旦英雄出來,變回農民的民兵就是一堆待宰羔羊。而電腦死板,建築只會在家裡造。

另一個比較剋制電腦的戰術名為天地雙鬼,開局選擇不死族,首發恐懼魔王,技能學睡眠,中間一邊刷野怪一邊爆6-8隻食屍鬼(食屍鬼出來就去採木頭),然後帶著恐懼魔王出去找敵方部隊,趁著敵人剛打完野怪的薄弱期上去讓恐懼魔王睡敵方英雄,然後讓食屍鬼圍住敵方英雄集火殺之。沒了英雄電腦戰鬥力會大幅下降,然後我方利用食屍技能補充狀態、繼續蠶食敵方部隊。同時家裡升級基地,造石像鬼。恐懼魔王除了1級沉睡之外主要學習吸血光環和腐臭蜂羣,2發英雄為死亡騎士,等死亡騎士出來之後,就可以直接殲滅敵方部隊了。

天地雙鬼的弱點是懼怕範圍傷害技能,一般玩家應對天地雙鬼都會選擇出帶範圍傷害的英雄,比如酒館中立英雄熊貓,碰上AOE英雄一旦拉扯上犯了點錯就會有戰損,但是電腦不會剋制

再說一個暗夜精靈的戰術:爆女獵。暗夜精靈的女獵手是個前期非常厲害的兵種,玩暗夜精靈,可以首發惡魔獵手,同時把戰爭古樹造在你要練級的野點附近,等惡魔獵手快出來時讓戰爭古樹拔根去幫忙打野怪。然後放下第二棵戰爭古樹,把倆樹的集結點設置為惡魔獵手,然後全力生產女獵手,女獵手的屬性在1本兵種裏算是較高的,數量成型可以壓制敵人,而且不低的血量可以讓你在她陣亡之前及時把她拉走。被拉走的女獵回家喝口月亮井就回滿血了,然後繼續上陣打,這樣來回幾次,此消彼長之下電腦的單位就給幹得差不多了。如果資源跟得上的話,在外面打的時候家裡不要忘了升級科技。

玩獸族前期首發一個劍聖就可以隨便玩了,兵種只要別造巨魔就行,簡單電腦打不過你的


2020年看到這個問題真是有穿越感。

早期的即時戰略類遊戲的AI弱點都很明顯,套路非常死。

比如紅警,泰伯利亞之日等,敵人攻擊的主要順序是,防禦建築,車廠兵營,主基地,不時派飛行單位消滅礦車。部隊陣型一字長龍,逐個送人頭,沒有微操。

星際和魔獸,敵人的攻擊主要順序是分基地,主基地。兵團作戰是一大亮點,排兵布陣很講究,微操表現極佳。

很多人對抗魔獸的電腦集團軍根本毫無勝算,包括我在內,兩個實力相當的部隊在屏幕上融為一體,然後己方單位就刷刷刷消失,而電腦那邊只是紅血,微操差距太大。

後來就開始思考避免集團軍作戰的戰術。

仔細觀察電腦有這樣幾個特點。

1、優先打有主城的基地。而地圖角落零散的小建築,比如農舍,小鐵匠鋪,獵手大廳,月亮井之類的建築,往往視而不見。只有在其他建築都被打掉的情況下才會來拆這些小零碎。

2、大部隊在拆別人家的時候,是不會回城的,即便自己家也在被拆。

3、部隊行進途中一般不會攻擊,只有天上飛的地上爬的都匯合到集合點了,才會開始下一步行動。

4、如果基地被拆的很厲害,那麼電腦不會完全重建,只會復原個別重要建築。尤其主基地甚至不會升級。

5、如果持續打斷電腦開分基地的行為,電腦的發展會完全停滯,即便有資源也不會升級。

根據以上特點,我就總結出了一套乾電腦的奇技淫巧。

首先,地圖必須有地精實驗室,可以買飛艇。其次,最好有小酒館,可以不用祭壇復活英雄。要是有泉就更完美了。

地圖邊緣必須有海,可以讓飛艇苟在那裡不被攻擊。地圖還必須足夠大,可以讓敵人部隊來回奔波的時候消耗足夠多的時間。

有以上特點的地圖,用我這種方法幾乎戰無不勝。

開局啥部隊也不造,爆農民搞基建屯資源爆科技,只造英雄。

三英雄打下地精實驗室,買到飛艇,成功了一大半。

飛艇帶著英雄和農民四處打礦建分基地,沿途再隨意建造一點非攻擊性質的零散建築用來續命。因為這個過程中老家可能會被拆掉幾次。隨拆隨建,無所謂的,反正只要保證地圖上總有在掙錢的分基地即可。英雄這時候的主要任務就是打野開礦。

等到英雄有一定實力了,就可以去偷家。最好是趁敵人大部隊快要打到自己家的時候去偷,第一次敵人會馬上回城,這時候要用飛艇拉英雄跑到地圖邊上去,敵人自己在家裡墨跡一會兒又會出兵,等他跑遠了再來偷家,一般這時候敵人就沒有回城,只能跑步回來。如果有回城就再逃一次,總之避免和他正面交鋒。在敵人往回跑的時候,重點打它的農民,這樣英雄很快就能升到六級,然後大技能很多都是拆家利器,再來反覆拆家,最後把敵人的主基地和農民都殺光以後,基本就可以判定敵人的死刑了。然後就是慢慢零散拆家和零散消滅敵人的部隊。

這個過程中自己英雄可能會死幾次,有時候可能跑路不順利不得不留下一個英雄拖住敵人然後讓其他的人跑。最難過的是飛艇被幹下來,全軍覆沒的狀況。所以為了應對這種意外,地精商店多買飛艇多裝幾個農民備著,一出狀況馬上飛到小酒館買英雄。

用這種戰術,我曾經一個人單挑三個令人發狂的電腦,雖然贏了但是打得很累。

總的來說,這個就是遊擊戰,苟字訣。

不過一旦我上面提到的AI的缺點被優化,這個戰術就不靈了。

星際2的AI人類已經打不過了,想必調整到魔獸上也是很無敵的存在。所以我不知道現在再討論這種古老的戰術究竟有多大意義。

人戰勝機器的時代已經一去不復返了。。。


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