自认为枪法还可以。彩6kda稳定1.4,练枪软体有时候也能撑到2.5,平时打打死亡竞赛,基本也是1命换一命。昨天跟朋友第一次5黑打排位,疯狂被爆头,连手都还不了的那种,或者说见面直接暴毙。对面和我们这两个人杀敌都是爆头,一共打了19局死了18次杀了两个,我都被打自闭了。


这其实是个恶性循环

总是被爆头→令人头大→更容易被爆头

所以你只要不头大就行了


csgo水平表现为一切细节的总和,枪法,身法,道具理解和配合,根据枪械调整打法,理解时机抓timing,地图理解,选位站位,信息的获取,多人站位和配合,双人小套路,对敌人打法的预测,各种攻防战术等等。其实任何一环有短板,都容易被人爆头,降低游戏体验。

除了at郝艺益大佬说的,尽量不要站地图预瞄位,并且提高自己枪法之外,我再说一个非常非常重要的,身法

身法有多重要,找个刁钻的角度。枪法的极限是什么?暴力自瞄锁头。可是(极限枪法)暴力自瞄在(极限身法)大陀螺面前就是dd。

何谓身法,不仅仅是如何VIP跳b小,还包括正常对枪架点情况下,对wsad和蹲键的运用。两个人对枪,枪法让你更快把对面打死,结合身法让你不容易被对面打死。跟电脑玩家bot玩过死斗没?专家难度的bot,枪法我认为可以达到黄金水平,但身法实在弱爆,这也是打bot容易之处。我们常常形容一个人铁憨憨,说「打你就像打bot」,就是说你身法跟bot一样。

不妨想像一下,你,就是对面想爆你头的那个人。你打aim botz这图练枪吗,打固定bot的时候拉枪爆头是不是很简单?就算不是顶级瞄准,一分钟能也能杀一百多个。为什么打真人没什么准呢?根本原因就是,第一真人会动,第二真人的位置你想不到。可是如果你碰上对面一个憨憨,守点就在预瞄位傻站桩,也不会晃身也不会蹲,那你打他是不是就跟打bot一样eazy?

或进攻方就直接按著w,也不懂小身位,拉的时候还不懂横拉(是的,如果进攻方向是斜的甚至直的,比如overpass长管,应该在将要遇到敌人的地方,改变行进方向,横拉以获得最大的视野速度,让人反应不过来),那对面把头位架死,被爆头也是正常无比。

那么如何提升身法呢?我认为,身法和枪法是相辅相成的,枪法练到一定水平,自然对身法有了需求和理解。还有一点,就是结合具体的地图和掩体,衍生出自己的理解。这个就很复杂,全凭游戏时间堆积出来的东西了。

因为这游戏细节实在太多,不同武器,步枪,冲锋,手枪,狙,都有不同的适合的身法,又分为拐角位,双拐角(架缝),爆头位,斜坡+爆头位等等不同形状的掩体,加上远中近距离,各种情况的身法也不尽相同,实在难以在这么狭小的地方一一陈述。

首先提一点,所有cs玩家都被教育过要急停开枪,不能跑打(手冲除外)。但这并不意味著你对枪的时候要一动不动。一动不动是王八,在这个游戏里很真实的一句话。我也深有体会,被硾时候不觉得自己哪有错,甚至觉得对面开挂,但回看录像,看你死的时候对面的视角,往往就会发现自己是多么憨批。

简单举个例子。中间没有有效掩体,就是拉出来就要拼枪死人的遭遇战。这又分远中近距离(这里的距离,是相对枪械特点的,远距离压枪失效适合单点或三连发,中距离可有效控枪输出稳定,近距离人物模型移动过快不利于拉枪跟枪。比如同样的距离,对开镜aug或m4a1是中,对ak可能就是远。也就是你的对枪策略,由枪械特点和距离综合决定)。

远距离一定别让左手闲著。无论你喜欢单点还是几连发,打完一下,按下ad换个位置,也可以蹲著边横移边单点。

中距离枪法重要性不谈了,练好预瞄定位和控枪,前五发尽量压到头线。身法上,见人就蹲躲开预瞄,拉蹲或蹲拉,在低中端局完全没问题,但尽量不要蹲下一泼到底,除非你控枪是Elige级别的。同样你打完几发停下来回复准星的时候完全可以左右横移换位置。中高端局的操作就比较多样,比如我作为进攻方,横拉出来,见到人反应过来先不开枪,接著再拉或反方向往回拉,或者回拉加蹲。让对面先开枪,对面枪跟不上你的身法,没有秒掉你,你多拉的这段时间足够把准星放到对面头上了。其实也不用多拉太多,够让你把准星移动到对面头上就足够。(看一些职业比赛,职业哥经常这样操作。而且他们为了获得最大的横拉视野速度,会切刀拉,将要出的时候才切会枪)这样的方法会让架点方很难受,除非是大狙一枪秒,否则步枪经常第一枪没秒,弹道散了,被进攻方后发先秒。比如Mirage中路干拉,如果对面架好了狙,我这样拉,一般他要敢空枪,很容易被这样打死。当然对面狙确实狠就别这么玩了,老实封烟。同理,你架点只要不在第一枪位(对面预瞄位),大概率不会被秒。看见人可以蹲,打两枪也可以立即换下一枪位,结合小身位和道具。

近距离,头的面积是最大的,人物模型移动的视野速度也是最快的,因此难的不是控枪定位,而是如何拉枪跟枪和如何打到头。并且实际情况往往是你弹无虚发的打中对面身体(damage-98 in 4),可对面不小心打中了你头(damage-138 in 2)。尤其是一台p90从进点拉出来,你跟枪难拉到他头上,他准星吸著你头跑打,很吃亏的。近距离对枪理想的方式是,当你准星没有跟上人的时候,你完全可以跑打,均匀洒水有概率泼到他身体,而当准星调整好到人脑袋下一点点的时候,你再急停,精准射击。因为你准星没有瞄到人(头),你蹲著打空气是没有意义的,不如活动身体提高对面的瞄准难度。不要害怕弹道变散,近距离影响很小,而且可以用随机性修正瞄准。

ad键还有一个重要用处,就是帮助瞄准。我们常常说,用键盘瞄准。尤其是打手枪两个人激情对射,你光用滑鼠乱抖,显然不适合手枪。举个例子,有一些位置,作为防守方可能经常站:墙角位。特点是进攻方不清点,你发财收背身。进攻方默认墙角有人,近点拉出来清你,你反应极快尚有机会,反应一般就歇逼,因为你拉枪跟不上,而对面打你只是定点预瞄,甚至会提前枪。这种位置,职业哥也经常站。不是说不行。问题就是,职业哥瞄著左边墙边,看见人从左往右拉出来,自己也会往右拉,一方面用移动辅助拉枪,一方面破坏对面瞄准。想像一下你进攻方清点,是预瞄好墙角位横拉的,那你拉出来发现他也拉出来,你准星还在他之前的位置,来不及反应,你难不难受?

最后说一句话,好的身法依赖于极其熟练的急停和相应层次的枪法,你进阶身法的同时,枪法也需要随之适应,为了适应身法而改善的枪法,也是枪法除了拉枪定位、压枪、预瞄之外的提升。


其实如果经常被别人爆头,可能还是两个原因,

一方面是对于地图的掌握,一方面是对于武器拉枪的时候的瞄准。

CSGO和R6S其实并不是一款游戏,用彩六的KDA来表达CSGO的枪法其实也并不恰当,更何况R6S的重点不是枪法,我觉得大部分身边其他FPS的职业选手,包括PUBG的,CSGO的,来到R6S以后枪法都差不多,没有说谁到了R6S里面瞄准就突然变弱了或者变强了,主要还是因为R6S这个游戏的重点不在于瞄准,所以就不归为一类而谈了。

首先来说第一个,第一个是对于地图的掌握,

很多人会很奇怪,为何枪法会和地图有关?

其实道理也很简单,熟悉地图的玩家会根据敌人出来的位置进行合理的预先瞄准,也就是所谓的预瞄,很多人抱怨为什么自己拉出来就被爆了,是因为你路过的位置正好被架在了对方的爆头线上。

爆头线就是出来的位置正好是头位,根据你跑出来的位置进行一个预瞄,这样如果是AK和沙鹰这样威力大,对于头甲也可以无视的武器,妥妥就是一枪死,说到底,不一样的地图的位置虽然预瞄的位置不一样,但是人物高度和距离这种东西是可以感知出来的,打csgo但凡有一点儿经验的朋友们都会知道不一样位置大概的预瞄点,如果是架点或者拉点,很少有人兜兜转转那么拉,一般都是直接会拉敌人头出现的位置,这就是经验和对于武器的操控。

而怎么掌握这一点,有两种方式,一个是多打,就是多打排位,熟能生巧的事情,打的多了自然强大,如果没有那么多时间,去抠一抠主流地图的一些死斗,很多人说自己死斗KD怎么怎么样,其实没有必要,死斗就是去热手的,看到人就杀,看到人就拉就OK,主要死斗敌人复活的位置基本也都是一些需要清的点或者对枪的点,这些东西熟能生巧,多多关注,时间也会给你一个答案。

第二个就是对于武器操控的把握了,

很多时候武器并不是像大家想的那样玩的,有的时候我也经常会马枪,打个98,或者原地泼水发现对面没掉多少血,这些都是因为在控枪时候的失误导致的。

很多人拿到AK就仅仅做一些1TAP或者倒7泼水,是,的确AK可以单点或者双点,的确倒7蹲下泼水是OK的,但是不能生搬硬套,不能在任何时候都这样做,有的时候与其大身位拉出去然后直接蹲下变成靶子,不如先小身位晃一下,探探点,了解一下敌人的位置,现在晃小身位,大部分情况容易骗出来第一枪,这样敌人的位置就暴露了,这个时候协同道具和队友拉,那么会是很轻松的事情。

很多人生搬硬套,看到AK和沙鹰就仅仅记得他们一枪头,殊不知沙鹰抽头也要看敌人的位置和移动轨迹,而AK也要看距离进行压枪或者单多点,而如何掌握就回到一开始说的,熟能生巧啦。

最后祝你在CSGO里游戏顺利,开开心心。


建议可以在aim bot中用nothing的办法 (在墙上打出一个点 然后WASD 走圈圈 让准星始终保持在你子弹打出的点上)这个方法可以找到适合自己的dpi 有个网站(http://prosettings.net)可以查看职业哥持枪视角和准星设置 对于一般对枪来说 休闲和死斗和竞技都有巨大区别 但始终不能变的就是始终将准星保持在爆头线 就好比 我可以ak一枪秒了你 为什么要三到四枪身子秒你 由于必须要急停 所以所有人爆头秒人都在急停的一瞬间 帧数和延迟都会有影响但这不是最关键的当然也是部分人不可避免的 准星一定要放在爆头线 这是最基本的第一点 。 社区死斗与官配死亡竞赛 都是可以让状态保持在第一点的模式 如果你作为一个新手你可以选择官配死亡竞赛并且强制自己匪买ak警买m4不用害怕被秒 大家都是那么过来的 这段时间可能很漫长可以改掉你用p90或者大菠萝的习惯因为真的到了竞技 枪法的展现都在主流上甚至说只要对主流枪有了更深的理解其他的枪械才不在话 总归即是 需要先在64tick的官配下完成一段时间的死亡竞赛 而且严格要求枪械和爆头线 可能会持续一个月将kd保持接近2 ,进阶之后可以尝试强度相对较低的5e死斗 感受128tick的弹道和枪感 你会发觉 当在略微低配的64tick下保持不错的爆头率及kd值 1.5左右 还有脚步的聆听以及预判 长时间死斗可以完成肌肉记忆 让你更快反应 不自觉的会发现爆头线下不来了 配合 aimbot和另一个压强图与死斗结合理解ak m4的弹道 5e死斗可能出现1v1或1v2 这个时候就是考验你是否可以通过长时间死斗反应肌肉记忆来秒别人 当然一开始可以不用在乎kd 但是在不断自我成长的过程中也会提升慢慢kd会上去 遇见人也不会立马蹲下 对枪也会变得自然 一枪秒了别人也不足为其。到了枪法最硬的时候 就是5e死斗无法再满足你的时候 前往 TG服死斗 在这里经常碰见vg ehome ig(8ez)tyloo wnv onethree等战队的职业哥练枪 对于这里的人他们也在提升职业哥也在通过我们训练 还记得之前sli上海 各大职业哥都来到tg服训练枪法 甚至回防服可以一起并肩作战 社区服死斗的强度 比5e大 第一人多 17人一个房间 复活不定经常会背后复活 考验反应和秒人的能力 如果你还是个新手 还是不要先来tg死斗 可能会自闭 经常有新手进来1-30说不玩了退了都是常事儿 现在我基本tg死斗kd也就1.35可能打得多 不过top榜前30也挺随意 可能是打得太多了 如果枪法过硬的确是非常好的一件事 可以一枪秒了别人不带怂 最终还是得靠自己努力争取去训练这些改善问题 毕竟fps 枪法肯定是第一

当然 死斗也永远是死斗但是有些人会说死斗根本没有用 其实看demo发现一些小细节职业哥在架一个固定点位时间长了会轻微抖动一下那个就是死斗习惯 保证自己手臂在肌肉记忆的状态下 但最主要的死斗带不来竞技能给你的经验 也许枪法在低端局可以君临天下 但是在高端局 如果只是单纯的枪法好也是一个很大的问题 举个例子就是爆头哥和总监 都有一枪秒了别人的能力为什么总监被誉为爆头哥2.0 这就是意识和枪法的结合 不用担心为什么总是别人秒了你 至少我做到我上面说的这些的时候 也天天秒了别人 (没有谈竞技的问题单纯谈死斗问题对枪法影响 希望可以成为让别人说出 我起了一枪秒了有什么好说的那种人)


打个瘦脸针试试?


别买飞虎队,头特大容易被爆,买猎狐者。


更新:给你们看一个挂壁的demo

steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-bORKr-rFhGD-PbsOs-rjPky-bBnUE

留意id:AK一发,给你们见识一下什么叫次次爆头,ak内格夫跑打也爆头


按住tab,点一下右键,游标移到更多数据上点一下可以看到爆头率

如果整局比赛下来某个人爆头率能稳定90%+,高概率是挂,如果是100%,那么挂没的跑了(当然要排除掉就两三个击杀的白给带师)

最近挂壁太多,已经举报掉好几个了我(是的,白银局都到处是挂,微自瞄太多了,有的转身比我1w6dpi的滑鼠拖起来都快)


首先,官匹死亡竞赛1换一只能说明你可以对赢低压力随便玩情况下的枪,我现在黄金1,实际上枪法白银水平的人我都可以拿p250在死亡竞赛乱杀到第一名,你可以知道死竞有多水了,你试试社区服死斗,见面就是头,我从来都没有在里面kd上过0.5,其次,你和朋友打的是5黑,根据这个游戏匹配机制,不像彩6,你即使段位低也不一定能把平均分拉下来多少,经常4ak带我当时白银时候会匹出对面5ak的局,高段位选手不仅枪法比你好,他会知道你会从什么常规点位拉出来对,因此在这样的差异下,你被打枪枪头就不足为奇了。建议练枪这件事情,不要打官匹死斗,挂个uu加速器去创意工坊下 aim botz 和 recoil master 来练习可能会好很多。每天1000机器人,半小时压枪,相信你以彩虹六号的水平是可以快速上手csgo的


更新:前几天跟pl的朋友打了,受益匪浅。要想变强,不只要枪法的提升,道具、意识这些方面也需要加强。

复盘一下那天的经典场景:炼狱小镇(双ak局)

我从侧道进,清了二楼,队友从a1出,清空a包点,我带著包打了2个,正准备下包,突然那个pl的朋友说2楼还有,我听了反手瞄2楼,拿下三杀。后来他说,a包点空了,警家断了两个最后一个绝对在2楼,对面ct一打多肯定要反摸的,能反摸的只有2楼。(后来看demo,ct混著a1烟,队友进楼梯看了一眼就去a1了,ct直接反摸2楼,把我看傻了。)总之,玩游戏多动动脑子,无脑拼枪不可取(泣

cs500+小时萌新答一波

前面我看到的回答已经回答得挺仔细了,我也就做一些细节的补充吧。

1、近大远小

你本来是想阴人,可是却被对方给穿著墙给爆了,这时候要先思考你的这个位置。

2、当你对地图有了大致的熟悉度之后,你就会知道哪些地方是比较常规的架点位置,当你需要过这些地方时,不妨晃一下身子,只露小半个身子然后迅速收回,骗对方开枪,或者直接跳过去,就是带狙打腿也不会把你打死。

3、如果你跳过去被空摘了怎么办呢?

当然是开队内语言口臭对面啊!反正他也听不到。

4、多练习定位,架好爆头线,想想预瞄点,动手拉拉枪,就会变强啦

以上

爷佛了,一堆错别字


总被一枪头,无非三种情况

第一种自己状态不好,枪法,身法跟不上。

第二种对面炸鱼,枪法刚。或者你一条鱼进了雷区。

第三种对面孤儿。

第一种,下游戏,打完这局不打了,自己状态不好,影响自己心情,也影响队友心态。不如歇一歇,缓一缓。感觉状态好一些再打。

第二种,保持心态,明显感觉对面确实打的好,就抱著学习的态度去游戏。千万保持心态。不然会进入一个心态的恶性循环。(而且如果脸皮够厚还可以抱大腿~嘿嘿嘿)

第三种,举报就好了,真是挂,开了微自瞄锁头的,百分百会封不过是时间问题,VAC的秋后算账不是闹著玩的。

我也曾有疯狂被一枪头的一段时间!

是整整一段时间…那段时间我已经从自闭变成自嘲,把自己的名字改成「电竞吸铁石」,然后就疯狂打死头,爆头服,保持手感,练自己的枪法。

而且你要知道这个游戏真的是一个眼里只有头的游戏。


你朋友号分段可能太高了,ak段开始的人就已经能做到乱杀新手了,而平时你在死斗可能根本遇不到这么厉害的人,就算你每次打到第一名也不会有太多和高手对抗的机会。总的来说还是多练吧,csgo的高手密度真的很高。


1.练枪

2.把地图背下来,然后背著低头退后著走。

前者被爆头率50%

后者被爆头率0%

练哪个不用我多说了吧


这不挺好?反正都是要被爆头,排位玩ct省1000块,不用买头甲了。


可能对面太强了的吧


CSGO这个游戏让很多人都有一个误区,就是我死斗多厉害多厉害,我AIM botz 100+KPM,但是这些东西是决定你的上限,不能决定你的下限,吃肌肉记忆的技术不能太作数。决定游戏下限的是爆头线、预瞄、地图的理解、残局选位以及和队友的沟通,这些玩意儿能决定在你状态不好的时候也能打出不错的水平。

你说你容易被爆头,不排除被炸鱼的可能,但是更多时候是你过点不丢道具,不会小身位探点,不知道和队友沟通要闪光,以及不会通过小地图和队友的信息决定自己的站位。还有就是喜欢一动不动站在常规点位直架,对手都是会提前预瞄的,拉出来一枪头常有的事,这些点位在没有枪械优势的情况下都是要小身位peek侦查的(这里的枪械优势是指awp对任何的枪,ak对m4,aug/sg553对AK/m4等等……前者为优势枪械)。什么?你问这些东西该怎么学?看职业选手的直播,看职业比赛,尤其是看比赛带著帽子去看,你会发现那些狙击枪、步枪直架的点位,对手要是不丢闪,是绝对不会漏身位的。


在你被爆头之前把他头给爆了不就行了,多简单


简单 不跟别人打就行 开局晚10s出去 专挑小路走 听见脚步就跑路(别等看见再跑) 别停


你的团队跑位有问题,太耿直。


1 对面确实比你强,和你不在一个水平

2 你脸黑,你要知道人是打不过(欧洲)狗的

3 你站别人预瞄位了


正面对枪不谈,在地图上一些对面可能架枪的点位peek著看,不要打身位无脑拉,csgo是团队游戏,你打出信息之后完全可以跟队友配合进行击杀...正面对枪被爆头...多多练枪吧...


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