自認為槍法還可以。彩6kda穩定1.4,練槍軟體有時候也能撐到2.5,平時打打死亡競賽,基本也是1命換一命。昨天跟朋友第一次5黑打排位,瘋狂被爆頭,連手都還不了的那種,或者說見面直接暴斃。對面和我們這兩個人殺敵都是爆頭,一共打了19局死了18次殺了兩個,我都被打自閉了。


這其實是個惡性循環

總是被爆頭→令人頭大→更容易被爆頭

所以你只要不頭大就行了


csgo水平表現為一切細節的總和,槍法,身法,道具理解和配合,根據槍械調整打法,理解時機抓timing,地圖理解,選位站位,信息的獲取,多人站位和配合,雙人小套路,對敵人打法的預測,各種攻防戰術等等。其實任何一環有短板,都容易被人爆頭,降低遊戲體驗。

除了at郝藝益大佬說的,盡量不要站地圖預瞄位,並且提高自己槍法之外,我再說一個非常非常重要的,身法

身法有多重要,找個刁鑽的角度。槍法的極限是什麼?暴力自瞄鎖頭。可是(極限槍法)暴力自瞄在(極限身法)大陀螺面前就是dd。

何謂身法,不僅僅是如何VIP跳b小,還包括正常對槍架點情況下,對wsad和蹲鍵的運用。兩個人對槍,槍法讓你更快把對面打死,結合身法讓你不容易被對面打死。跟電腦玩家bot玩過死鬥沒?專家難度的bot,槍法我認為可以達到黃金水平,但身法實在弱爆,這也是打bot容易之處。我們常常形容一個人鐵憨憨,說「打你就像打bot」,就是說你身法跟bot一樣。

不妨想像一下,你,就是對面想爆你頭的那個人。你打aim botz這圖練槍嗎,打固定bot的時候拉槍爆頭是不是很簡單?就算不是頂級瞄準,一分鐘能也能殺一百多個。為什麼打真人沒什麼準呢?根本原因就是,第一真人會動,第二真人的位置你想不到。可是如果你碰上對面一個憨憨,守點就在預瞄位傻站樁,也不會晃身也不會蹲,那你打他是不是就跟打bot一樣eazy?

或進攻方就直接按著w,也不懂小身位,拉的時候還不懂橫拉(是的,如果進攻方向是斜的甚至直的,比如overpass長管,應該在將要遇到敵人的地方,改變行進方向,橫拉以獲得最大的視野速度,讓人反應不過來),那對面把頭位架死,被爆頭也是正常無比。

那麼如何提升身法呢?我認為,身法和槍法是相輔相成的,槍法練到一定水平,自然對身法有了需求和理解。還有一點,就是結合具體的地圖和掩體,衍生出自己的理解。這個就很複雜,全憑遊戲時間堆積出來的東西了。

因為這遊戲細節實在太多,不同武器,步槍,衝鋒,手槍,狙,都有不同的適合的身法,又分為拐角位,雙拐角(架縫),爆頭位,斜坡+爆頭位等等不同形狀的掩體,加上遠中近距離,各種情況的身法也不盡相同,實在難以在這麼狹小的地方一一陳述。

首先提一點,所有cs玩家都被教育過要急停開槍,不能跑打(手沖除外)。但這並不意味著你對槍的時候要一動不動。一動不動是王八,在這個遊戲裏很真實的一句話。我也深有體會,被硾時候不覺得自己哪有錯,甚至覺得對面開掛,但回看錄像,看你死的時候對面的視角,往往就會發現自己是多麼憨批。

簡單舉個例子。中間沒有有效掩體,就是拉出來就要拼槍死人的遭遇戰。這又分遠中近距離(這裡的距離,是相對槍械特點的,遠距離壓槍失效適合單點或三連發,中距離可有效控槍輸出穩定,近距離人物模型移動過快不利於拉槍跟槍。比如同樣的距離,對開鏡aug或m4a1是中,對ak可能就是遠。也就是你的對槍策略,由槍械特點和距離綜合決定)。

遠距離一定別讓左手閑著。無論你喜歡單點還是幾連發,打完一下,按下ad換個位置,也可以蹲著邊橫移邊單點。

中距離槍法重要性不談了,練好預瞄定位和控槍,前五發盡量壓到頭線。身法上,見人就蹲躲開預瞄,拉蹲或蹲拉,在低中端局完全沒問題,但盡量不要蹲下一潑到底,除非你控槍是Elige級別的。同樣你打完幾發停下來回復準星的時候完全可以左右橫移換位置。中高端局的操作就比較多樣,比如我作為進攻方,橫拉出來,見到人反應過來先不開槍,接著再拉或反方向往回拉,或者回拉加蹲。讓對面先開槍,對面槍跟不上你的身法,沒有秒掉你,你多拉的這段時間足夠把準星放到對面頭上了。其實也不用多拉太多,夠讓你把準星移動到對面頭上就足夠。(看一些職業比賽,職業哥經常這樣操作。而且他們為了獲得最大的橫拉視野速度,會切刀拉,將要出的時候才切會槍)這樣的方法會讓架點方很難受,除非是大狙一槍秒,否則步槍經常第一槍沒秒,彈道散了,被進攻方後發先秒。比如Mirage中路幹拉,如果對面架好了狙,我這樣拉,一般他要敢空槍,很容易被這樣打死。當然對面狙確實狠就別這麼玩了,老實封煙。同理,你架點只要不在第一槍位(對面預瞄位),大概率不會被秒。看見人可以蹲,打兩槍也可以立即換下一槍位,結合小身位和道具。

近距離,頭的面積是最大的,人物模型移動的視野速度也是最快的,因此難的不是控槍定位,而是如何拉槍跟槍和如何打到頭。並且實際情況往往是你彈無虛發的打中對面身體(damage-98 in 4),可對面不小心打中了你頭(damage-138 in 2)。尤其是一臺p90從進點拉出來,你跟槍難拉到他頭上,他準星吸著你頭跑打,很喫虧的。近距離對槍理想的方式是,當你準星沒有跟上人的時候,你完全可以跑打,均勻灑水有概率潑到他身體,而當準星調整好到人腦袋下一點點的時候,你再急停,精準射擊。因為你準星沒有瞄到人(頭),你蹲著打空氣是沒有意義的,不如活動身體提高對面的瞄準難度。不要害怕彈道變散,近距離影響很小,而且可以用隨機性修正瞄準。

ad鍵還有一個重要用處,就是幫助瞄準。我們常常說,用鍵盤瞄準。尤其是打手槍兩個人激情對射,你光用滑鼠亂抖,顯然不適合手槍。舉個例子,有一些位置,作為防守方可能經常站:牆角位。特點是進攻方不清點,你發財收背身。進攻方默認牆角有人,近點拉出來清你,你反應極快尚有機會,反應一般就歇逼,因為你拉槍跟不上,而對面打你只是定點預瞄,甚至會提前槍。這種位置,職業哥也經常站。不是說不行。問題就是,職業哥瞄著左邊牆邊,看見人從左往右拉出來,自己也會往右拉,一方面用移動輔助拉槍,一方面破壞對面瞄準。想像一下你進攻方清點,是預瞄好牆角位橫拉的,那你拉出來發現他也拉出來,你準星還在他之前的位置,來不及反應,你難不難受?

最後說一句話,好的身法依賴於極其熟練的急停和相應層次的槍法,你進階身法的同時,槍法也需要隨之適應,為了適應身法而改善的槍法,也是槍法除了拉槍定位、壓槍、預瞄之外的提升。


其實如果經常被別人爆頭,可能還是兩個原因,

一方面是對於地圖的掌握,一方面是對於武器拉槍的時候的瞄準。

CSGO和R6S其實並不是一款遊戲,用彩六的KDA來表達CSGO的槍法其實也並不恰當,更何況R6S的重點不是槍法,我覺得大部分身邊其他FPS的職業選手,包括PUBG的,CSGO的,來到R6S以後槍法都差不多,沒有說誰到了R6S裡面瞄準就突然變弱了或者變強了,主要還是因為R6S這個遊戲的重點不在於瞄準,所以就不歸為一類而談了。

首先來說第一個,第一個是對於地圖的掌握,

很多人會很奇怪,為何槍法會和地圖有關?

其實道理也很簡單,熟悉地圖的玩家會根據敵人出來的位置進行合理的預先瞄準,也就是所謂的預瞄,很多人抱怨為什麼自己拉出來就被爆了,是因為你路過的位置正好被架在了對方的爆頭線上。

爆頭線就是出來的位置正好是頭位,根據你跑出來的位置進行一個預瞄,這樣如果是AK和沙鷹這樣威力大,對於頭甲也可以無視的武器,妥妥就是一槍死,說到底,不一樣的地圖的位置雖然預瞄的位置不一樣,但是人物高度和距離這種東西是可以感知出來的,打csgo但凡有一點兒經驗的朋友們都會知道不一樣位置大概的預瞄點,如果是架點或者拉點,很少有人兜兜轉轉那麼拉,一般都是直接會拉敵人頭出現的位置,這就是經驗和對於武器的操控。

而怎麼掌握這一點,有兩種方式,一個是多打,就是多打排位,熟能生巧的事情,打的多了自然強大,如果沒有那麼多時間,去摳一摳主流地圖的一些死鬥,很多人說自己死鬥KD怎麼怎麼樣,其實沒有必要,死鬥就是去熱手的,看到人就殺,看到人就拉就OK,主要死鬥敵人復活的位置基本也都是一些需要清的點或者對槍的點,這些東西熟能生巧,多多關注,時間也會給你一個答案。

第二個就是對於武器操控的把握了,

很多時候武器並不是像大家想的那樣玩的,有的時候我也經常會馬槍,打個98,或者原地潑水發現對面沒掉多少血,這些都是因為在控槍時候的失誤導致的。

很多人拿到AK就僅僅做一些1TAP或者倒7潑水,是,的確AK可以單點或者雙點,的確倒7蹲下潑水是OK的,但是不能生搬硬套,不能在任何時候都這樣做,有的時候與其大身位拉出去然後直接蹲下變成靶子,不如先小身位晃一下,探探點,瞭解一下敵人的位置,現在晃小身位,大部分情況容易騙出來第一槍,這樣敵人的位置就暴露了,這個時候協同道具和隊友拉,那麼會是很輕鬆的事情。

很多人生搬硬套,看到AK和沙鷹就僅僅記得他們一槍頭,殊不知沙鷹抽頭也要看敵人的位置和移動軌跡,而AK也要看距離進行壓槍或者單多點,而如何掌握就回到一開始說的,熟能生巧啦。

最後祝你在CSGO裏遊戲順利,開開心心。


建議可以在aim bot中用nothing的辦法 (在牆上打出一個點 然後WASD 走圈圈 讓準星始終保持在你子彈打出的點上)這個方法可以找到適合自己的dpi 有個網站(http://prosettings.net)可以查看職業哥持槍視角和準星設置 對於一般對槍來說 休閑和死鬥和競技都有巨大區別 但始終不能變的就是始終將準星保持在爆頭線 就好比 我可以ak一槍秒了你 為什麼要三到四槍身子秒你 由於必須要急停 所以所有人爆頭秒人都在急停的一瞬間 幀數和延遲都會有影響但這不是最關鍵的當然也是部分人不可避免的 準星一定要放在爆頭線 這是最基本的第一點 。 社區死鬥與官配死亡競賽 都是可以讓狀態保持在第一點的模式 如果你作為一個新手你可以選擇官配死亡競賽並且強制自己匪買ak警買m4不用害怕被秒 大家都是那麼過來的 這段時間可能很漫長可以改掉你用p90或者大菠蘿的習慣因為真的到了競技 槍法的展現都在主流上甚至說只要對主流槍有了更深的理解其他的槍械纔不在話 總歸即是 需要先在64tick的官配下完成一段時間的死亡競賽 而且嚴格要求槍械和爆頭線 可能會持續一個月將kd保持接近2 ,進階之後可以嘗試強度相對較低的5e死鬥 感受128tick的彈道和槍感 你會發覺 當在略微低配的64tick下保持不錯的爆頭率及kd值 1.5左右 還有腳步的聆聽以及預判 長時間死鬥可以完成肌肉記憶 讓你更快反應 不自覺的會發現爆頭線下不來了 配合 aimbot和另一個壓強圖與死鬥結合理解ak m4的彈道 5e死鬥可能出現1v1或1v2 這個時候就是考驗你是否可以通過長時間死鬥反應肌肉記憶來秒別人 當然一開始可以不用在乎kd 但是在不斷自我成長的過程中也會提升慢慢kd會上去 遇見人也不會立馬蹲下 對槍也會變得自然 一槍秒了別人也不足為其。到了槍法最硬的時候 就是5e死鬥無法再滿足你的時候 前往 TG服死鬥 在這裡經常碰見vg ehome ig(8ez)tyloo wnv onethree等戰隊的職業哥練槍 對於這裡的人他們也在提升職業哥也在通過我們訓練 還記得之前sli上海 各大職業哥都來到tg服訓練槍法 甚至回防服可以一起並肩作戰 社區服死斗的強度 比5e大 第一人多 17人一個房間 復活不定經常會背後復活 考驗反應和秒人的能力 如果你還是個新手 還是不要先來tg死鬥 可能會自閉 經常有新手進來1-30說不玩了退了都是常事兒 現在我基本tg死鬥kd也就1.35可能打得多 不過top榜前30也挺隨意 可能是打得太多了 如果槍法過硬的確是非常好的一件事 可以一槍秒了別人不帶慫 最終還是得靠自己努力爭取去訓練這些改善問題 畢竟fps 槍法肯定是第一

當然 死鬥也永遠是死鬥但是有些人會說死鬥根本沒有用 其實看demo發現一些小細節職業哥在架一個固定點位時間長了會輕微抖動一下那個就是死鬥習慣 保證自己手臂在肌肉記憶的狀態下 但最主要的死鬥帶不來競技能給你的經驗 也許槍法在低端局可以君臨天下 但是在高端局 如果只是單純的槍法好也是一個很大的問題 舉個例子就是爆頭哥和總監 都有一槍秒了別人的能力為什麼總監被譽為爆頭哥2.0 這就是意識和槍法的結合 不用擔心為什麼總是別人秒了你 至少我做到我上面說的這些的時候 也天天秒了別人 (沒有談競技的問題單純談死鬥問題對槍法影響 希望可以成為讓別人說出 我起了一槍秒了有什麼好說的那種人)


打個瘦臉針試試?


別買飛虎隊,頭特大容易被爆,買獵狐者。


更新:給你們看一個掛壁的demo

steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-bORKr-rFhGD-PbsOs-rjPky-bBnUE

留意id:AK一發,給你們見識一下什麼叫次次爆頭,ak內格夫跑打也爆頭


按住tab,點一下右鍵,遊標移到更多數據上點一下可以看到爆頭率

如果整局比賽下來某個人爆頭率能穩定90%+,高概率是掛,如果是100%,那麼掛沒的跑了(當然要排除掉就兩三個擊殺的白給帶師)

最近掛壁太多,已經舉報掉好幾個了我(是的,白銀局都到處是掛,微自瞄太多了,有的轉身比我1w6dpi的滑鼠拖起來都快)


首先,官匹死亡競賽1換一隻能說明你可以對贏低壓力隨便玩情況下的槍,我現在黃金1,實際上槍法白銀水平的人我都可以拿p250在死亡競賽亂殺到第一名,你可以知道死競有多水了,你試試社區服死鬥,見面就是頭,我從來都沒有在裡面kd上過0.5,其次,你和朋友打的是5黑,根據這個遊戲匹配機制,不像彩6,你即使段位低也不一定能把平均分拉下來多少,經常4ak帶我當時白銀時候會匹出對面5ak的局,高段位選手不僅槍法比你好,他會知道你會從什麼常規點位拉出來對,因此在這樣的差異下,你被打槍槍頭就不足為奇了。建議練槍這件事情,不要打官匹死鬥,掛個uu加速器去創意工坊下 aim botz 和 recoil master 來練習可能會好很多。每天1000機器人,半小時壓槍,相信你以彩虹六號的水平是可以快速上手csgo的


更新:前幾天跟pl的朋友打了,受益匪淺。要想變強,不只要槍法的提升,道具、意識這些方面也需要加強。

復盤一下那天的經典場景:煉獄小鎮(雙ak局)

我從側道進,清了二樓,隊友從a1出,清空a包點,我帶著包打了2個,正準備下包,突然那個pl的朋友說2樓還有,我聽了反手瞄2樓,拿下三殺。後來他說,a包點空了,警家斷了兩個最後一個絕對在2樓,對面ct一打多肯定要反摸的,能反摸的只有2樓。(後來看demo,ct混著a1煙,隊友進樓梯看了一眼就去a1了,ct直接反摸2樓,把我看傻了。)總之,玩遊戲多動動腦子,無腦拼槍不可取(泣

cs500+小時萌新答一波

前面我看到的回答已經回答得挺仔細了,我也就做一些細節的補充吧。

1、近大遠小

你本來是想陰人,可是卻被對方給穿著牆給爆了,這時候要先思考你的這個位置。

2、當你對地圖有了大致的熟悉度之後,你就會知道哪些地方是比較常規的架點位置,當你需要過這些地方時,不妨晃一下身子,只露小半個身子然後迅速收回,騙對方開槍,或者直接跳過去,就是帶狙打腿也不會把你打死。

3、如果你跳過去被空摘了怎麼辦呢?

當然是開隊內語言口臭對面啊!反正他也聽不到。

4、多練習定位,架好爆頭線,想想預瞄點,動手拉拉槍,就會變強啦

以上

爺佛了,一堆錯別字


總被一槍頭,無非三種情況

第一種自己狀態不好,槍法,身法跟不上。

第二種對面炸魚,槍法剛。或者你一條魚進了雷區。

第三種對面孤兒。

第一種,下遊戲,打完這局不打了,自己狀態不好,影響自己心情,也影響隊友心態。不如歇一歇,緩一緩。感覺狀態好一些再打。

第二種,保持心態,明顯感覺對面確實打的好,就抱著學習的態度去遊戲。千萬保持心態。不然會進入一個心態的惡性循環。(而且如果臉皮夠厚還可以抱大腿~嘿嘿嘿)

第三種,舉報就好了,真是掛,開了微自瞄鎖頭的,百分百會封不過是時間問題,VAC的秋後算賬不是鬧著玩的。

我也曾有瘋狂被一槍頭的一段時間!

是整整一段時間…那段時間我已經從自閉變成自嘲,把自己的名字改成「電競吸鐵石」,然後就瘋狂打死頭,爆頭服,保持手感,練自己的槍法。

而且你要知道這個遊戲真的是一個眼裡只有頭的遊戲。


你朋友號分段可能太高了,ak段開始的人就已經能做到亂殺新手了,而平時你在死鬥可能根本遇不到這麼厲害的人,就算你每次打到第一名也不會有太多和高手對抗的機會。總的來說還是多練吧,csgo的高手密度真的很高。


1.練槍

2.把地圖背下來,然後背著低頭退後著走。

前者被爆頭率50%

後者被爆頭率0%

練哪個不用我多說了吧


這不挺好?反正都是要被爆頭,排位玩ct省1000塊,不用買頭甲了。


可能對面太強了的吧


CSGO這個遊戲讓很多人都有一個誤區,就是我死鬥多厲害多厲害,我AIM botz 100+KPM,但是這些東西是決定你的上限,不能決定你的下限,喫肌肉記憶的技術不能太作數。決定遊戲下限的是爆頭線、預瞄、地圖的理解、殘局選位以及和隊友的溝通,這些玩意兒能決定在你狀態不好的時候也能打出不錯的水平。

你說你容易被爆頭,不排除被炸魚的可能,但是更多時候是你過點不丟道具,不會小身位探點,不知道和隊友溝通要閃光,以及不會通過小地圖和隊友的信息決定自己的站位。還有就是喜歡一動不動站在常規點位直架,對手都是會提前預瞄的,拉出來一槍頭常有的事,這些點位在沒有槍械優勢的情況下都是要小身位peek偵查的(這裡的槍械優勢是指awp對任何的槍,ak對m4,aug/sg553對AK/m4等等……前者為優勢槍械)。什麼?你問這些東西該怎麼學?看職業選手的直播,看職業比賽,尤其是看比賽帶著帽子去看,你會發現那些狙擊槍、步槍直架的點位,對手要是不丟閃,是絕對不會漏身位的。


在你被爆頭之前把他頭給爆了不就行了,多簡單


簡單 不跟別人打就行 開局晚10s出去 專挑小路走 聽見腳步就跑路(別等看見再跑) 別停


你的團隊跑位有問題,太耿直。


1 對面確實比你強,和你不在一個水平

2 你臉黑,你要知道人是打不過(歐洲)狗的

3 你站別人預瞄位了


正面對槍不談,在地圖上一些對面可能架槍的點位peek著看,不要打身位無腦拉,csgo是團隊遊戲,你打出信息之後完全可以跟隊友配合進行擊殺...正面對槍被爆頭...多多練槍吧...


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