PS的東家索尼,日本企業。

NS的東家任天堂,日本企業。

還有別的,比如DC的東家世嘉,日本企業。

家用機這個東西,在日本是有文化傳統的。

當這個國家的遊戲產業和那些家用機製造商掛鉤太深的時候,這些東西也就無可避免的流行了。


因為日本就沒有PC遊戲文化

一個索尼和任天堂的大本營

你覺得這些遊戲廠商,更傾向於如何給玩家灌輸遊戲理念?

更傾向於打造一個什麼樣的市場?

個個遊戲都出PC版本,還給你PC遊戲優化的不錯

怎麼?這意思是索尼和任天堂幫微軟做推廣么?

市場競爭擺在那,太正常了

你想想,現在這情況,許多遊戲獨佔一段時間之後才上PC,並且優化巨爛,甚至更爛的你PC上打開,鍵位提示都還全是主機版本

這是不是就倒逼玩家買主機玩遊戲了?


1.日本人pc幾乎=黃油,你和日本人說你喜歡pc遊戲,別人會用奇怪的眼神看你。。。

2日本人沒滑鼠鍵盤混合雙打的習慣,全鍵盤和全滑鼠,他們就很ok。所以fps類型和暗黑類,星際類在日本不火。基本上日本的pc遊戲是按照主機的遊戲操作方式設計的。

3日本人的配置低,現在還不少人的pc是xp系統。。。。

4日本人的pc普及率低,很多家庭是沒pc的,就算有也是那種事務機,處理列印,文檔什麼的。


操作不適合PC是因為PC平台缺少合適的輸入設備,遊戲機無法移植PC遊戲也是一樣的原因,這不是廠家花心思就能解決的。

比如RTS,幾個主要系列都有遊戲機版,歐美廠家花了十幾年,始終沒有解決在手柄上的操作問題,顯然,只要遊戲機不標配滑鼠或者觸摸屏,這問題就不可能解決。中國玩家喜歡抱怨遊戲機不配滑鼠,反過來也一樣,如果每個PC都強制配XBOX手柄,那也就不存在什麼操作不適合PC 的問題了。

日本遊戲業最主流的類型,比如STG ACT FTG這些,要麼是街機發展起來的,要麼是家用機發展起來的,都是基於搖桿或方向鍵,任天堂在3D化之後的大部分遊戲,不用手柄根本沒法玩。RPG雖然出自PC,但是在PC上始終賣得不太好,PC平台最主力的,基本就是AVG(無動作要素) SLG RTS FPS這幾種。90年代美式RPG復興,賣得最好的反而是diablo這種不太能算是RPG的東西。

日式遊戲沒有PC版,是因為PC這東西在日本就不是用來玩遊戲的。你跟日本人說PC遊戲,他們只會想到MMORPG。日本玩PC遊戲的都是老婆羅門了,剛從歐洲攻入印度,還沒跟本地人混血的那種。

由於80年代後期,家用遊戲機統一了日本市場,導致原本勢頭很好的電腦遊戲(日本在95年以前很少用PC,而是NEC PC)急劇失速。有興趣的人可以查一下日本電腦遊戲公司的歷史,叛逃去遊戲機平台的公司,發展比留在電腦平台的好得多。日本雙璧SQUARE 和 ENIX最初都是做電腦遊戲的。

從用戶到廠家都對PC平台有偏見,當然不可能積極。現在這樣已經不錯了,好歹3D遊戲都能右鍵另存為PC版,日式大作都會給STEAM一份。

其實90年代中後期,日本廠家非常重視PC平台。

SEGA在SS時代,曾經空前絕後的把自己所有主力遊戲都搬上PC平台。有VR戰士、鐵甲飛龍、夢遊美國、VR特警、櫻花大戰,毫無保留。連微軟都未必能比得過SEGA當年的幹勁。FF7推出後,很快就有了PC版,那年頭PC一年都未必有一個大作,日本人能把史上最強3A大作第一時間移植給PC,絕對是給足了面子。

為什麼後來日本人對PC不積極了呢?主要還是盜版太嚴重,高配置PC比例太低,賣不動。PC遊戲主力市場是歐美,歐美玩PC的那是老海盜了,在STEAM這類在線平台出現前根本就無解。

EA,UBI,ACTIVISION,RSTAR,這些都是PC遊戲公司,然而他們的主要業務都在遊戲機上。真正靠PC發財的公司,從古到今只有一個暴雪。PC平台還是比較適合網遊,傳統遊戲仍然以遊戲機為主,大家井水不犯河水。


其實對於索尼和任天堂的第一方遊戲來說,可能確實沒有pc版,但是對於其他廠商,pc上的遊戲感覺已經不少啦,而對於好多gal和好多個人開發者的rpg,pc更是必有的平台啊

對於不適應pc,完全是操作邏輯的優化問題,是用不用心的問題,比如真三國無雙3的pc版,都是直接用鍵盤的按鍵來提示操作,esc可以直接在戰鬥里呼出選項菜單,用pc玩起來很舒服,而到無雙大蛇3,就算是pc版也是默認用手柄按鍵來提示操作,esc已經無法呼出選項菜單,並且竟然是無雙亂舞的施放鍵,菜單切換明顯是手柄上lb rb的那個邏輯,只能說光榮太不用心。而steam上se的最終幻想13初版更有意思,按一下esc直接退出遊戲,當然有這樣情況的日本遊戲還有很多

希望日廠重視下pc平台的遊戲體驗吧


此問題不完全成立。

日式遊戲有電腦版的還是很多的,頂多不會同步首發,可能恰巧只是題主想玩的那幾款沒有。

假設一個人有一台不錯的電腦,但沒有遊戲機,一般來說,他會特別想玩遊戲機獨佔的遊戲。

能輕易玩到的,就沒那麼珍惜。

Steam可能是日式遊戲最多的平台,由於日式遊戲具體定義有爭議(由於有些日本發行的遊戲有一股歐美味,有些人僅僅只是把「日式角色扮演」定義為日式遊戲),在這裡我以日廠遊戲舉例。

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世嘉:

繼《凱瑟琳》之後,世嘉今年把《P4G》搬上了PC平台,索尼獨佔-1。

去年逐步把《如龍》系列搬上了PC平台,並推出了Xbox版本,索尼獨佔-1。

DC老牌經典《莎木12》搶在3代之前上PC。

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卡普空:

作為冷飯大王,卡普空一般能上的平台全都上,自然也就包括PC。

《生化危機》、《鬼泣》幾乎代代不落。

現象級的猛漢王雖然沒首發,但還是上PC了。

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科樂美:

由於「不務正業」,科樂美最近幾年遊戲不多,但只要有主機的份,PC版就沒落下多少。

雖然鎖區……但也是有電腦版的啊。

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萬代南夢宮:

有少量鎖區現象,但動漫遊戲基本一個不少,太多太多了,這些夠日式吧?

熱度很高的《黑魂》系列,萬代南夢宮是發行商之一。

之前送過的《吃豆人》。

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光榮特庫摩:

萬物皆可無雙,除了版權說了不算的,能上PC的全都上了。

一眾老牌經典。

《仁王》是PS4獨佔,但《仁王》完全版不是啊!

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史克威爾艾尼克斯:

《最終幻想》系列雖然會遲到,但基本不會缺席。

《聖劍傳說》三部曲。

《尼爾:機械紀元》。

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其他廠商上PC的也很多啊,比如:

這些就不少了啊……

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至於不適應個人電腦,主要是優化方面的問題,日本本土由於主機產業十分發達,手柄操作的理念肯定是根深蒂固的。

再就是由於(海外)定價過高,銷量相比歐美遊戲就顯得稍微小眾一些,賺不到足夠的錢,就不會有更好的適配,這是一個死循環。


PC=Personal Computer

FC=Family Computer


就是他們不重視pc平台而已,看有個回答還在扯什麼移植有難度,別洗了,真的。


日本人:你們的手柄不能接pc么。

其實就是日本人出於成本和守舊方面的考慮。日本遊戲方面還是遊戲機產業更重視的。


  1. 為了賣主機,所以主機遊戲在開發的時候與主機廠商應該有商業上的合作(給錢支持開發)。微軟不是靠遊戲賣系統,大概這類的合作不如主機廠商做得好(給的錢少,或者沒給)。
  2. 防盜版。主機遊戲可以盜版,但是比電腦遊戲的難度大太多(好像是因為先要破解主機才能......)。
  3. 與操作的關係應該不大,所有操作的問題,錢都可以解決。之所以不去解決或者沒有徹底解決,應該是商業上的考慮。也就是說覺得投入人財物解決操作問題,也無法獲得相應的收入,所以不解決,或者湊合一下也無所謂。

總結:大多數產品的問題,都是錢的問題,看錢去哪兒了就知道怎麼回事兒了。


紳士遊戲也是日式遊戲,前提就不對吧


製作態度問題,很多日式遊戲都是簡單的把主機版的移植到PC上,不少PC遊戲連裡面的按鍵指令還用L1,R1,X,Y之類的手柄符號顯示,態度之敷衍可見到了什麼程度,操作自然懶得針對PC滑鼠來做優化調整!


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