近段時間舟遊的火熱與成功大家是有目共睹的,目前為止的巨額營收足夠說明問題。但是題主一直想不通網易(在此沒有對網易廠攻擊的意思)一直在不斷的「開發」新的遊戲,而所謂開發充其量只是對各種大熱作品的東拼西湊,個人看來有很多遊戲都是想模仿曾一度大熱的「陰陽師」,其遊戲內容真的稱不上下了功夫,甚至很多旗下遊戲(在此不指名道姓)幾乎只是改了個名字就照搬上來了,遊戲名字遊戲內容甚至於美術風格都要從原作上原封不動地抄下來,在抄襲行為被嗤之以鼻的現如今,網易似乎對此持樂此不疲的態度,不僅抄的多,抄的快,還抄的囂張。其態度近乎於「我就是告訴你我抄了,而且我還要告訴你我抄的是什麼,就算這樣我還是要讓你來玩我的遊戲「。

我不知道這樣會讓熟悉原作的玩家感到反胃的行為到底對公司有什麼益處。在我看來,以這種體製做出來的遊戲,不僅浪費開發人員的心血,最嚴重的是還是會敗壞公司的名聲,網易從一個製造優秀遊戲手遊的國牌大廠(端遊在這不計),變成了一個頹廢墮落只會照搬照抄的複製者。明日方舟只是海貓一行人帶領班子從雲母組分離出來的一個」工作室「,僅僅是這樣一個人數不及網易1000/1的工作室,其作品目前取得的成績足以讓整個手遊圈咂舌。

看過了幾位大佬的回答後我也適當編輯了問題,首先我想提出幾點:

1、題主在這裡並沒有將網易貶得一無是處(也沒這種資格),大家很多都也是玩著網易遊戲長大的,現如今也有像逆水寒和yys之類的很成功的遊戲,固然,網易遊戲大廠的地位不容置疑,它是成功的,這沒錯。

2、題主提問的根本原因是對網易【近期】【手遊】市場的瘋狂開發速度表示質疑,因為可以說近兩年來網易開發的所有手遊只有很少一部分內容是原創的,而且開發速度之快幾乎接近於每個月2-3款新游出現,近乎瘋狂的開發速度下也不乏很多作品因沒有特色而逐漸消亡。

直接原因是題主最近看到了網易「開發」的一款模仿堡壘之夜的遊戲,其對原作的照搬照抄已經到了美術風格,字體,遊戲的整個模式,甚至於名字都只改動了幾個字母,這讓題主不禁感受到了反胃和惱火,特此前來知乎請教自己心中疑惑已久的對豬廠的問題。

3、題主自己是一名即將畢業的大四生,畢業之後赴島國讀研。我也一直以能夠進入網易成為遊戲策劃為目標而不斷努力著,然而近期網易的這些行為讓我幾乎漸漸失去了動力。有一些回答質疑我的圈子侷限於二次元圈,所以覺得明日方舟成功,但是題主說的「成功」是數據面上的成功,舟遊第一個月的營收接近6e,數據之誇張想必也不用我說。當然我也知道,即便是這6e的數據,若要比總營業額,在網易這樣一個大廠面前當然也不足為談,但是單一項目的月收成能達到這個數據,確實不容小視。

4、有一條回答說網易這樣是廣撒網的行為,行為形式上,我同意,但是其做法幾乎沒有任何實際收成。瘋狂的開發是需要代價的,從物質力量(人力)和精神力量(口碑)上都會受到極大的衝擊,程序員喫不消,產品被噴抄襲,涼掉的也不少。可能可以等得來那麼一兩個「大氪戶」,但是的的確確是可遇不可求了。

5、最根本的一點,題主反對的不是網易「抄襲」的本身,這樣借鑒他人的成功來輔助自己成功的行為並不算可恥,只是題主想知道網易為什麼會抄的這麼「絕對」,如某仿堡壘遊戲。為什麼不能像舟遊的yj工作室那樣抓一批尖子開發團隊去真正潛心的做一款內容豐富的遊戲呢?我相信,在網易,人才也不會少。固然這樣開發的代價大,週期長,風險也高,可是以網易目前的產品數量來看,放慢開發速度,潛心研究獨立遊戲,發展好現有項目的良好經營未嘗不可。當然了,再怎麼說也是鄙人短淺的無稽之談,各位看官倘若感覺不適還望多包容,莫笑話,並在此也留上一答,萬分感謝


這很正常呀。

1.我們也是丁先生旗下遊戲玩大的中二少年。

我記得,當年00年代什麼遊戲火?是Q棋牌?還是傳奇天堂?都不是,是網易的夢幻西遊。你玩什麼都沒有玩夢幻來的在小朋友們中間受歡迎。之後10時代就是騰訊跑馬場,你還記得九城換代理後有多少人離開魔獸世界的樣子?

的年代,直到這幾年,網易推出了乖離性百萬亞瑟王,陰陽師。

不管你是哪家公司哪裡的玩家。給這20年網易在遊戲上的成就,都是值得所有人致敬的。

2.重新審視開發?說的輕巧。

作為半個遊戲媒體,還有一圈喫豬場飯的小夥伴,他們有錯麼?說他們照搬國外遊戲做《第五》說他們搬大逃殺模式?這些有錯麼?

你國市場處於並且長期處於一種畸形的狀態,一方面,在國際平臺(部分還是網易自己引進的)帶領下,核心玩家比起歐美日韓完全不遜色,在購買力和組織上面甚至還超過了。但是這部分玩家的總量有多少?不足整個遊戲市場的1%。沒有足夠的銷售成績,君不見:

當年網易客服諮詢我:「大佬大佬你下一期乖離攻略怎麼拖了那麼久,沒有給新卡尺充錢?」

我直接回答「我給YYS沖了18個月工資。」

客服沉默了一會,答:「謝謝您對網易遊戲的支持。」

然後看到我YYS賬號多了好多張票。在豬場看來,這種爆款可遇不可求,而不如引進甚至換皮給團隊和中文市場帶來的效益好。長期處於分裂狀態的玩家羣體,有給TX遊戲充值3W小學生用戶,就有給網易充值100W的青年企業家。你說你如果是TX之後的全球級賺錢公司,你會不會廣撒網,希望能夠找到新的爆款遊戲?

3.從荒漠到綠洲再到草原,最後成為森林時代。

時代在改變,從2000年左右國內製作遊戲的荒漠時代,只要有遊戲大家就像在荒漠中找到水源一樣衝上去,一個好的水源(遊戲)往往能發展成一家成熟的公司。

再到墾荒一般的綠洲時代,有的集團在綠洲上不思進取,或許走了,或許走之前徹底毀滅了綠洲。這個時候大型工作室,大型網路公司給遊戲界帶來了先進的管理和市場化經驗。在他們經驗下。往往成為大型綠洲,氣候也變化。到15年前後,這個土地已經成為草原一般的區域,不能說所有的遊戲業者都餓死,但是最少水分多了許多,你們能看到獨立在草原上的樹木和小湖泊,而作為綠洲的大型公司依舊很強力,因為掌握了水源(只有他們能承擔起遊戲升級換皮多次迭代推廣帶來的費用。)

但是現在進入森林時代,為什麼我們總是能在兩片名為騰訊和網易的大林圈外見到好樹從和獨立曇花珍奇呢?

因為環境更好了,氣候更加濕潤了,工具上開源項目更多,美術,策劃,推廣資源渠道降價了,和大廠的總量比起來,大家現在隨便在哪裡都能喝上一口好水,那為什麼要盯著水源地不放呢?何況在水源地,總是為了爭奪一點水源,本來足夠在其他區域能稱強的工作室組成了工作羣,那就不免要內耗。而這種內耗有多嚴重,你說迭代多次,多次測試,一個喫雞項目,國內所有的網路公司都有1款在測試。而遊戲公司往往有2-3款,我同時推往市場,看誰能活下來,大家在爭奪資源上打得不亦樂乎。

效率下降,最好的資源忙著內卷忙著搞事,就像是個巨人風濕關節疼。現在好了,本來小團隊遊戲前幾年過得不怎麼好,鷹角這餓狼(瘋拉普蘭德)賭上一切,在政策寒冬後撕下二次元大廠的光輝的門臉,然後躲到陰影裏好好消化著塊肉。你覺得網易能說什麼呢?

「真晦氣,出門被狗口了。」

結語:國內遊戲市場總會進入這種,小廠和大廠交替引流的時代。總是好的,只要我們還呼籲好遊戲,不管是誰做,我都給它充值!


不是內部人員,亦非舅舅黨,一切信息來源皆來自公開渠道……呃,提幾點看法希望能拋磚引玉吧

·只要看一下公司的拳頭產品就能知道,網易(及騰訊)明顯偏愛開發3D遊戲,對明日方舟這種紙片人小遊戲大概率是不屑一顧的態度。

·但舟遊登頂蘋果App Store絕對足以讓所有人都大喫一驚,拿來對比的數據是18年網易手遊總收入285億——網易對此的態度我就不好隨意揣測了,如臨大敵?不以為然?都有可能?

·網易在手遊領域最擅長的事情是將rpg端遊轉移到手游上,接下來其宣傳開發資源應該會集中於《暗黑破壞神》手遊……你們都沒有手機的麼·jpg

·對一家公司而言盈利纔是其存在的唯一目的,無論一些玩家如何厭惡,目前網易的遊戲品質及營銷策略保證了它國產遊戲半壁江山的位置不可謂不成功——重新審視自己的策略?為什麼要重新審視?

與問題無關私貨:與其指責豬場不思進取,不如想辦法給自己喜歡的遊戲多充些錢讓做這些的開發者能活下去(當然鷹角應該是衣食無憂了),或製造熱度幫忙宣傳替遊戲省點宣發經費,有一份熱發一份光,普通玩家能做的也就這些了。


兄弟,人是要恰飯的

做遊戲是要有收入的,天朝的遊戲環境什麼樣大家心知肚明,良心能當飯喫?

你覺得明日方舟火熱,是因為你認識的肥宅多,加的也都是肥宅羣。(無貶義)

肥宅這基數,二次元鐵定沒人家tx跟wy手遊賺的錢多。

就那第五人格,黎明殺機換個皮做成手遊拿出來了,玩的人少嗎,沒人充錢嗎

我看著人氣也不低吧,而且wy這喫相,人家tx都知道先把版權拿了就可以堵住一些玩家的嘴然後為所欲為。

還有,遊戲成功,火熱只是一方面,能賺錢纔是真的,不賺錢用愛發電嗎。

舟遊這才一個月,還不知道後期發展怎麼樣呢

反正死宅的錢挺好賺就是了


作為老網易端遊年代走來的人,我覺得網易看明日方舟,只是正常的產品學習角度看待而已,也就是那種「嗯,這種類型產品,我們也要做一款」,就是這樣簡單而已。

原因很簡單,網易要做明日方舟,只是缺一個類似海貓這樣懂二次元的人,這樣的人才雖然不多,還是能找到的,始終混跡二次元圈的人不少,九牛拔一毛的錢就能找到一大票;但羅德島要做逆水寒,估計砸鍋賣鐵都只能幹瞪眼,因為缺的不只是一個領頭人,還需要一個經驗豐富的完整團隊。

做明日方舟,是做一種文化,只要有個懂這文化的領頭人,一切就好辦;但做mmorpg則是做一種微縮的社會,這需要對團隊每個人高要求。

明日方舟再火,也不過是曇花一現,撐1年火差不多,撐2年活就可以偷著樂了。但夢幻西遊,已經證明能活15年。兩個公司或者說團隊,水準根本不是一個量級的!你們覺得居高臨下的王者需要對下面這種苟活的產品持什麼態度?


癢癢鼠這兩個月活動空前頻繁,不知道是不是受了刺激。


一羣死宅用實際行動證明瞭死宅的錢還是那麼好賺,你希望網易看到這事之後去反思什麼?


明日方舟的收入和網易的比不是一個量級的,只不過網上發聲的人二次元涉及得多而已。


玩手遊的主要人羣可不是二次元羣眾,甚至喜歡這種二次元性質手遊的人都可以說小眾[思考]你覺得明日方舟很牛批是因為你在這個圈子裡。

鵝場豬場賺錢的手遊多了去了 。這個涼了可以開發下一個快餐手遊繼續割韭菜[思考]


網易?人家呵呵一笑。

明日方舟能火,不說別的,網易絕對算是方舟成功的師傅。

以前知乎有過網易人員說過策劃和運營的事情。具體咋說的忘了,但有一點可以這麼跟你說,網易每一款火的遊戲,和他們的運營推廣多半離不開關係。

他們怎麼推廣的呢?各個貼吧去打廣告去發帖,各個地方鋪滿宣傳,各個地方去發軟文。當年逆水寒咋推廣的?帖子發的都是啥?明日之後風評多爛?但你知不知道明日之後氪金多少?

一款遊戲能不能火,遊戲本身咋樣不談了。運營推廣不說佔一半,起碼也是最必不可少的一環。不管你是不是我想要的玩家,我都要把話題給你挑起來,就算你對我厭惡,我也要讓你知道。什麼叫廣告?廣而告之就叫廣告。今年過節不收禮,收禮只收腦白金。

方舟的驢梗和那些沙雕圖傳的那麼火的時候,有沒有想起當年壓制王者榮耀的陰陽師的人手畫符召喚?

正好明日方舟最近挺火的,我去體驗了一下,然後正好看到了平臺另一款普通的塔防手遊,也玩了一下做了一下對比。評價基本上都是逼氪啊,什麼不氪金不能好好玩,什麼難度問題大啊。這些問題明日方舟沒有麼?明日方舟被人罵了多久的什麼體力理智演習卷,你看被噴摳角的鷹角想過改麼?

網易有個運營曾經透露過一些小思路,他們的推廣就是先挑起個由頭讓玩家進來,然後其他的就是通過某種方式引發玩家去玩,這樣就變成滾雪球的各種噱頭。

某方面來說,這也是種社交。就和明日方舟最近火了,你要和羣裏的某些人聊聊驢梗沙雕圖之類的,你怎麼著也要去玩這個遊戲試試水,就和當年陰陽師人手畫符一樣。

人家網易開發個新遊戲,再弄點宣傳,照樣賺自己的錢。

明日方舟人家網易有啥需要學的?羣裏宣傳明日方舟的,要麼就是說看看XXX這張卡咋樣,要麼就是發張沙雕圖,要麼就是抽卡之類的,談明日方舟遊戲性叫人入坑試試的有幾個?

總體來說,明日方舟是另一款抽卡養成模擬器,加了個塔防。你讓網易去學啥子?你覺得網易的第五人格遊戲性咋樣?別覺得大家都噴網易垃圾就覺得網易真的垃圾了,明日方舟這宣傳推廣套路還都是學人家網易的呢,某些方面我看著真有點如出一轍。


……別這樣,網易的遊戲比明日方舟強多了,單說開發內容的話。

舟遊只是證明瞭遊戲時長短,內容少,在二次元遊戲裏並不影響收入,話題度也能維持(至少短期內),這是大部分人想不到的。因為以前這樣做的遊戲全死了,數不勝數,甚至可以說是必死。

所以這誰能想到。現在看,之前那些遊戲死了,還是宣發力度不夠,以及品質沒到達某個點,另外,時機相關也是可能的。

在網易看,這隻能說明,二次元用戶還是太好糊弄了,能騙的錢也不少。

但是,終究還是沒咱逆水寒,明日之後賺錢啊?


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