近段时间舟游的火热与成功大家是有目共睹的,目前为止的巨额营收足够说明问题。但是题主一直想不通网易(在此没有对网易厂攻击的意思)一直在不断的「开发」新的游戏,而所谓开发充其量只是对各种大热作品的东拼西凑,个人看来有很多游戏都是想模仿曾一度大热的「阴阳师」,其游戏内容真的称不上下了功夫,甚至很多旗下游戏(在此不指名道姓)几乎只是改了个名字就照搬上来了,游戏名字游戏内容甚至于美术风格都要从原作上原封不动地抄下来,在抄袭行为被嗤之以鼻的现如今,网易似乎对此持乐此不疲的态度,不仅抄的多,抄的快,还抄的嚣张。其态度近乎于「我就是告诉你我抄了,而且我还要告诉你我抄的是什么,就算这样我还是要让你来玩我的游戏「。

我不知道这样会让熟悉原作的玩家感到反胃的行为到底对公司有什么益处。在我看来,以这种体制做出来的游戏,不仅浪费开发人员的心血,最严重的是还是会败坏公司的名声,网易从一个制造优秀游戏手游的国牌大厂(端游在这不计),变成了一个颓废堕落只会照搬照抄的复制者。明日方舟只是海猫一行人带领班子从云母组分离出来的一个」工作室「,仅仅是这样一个人数不及网易1000/1的工作室,其作品目前取得的成绩足以让整个手游圈咂舌。

看过了几位大佬的回答后我也适当编辑了问题,首先我想提出几点:

1、题主在这里并没有将网易贬得一无是处(也没这种资格),大家很多都也是玩著网易游戏长大的,现如今也有像逆水寒和yys之类的很成功的游戏,固然,网易游戏大厂的地位不容置疑,它是成功的,这没错。

2、题主提问的根本原因是对网易【近期】【手游】市场的疯狂开发速度表示质疑,因为可以说近两年来网易开发的所有手游只有很少一部分内容是原创的,而且开发速度之快几乎接近于每个月2-3款新游出现,近乎疯狂的开发速度下也不乏很多作品因没有特色而逐渐消亡。

直接原因是题主最近看到了网易「开发」的一款模仿堡垒之夜的游戏,其对原作的照搬照抄已经到了美术风格,字体,游戏的整个模式,甚至于名字都只改动了几个字母,这让题主不禁感受到了反胃和恼火,特此前来知乎请教自己心中疑惑已久的对猪厂的问题。

3、题主自己是一名即将毕业的大四生,毕业之后赴岛国读研。我也一直以能够进入网易成为游戏策划为目标而不断努力著,然而近期网易的这些行为让我几乎渐渐失去了动力。有一些回答质疑我的圈子局限于二次元圈,所以觉得明日方舟成功,但是题主说的「成功」是数据面上的成功,舟游第一个月的营收接近6e,数据之夸张想必也不用我说。当然我也知道,即便是这6e的数据,若要比总营业额,在网易这样一个大厂面前当然也不足为谈,但是单一项目的月收成能达到这个数据,确实不容小视。

4、有一条回答说网易这样是广撒网的行为,行为形式上,我同意,但是其做法几乎没有任何实际收成。疯狂的开发是需要代价的,从物质力量(人力)和精神力量(口碑)上都会受到极大的冲击,程序员吃不消,产品被喷抄袭,凉掉的也不少。可能可以等得来那么一两个「大氪户」,但是的的确确是可遇不可求了。

5、最根本的一点,题主反对的不是网易「抄袭」的本身,这样借鉴他人的成功来辅助自己成功的行为并不算可耻,只是题主想知道网易为什么会抄的这么「绝对」,如某仿堡垒游戏。为什么不能像舟游的yj工作室那样抓一批尖子开发团队去真正潜心的做一款内容丰富的游戏呢?我相信,在网易,人才也不会少。固然这样开发的代价大,周期长,风险也高,可是以网易目前的产品数量来看,放慢开发速度,潜心研究独立游戏,发展好现有项目的良好经营未尝不可。当然了,再怎么说也是鄙人短浅的无稽之谈,各位看官倘若感觉不适还望多包容,莫笑话,并在此也留上一答,万分感谢


这很正常呀。

1.我们也是丁先生旗下游戏玩大的中二少年。

我记得,当年00年代什么游戏火?是Q棋牌?还是传奇天堂?都不是,是网易的梦幻西游。你玩什么都没有玩梦幻来的在小朋友们中间受欢迎。之后10时代就是腾讯跑马场,你还记得九城换代理后有多少人离开魔兽世界的样子?

的年代,直到这几年,网易推出了乖离性百万亚瑟王,阴阳师。

不管你是哪家公司哪里的玩家。给这20年网易在游戏上的成就,都是值得所有人致敬的。

2.重新审视开发?说的轻巧。

作为半个游戏媒体,还有一圈吃猪场饭的小伙伴,他们有错么?说他们照搬国外游戏做《第五》说他们搬大逃杀模式?这些有错么?

你国市场处于并且长期处于一种畸形的状态,一方面,在国际平台(部分还是网易自己引进的)带领下,核心玩家比起欧美日韩完全不逊色,在购买力和组织上面甚至还超过了。但是这部分玩家的总量有多少?不足整个游戏市场的1%。没有足够的销售成绩,君不见:

当年网易客服咨询我:「大佬大佬你下一期乖离攻略怎么拖了那么久,没有给新卡尺充钱?」

我直接回答「我给YYS冲了18个月工资。」

客服沉默了一会,答:「谢谢您对网易游戏的支持。」

然后看到我YYS账号多了好多张票。在猪场看来,这种爆款可遇不可求,而不如引进甚至换皮给团队和中文市场带来的效益好。长期处于分裂状态的玩家群体,有给TX游戏充值3W小学生用户,就有给网易充值100W的青年企业家。你说你如果是TX之后的全球级赚钱公司,你会不会广撒网,希望能够找到新的爆款游戏?

3.从荒漠到绿洲再到草原,最后成为森林时代。

时代在改变,从2000年左右国内制作游戏的荒漠时代,只要有游戏大家就像在荒漠中找到水源一样冲上去,一个好的水源(游戏)往往能发展成一家成熟的公司。

再到垦荒一般的绿洲时代,有的集团在绿洲上不思进取,或许走了,或许走之前彻底毁灭了绿洲。这个时候大型工作室,大型网路公司给游戏界带来了先进的管理和市场化经验。在他们经验下。往往成为大型绿洲,气候也变化。到15年前后,这个土地已经成为草原一般的区域,不能说所有的游戏业者都饿死,但是最少水分多了许多,你们能看到独立在草原上的树木和小湖泊,而作为绿洲的大型公司依旧很强力,因为掌握了水源(只有他们能承担起游戏升级换皮多次迭代推广带来的费用。)

但是现在进入森林时代,为什么我们总是能在两片名为腾讯和网易的大林圈外见到好树从和独立昙花珍奇呢?

因为环境更好了,气候更加湿润了,工具上开源项目更多,美术,策划,推广资源渠道降价了,和大厂的总量比起来,大家现在随便在哪里都能喝上一口好水,那为什么要盯著水源地不放呢?何况在水源地,总是为了争夺一点水源,本来足够在其他区域能称强的工作室组成了工作群,那就不免要内耗。而这种内耗有多严重,你说迭代多次,多次测试,一个吃鸡项目,国内所有的网路公司都有1款在测试。而游戏公司往往有2-3款,我同时推往市场,看谁能活下来,大家在争夺资源上打得不亦乐乎。

效率下降,最好的资源忙著内卷忙著搞事,就像是个巨人风湿关节疼。现在好了,本来小团队游戏前几年过得不怎么好,鹰角这饿狼(疯拉普兰德)赌上一切,在政策寒冬后撕下二次元大厂的光辉的门脸,然后躲到阴影里好好消化著块肉。你觉得网易能说什么呢?

「真晦气,出门被狗口了。」

结语:国内游戏市场总会进入这种,小厂和大厂交替引流的时代。总是好的,只要我们还呼吁好游戏,不管是谁做,我都给它充值!


不是内部人员,亦非舅舅党,一切信息来源皆来自公开渠道……呃,提几点看法希望能抛砖引玉吧

·只要看一下公司的拳头产品就能知道,网易(及腾讯)明显偏爱开发3D游戏,对明日方舟这种纸片人小游戏大概率是不屑一顾的态度。

·但舟游登顶苹果App Store绝对足以让所有人都大吃一惊,拿来对比的数据是18年网易手游总收入285亿——网易对此的态度我就不好随意揣测了,如临大敌?不以为然?都有可能?

·网易在手游领域最擅长的事情是将rpg端游转移到手游上,接下来其宣传开发资源应该会集中于《暗黑破坏神》手游……你们都没有手机的么·jpg

·对一家公司而言盈利才是其存在的唯一目的,无论一些玩家如何厌恶,目前网易的游戏品质及营销策略保证了它国产游戏半壁江山的位置不可谓不成功——重新审视自己的策略?为什么要重新审视?

与问题无关私货:与其指责猪场不思进取,不如想办法给自己喜欢的游戏多充些钱让做这些的开发者能活下去(当然鹰角应该是衣食无忧了),或制造热度帮忙宣传替游戏省点宣发经费,有一份热发一份光,普通玩家能做的也就这些了。


兄弟,人是要恰饭的

做游戏是要有收入的,天朝的游戏环境什么样大家心知肚明,良心能当饭吃?

你觉得明日方舟火热,是因为你认识的肥宅多,加的也都是肥宅群。(无贬义)

肥宅这基数,二次元铁定没人家tx跟wy手游赚的钱多。

就那第五人格,黎明杀机换个皮做成手游拿出来了,玩的人少吗,没人充钱吗

我看著人气也不低吧,而且wy这吃相,人家tx都知道先把版权拿了就可以堵住一些玩家的嘴然后为所欲为。

还有,游戏成功,火热只是一方面,能赚钱才是真的,不赚钱用爱发电吗。

舟游这才一个月,还不知道后期发展怎么样呢

反正死宅的钱挺好赚就是了


作为老网易端游年代走来的人,我觉得网易看明日方舟,只是正常的产品学习角度看待而已,也就是那种「嗯,这种类型产品,我们也要做一款」,就是这样简单而已。

原因很简单,网易要做明日方舟,只是缺一个类似海猫这样懂二次元的人,这样的人才虽然不多,还是能找到的,始终混迹二次元圈的人不少,九牛拔一毛的钱就能找到一大票;但罗德岛要做逆水寒,估计砸锅卖铁都只能干瞪眼,因为缺的不只是一个领头人,还需要一个经验丰富的完整团队。

做明日方舟,是做一种文化,只要有个懂这文化的领头人,一切就好办;但做mmorpg则是做一种微缩的社会,这需要对团队每个人高要求。

明日方舟再火,也不过是昙花一现,撑1年火差不多,撑2年活就可以偷著乐了。但梦幻西游,已经证明能活15年。两个公司或者说团队,水准根本不是一个量级的!你们觉得居高临下的王者需要对下面这种苟活的产品持什么态度?


痒痒鼠这两个月活动空前频繁,不知道是不是受了刺激。


一群死宅用实际行动证明了死宅的钱还是那么好赚,你希望网易看到这事之后去反思什么?


明日方舟的收入和网易的比不是一个量级的,只不过网上发声的人二次元涉及得多而已。


玩手游的主要人群可不是二次元群众,甚至喜欢这种二次元性质手游的人都可以说小众[思考]你觉得明日方舟很牛批是因为你在这个圈子里。

鹅场猪场赚钱的手游多了去了 。这个凉了可以开发下一个快餐手游继续割韭菜[思考]


网易?人家呵呵一笑。

明日方舟能火,不说别的,网易绝对算是方舟成功的师傅。

以前知乎有过网易人员说过策划和运营的事情。具体咋说的忘了,但有一点可以这么跟你说,网易每一款火的游戏,和他们的运营推广多半离不开关系。

他们怎么推广的呢?各个贴吧去打广告去发帖,各个地方铺满宣传,各个地方去发软文。当年逆水寒咋推广的?帖子发的都是啥?明日之后风评多烂?但你知不知道明日之后氪金多少?

一款游戏能不能火,游戏本身咋样不谈了。运营推广不说占一半,起码也是最必不可少的一环。不管你是不是我想要的玩家,我都要把话题给你挑起来,就算你对我厌恶,我也要让你知道。什么叫广告?广而告之就叫广告。今年过节不收礼,收礼只收脑白金。

方舟的驴梗和那些沙雕图传的那么火的时候,有没有想起当年压制王者荣耀的阴阳师的人手画符召唤?

正好明日方舟最近挺火的,我去体验了一下,然后正好看到了平台另一款普通的塔防手游,也玩了一下做了一下对比。评价基本上都是逼氪啊,什么不氪金不能好好玩,什么难度问题大啊。这些问题明日方舟没有么?明日方舟被人骂了多久的什么体力理智演习卷,你看被喷抠角的鹰角想过改么?

网易有个运营曾经透露过一些小思路,他们的推广就是先挑起个由头让玩家进来,然后其他的就是通过某种方式引发玩家去玩,这样就变成滚雪球的各种噱头。

某方面来说,这也是种社交。就和明日方舟最近火了,你要和群里的某些人聊聊驴梗沙雕图之类的,你怎么著也要去玩这个游戏试试水,就和当年阴阳师人手画符一样。

人家网易开发个新游戏,再弄点宣传,照样赚自己的钱。

明日方舟人家网易有啥需要学的?群里宣传明日方舟的,要么就是说看看XXX这张卡咋样,要么就是发张沙雕图,要么就是抽卡之类的,谈明日方舟游戏性叫人入坑试试的有几个?

总体来说,明日方舟是另一款抽卡养成模拟器,加了个塔防。你让网易去学啥子?你觉得网易的第五人格游戏性咋样?别觉得大家都喷网易垃圾就觉得网易真的垃圾了,明日方舟这宣传推广套路还都是学人家网易的呢,某些方面我看著真有点如出一辙。


……别这样,网易的游戏比明日方舟强多了,单说开发内容的话。

舟游只是证明了游戏时长短,内容少,在二次元游戏里并不影响收入,话题度也能维持(至少短期内),这是大部分人想不到的。因为以前这样做的游戏全死了,数不胜数,甚至可以说是必死。

所以这谁能想到。现在看,之前那些游戏死了,还是宣发力度不够,以及品质没到达某个点,另外,时机相关也是可能的。

在网易看,这只能说明,二次元用户还是太好糊弄了,能骗的钱也不少。

但是,终究还是没咱逆水寒,明日之后赚钱啊?


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