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業餘5段

圍棋老師

其實這個問題有一定水平的棋友都容易理解

我就打個比方

手筋就像打爐石 有人教你無限火球法 學徒學徒鏡像鏡像 任務再來一回合 啊哈 你需要我的幫助!然後火球biubiubiu~這波操作腦洞清奇 行雲流水 第一次見到時 你覺得對面怕不是神仙吧!

但是你看過一次以後 關鍵組件湊齊 自己也會 毫無難度

死活就像有人給你了一套奴隸戰 需要你去理解牌組 融會貫通 隨機應變 強是很強 但是水無常形 沒辦法生搬硬套 理論體系和各種小知識小combo就在那裡 但是每次玩的時候還是很有難度的

所以你告訴我 你要練爐石技術是天天湊齊配件biubiubiu呢 還是好好打奴隸戰?那應該是好好打奴隸戰對吧

當然不是黑無限火球法 只是說最後一波斬殺實在是毫無難度 同理咆哮德

從圍棋角度來解釋原因就是:

1.手筋的特徵更多的是揭示性的 就是你知道了這種手段 就可以用出來 但是不知道之前憑自己臨場想是很難想出來的 各種吃子技巧我覺得多少都可以作為代表

舉個例子 簡單點的相思斷 難一點的黃鶯撲蝶 這種手筋 你見過一次 第一次很驚艷 後面遇到用起來也就是一路平推沒什麼難度了

2.死活就不一樣 需要你綜合運用學過的各種知識 常見的擴大縮小眼位 點入要點 對殺 收氣 延氣 次序的交換 另外很多時候也會用到常見手筋 這是一個綜合的 融會貫通的活

所以常見的一個情況就是 學手筋 學完之後 這一類的題目都能一路平推

做死活。。。好不容易做完一道。。然後又陷入下一道做不出來。。。

要提高計算力當然是練死活咯!


因為有質量的高級手筋題遠遠少於死活題。原因如下:一般來說題型複雜,空間大,選點多的題越難,越高級,但是空間大選點多的死活題確保不失題(有解且初手唯一)較容易,手筋題較難。具體的例子就是:定式是雙方手筋的集大成,ai出現後淘汰了大量人類定式,證明人類認為的很多手筋其實並不是手筋。


死活完全關乎計算力,而手筋就是棋感,大局意識,計算力等等的結合。個人意見

第一次做,是手筋,第二次做,就不是手筋。這叫做計算力的提高。


搬運百度:

手筋:圍棋術語,大抵是「靈感之下的妙手」的意思,指棋手處理關鍵部分時所使用的手段和技巧。所以手筋一般只要能想到第一手剩下的就很簡單了,相較而言而死活更考驗計算能力

感覺在很多死活題裡面也有一些手筋題慘雜在裡面


死活算路更深一些吧,手筋的話更多是考驗某些知識點或者棋感,不過一些難的手筋算路也不淺。
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