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測試服於今日凌晨的更新中迎來重大更新

Buck萬能_鑰匙彈匣容量增至5+1,最大彈藥數25+1,闊劍取代手雷

Caveira的M12增加全息瞄準鏡

Jager改為2速2甲

移除Mozzie的Super Shorty

Ying的「燭光」增至4顆,煙霧彈取代闊劍,T-95 LSW傷害從43增至46

TCSG12增加額外一個彈匣,傷害從84減至55

? 修復封阻物拖回/反彈問題


大部分的內容實裝到正式服都不太可能

首當其衝的就是ying,我大膽預測:ying在正式服不會做任何變動

當初說給ying手雷也沒給不是么?

2煙4閃的ying除了心跳黑眼垂直一發c4以外,也就典獄長可以針對她,剩下的,沒人能逃過6投擲物的戰場封鎖。

別提外賣和大頭,這兩個幹員就算是同時出場也不能把所有資源放在一個點裡而另一個店點不放,但是一旦分開放ying是有足夠投擲物破點的

如果實裝,ying講成為進攻方第二投擲物最多的幹員,第一是帶閃的巴西哥,7「投擲物」,畢竟玻璃箭不能被ADS消滅

而改了速度的大頭和沒收了手雷的buck,可能大部分玩家都不太高興,純粹是為了金主爸爸們,育碧可能會收回這個改動

大頭的確是太強了,反制投擲物,放完出去打野,槍還好。所以育碧把416傷害砍了。但是大頭的速度依舊有優勢,那就砍一手速度吧。育碧的想法其實不難猜,讓大頭和外賣相同,就算打野也要在離點很近的範圍打野,現在大頭的3速可以在放完ADS封完牆後進行遠距離奔襲打野,2速就可能來不及跑到預定位置,而且2速的腳步聲比3速大,更容易被聽到

關於buck的改動我要和半自動獨頭噴一起說:育碧對平衡性產生了新的想法,用補充子彈的行為來削弱某些優勢

buck被沒收了雷,下掛霰彈多了一發彈容

獨頭噴被砍了近一半的傷害,多給了一個備用彈匣

這尼瑪什麼操作?反正我是沒看懂

多給子彈的方式進行削弱和不給補償進行削弱沒啥兩樣

因為這兩個改動,增加子彈的意義並不是很大

女鬼給的全息鏡意義並不大,只是屬於給一個好看而已,女鬼主要擊殺手段依舊是需要靠手槍

mozzie的副手噴被取消挺意外的,這讓mozzie失去了地形改造的能力來降低出場率,但實際上,如果實裝,mozzie的出場率並不會有所降低,mozzie沒有改造地形的能力難道我smoke,mute,邪眼這類幹員就做不到么?而且mute和邪眼可能就算有mozzie依舊是必選,奉勸育碧一句,真的想削弱mozzie,從飛蚊的數量或作用半徑入手,或者是警報半徑加大

整體來看,除了大頭和buck略傷,ying大幅度加強以外,改動的意義並不算大


這次更新的信息量還是挺大的:

我自己質疑的點,首當其衝就是Ying的四閃兩煙。有些入坑晚的朋友可能沒經歷過那段被lion和Ying支配的恐怖,當年的Ying一人帶包封煙突破啥都能幹,後面為了平衡才把煙霧改成闊劍。現在再改回去,誠然有了warden,或是防彈攝像頭和邪眼這些道具的輔助會一定程度上削弱ying的能力,但是看看warden的武器配置我不得不懷疑warden能否在這種對抗中獲得平衡。

其次是TCSG的削弱。我個人淺見:合適,但不合理。這槍的傷害被砍的有點太低了,55傷害對於這把有2.5的「獨頭噴」(我不太確定)有點低,減小了這槍遠距離對槍的容錯率。我覺得合適的傷害在65左右,再把傷害衰減調整一下更合適。TCSG的彈容量增加是合理之舉,不過多討論。

buck的手雷對我自己而言我不太喜歡,但按照官方的思路這是一個合適的改動,如果是我自己我能勉強接受,畢竟有萬能鑰匙的加成,對於我這種經常掀防守方頭皮的玩法更有優勢,也能發揮這幹員的能力。

mozzie的改動我不太理解,完全可以在把c4去掉的情況下保留小老弟短噴。拿掉了短噴我感覺不符合這個幹員的特色。

耶格這個我就很不理解了,給技能加個cd不比砍移速和護甲來的更合適,為啥一定要改移速。如果是為了增強wamai大可以把他的技能充能機制改一下,讓這個幹員能多放出一個道具,這樣不僅數量上和jager一致,也各有各的特色,砍jager這個操作可把爺整懵了。

總而言之這次改動有好有壞,不應該用特別消極的目光看待這個問題,但也反映出育碧平衡組的問題還是有,現在這次平衡應該是新運營組的一次比較大的考驗,希望育碧能處理好這個問題。


乾脆吧J?ger 砍成三甲然後拿回acog算了,至少還可以學法國二胖偷人。

如果一切平衡都以聯賽來決定而不照顧普通玩家的話,彩六遲早要成第二個overwatch


首先,獨頭噴子84點傷害,絕對不高,因為這噴子傷害遞減太厲害了,僅僅隔著一個房間,這把槍的傷害就會減少一半。如果改成55,必須要按照DRM或者步槍的傷害衰減來改,否則這槍中距離打人得打4-5槍才能打死。你將來可以看到這麼一個情況,一個大盾站著,獨頭噴修腳把11發子彈打完大盾還剩一半血。

這傷害簡直弱智。

其次,ying的改動也離譜,煙閃6連只要你warden沒及時到位,就是屠殺。

野鴿和buck的改動但是看得出來一些想法,想讓處於下位的外賣和大鎚有出場的機會。

但我覺得削速度這個做法很不動腦子,挖賣不是因為2速才出不了場的,挖賣是因為開打的時候只能放兩個飛盤,導致開局佐菲亞兩個震感蛋+一發炸蛋就能把保護的機動護盾炸了,然後被迫無掩體對槍或者拋棄陣地撤退。增強挖賣很簡單,開局多兩個飛盤就行了。

還有大鎚的問題,這遊戲很提倡垂直進攻,而buck是垂直進攻效率最高的。我覺得加長大鎚的鎚子,讓大鎚能在安全位置進行垂直進攻是最好的方法。而且大鎚最優秀的道具交換能力,一錘破機動護盾,一錘破龍鱗板,在現今版本中根本得不到體現,這才是大鎚冷門的原因。

開個腦洞,如果防守方出一個鋪地板角色,可以像龍鱗板一樣加固地板,那BUCK選取率肯定直線下降。

至於沒收moozie副手噴,我覺得是當初設計幹員的時候的遺留問題。與對位的女武神相比,具備移動獲取信息能力,強力主武器,還帶副手噴,確實太imba了。

新幹員不出新武器,我總感覺還是少了點獨特性,更像復刻舊幹員。


作為一個首發入坑常年排位白金段玩家表示,Ying增加到6個投擲物是一件非常可怕的事,這個遊戲本質上是對槍和道具互換,與此同時ying主武器加傷,你在加強進攻方投擲物數量同時再砍斷jager的腿

我說到這必定會有人杠wamai和jager配合能有效應對投擲物,那麼我就納悶了,畢竟一隊只有5個幹員位,這麼搞強行卡死了兩個幹員位,反而更加框死了選人,變相限制防守能力,如果排位ban人有6個,改動後的ying絕對是和Jackal 大盾一樣的高概率ban位

buck的手雷踢掉,增加霰彈子彈是希望狠狠卡死buck垂直的定位,buck負責下打上多一點,鎚子負責上打下多一點,不希望buck全能這樣的改動是可以接受的

但說真的,這遊戲我玩到現在,夾子妹c4沒了,xm1014從狙擊噴變成了漬水噴,smg2.5鏡子沒了,416,mp7 2.5鏡子沒了,r4c 2.5鏡子沒了,大機槍2.5鏡子沒了,連著3個版本削弱lion,f2子彈數砍了,zofia榴彈砍了,盾開鏡速度慢了,玩到這兒除了tachanka多了個槍盾,我看到的基本上全是削弱,雖然一些削弱我覺得還是很砍的很到位的(例如小馬哥的煙)官方瘋狂朝著電競化發展的同時也意識到只要這遊戲有室內室外這就是一個不對稱的遊戲,這也是為什麼之前活動出透明牆體地圖的原因

那麼電競地圖嘗試做好了,剩下的只需要把所有幹員技能刪掉保持幹員模型一致就行了,這麼一來,這才能符合電競遊戲的標準:對稱作戰


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