相比於率土之濱的其他玩法,戰法搭配系統可以說是遊戲體驗最「反人類」的一個環節了,以至於你甚至經常能看到玩了一年多的玩家竟然還在四處求配將,其複雜程度也就可見一斑了。不過,當玩家配出一隻超級強隊,倚之大殺四方而收穫的滿足感,以及被盟友低三下四追問配置時爆棚的成就感,都在實實在在的吸引著玩家對配將體系進行深入的探索。

率土之濱的配將體系是武將體系的一個延伸,簡化來說,你有九個戰法槽,然後你可以自由的搭配他們,最終用你的九個戰法去對抗敵人的九個戰法,如何合理搭配自己的九個戰法也就是率土之濱戰鬥體系中最核心的遊戲玩法。

總體來說,率土之濱的戰法從功能性上可以大致劃分為:輸出、生存和控制三類。三者間的排列組合,衍生出了若干的流派,比較經典的代表有以輸出和控制為主的控制爆發流(大都督),純輸出隊伍(大菜刀),以生存為主輔以穩定輸出的減傷恢複流(肉步)等等。總體而言,戰法系統還是有脈絡可循的:

輸出戰法是一個隊伍的根本,沒有輸出戰法隊伍出門跟送肉無異。但是輸出也是三個戰法系統中最不需要費心的一環,搭配好控制和生存纔是一個隊伍成型的標誌。

控制戰法系統在率土中有非常高的地位,以渾水摸魚為例,一經釋放,敵軍2回合無法行動,而率土的戰鬥回合一共才8回合,等於廢掉敵軍雙人四分之一的行動時間,收益極高。不過控制型戰法地位雖高,數量卻是最少的,通用戰法中僅有渾水摸魚和妖術可堪大用,其他只能依靠特殊武將的自帶戰法,也就對武將搭配造成了更多的限制。

生存戰法是構建一個隊伍的必要條件。除了一個極端的大菜刀以外,幾乎沒有隊伍不依賴生存戰法的,甚至可以說能組合出幾組生存戰法系統,就能搭配幾隻隊伍。這也是劉備、張機、羣貂蟬等武將堪稱隊伍核心的主要原因。

率土的戰法搭配系統也就是圍繞這三者進行的搭配,根據完整程度可以分為大系統和小系統。

小系統也就是單獨實現一個目的的系統,相比於單獨的同類型戰法堆積,小系統戰法中的搭配多了配合和相互的增益,因此發揮效果往往是1+1>2的,比較具有代表性的輸出系統就是物理系的連擊+分兵+增益,例如鶴翼+窮追猛打+攻其不備,三個戰法互相增益,穩定性和強度都極高。其他還有如神兵天降+白衣渡江的增益輸出,戰必+反計的強力控制,避其鋒芒+無心戀戰的高強度減傷都是類似的小系統。

大系統就是綜合考慮八回合的總體安排,對三類戰法合理佈局組成的成型隊伍,例如選取戰必+反計構成前三回合的防禦,選擇渾水摸魚構建全回合的控制系統,選擇重整旗鼓達到後幾回合的止損效果,最後再構建一個穩定的輸出系統,組合起來,就是一個完整的大系統,一隻經典思路的成型隊伍也就新鮮出爐了。


說到武將和戰法,想必大家和我一樣深有體會。玩這個遊戲有形形色色的武將與戰法,他們在搭配的過程中有很多種變化。隨著遊戲內容的不斷挖掘,最為顯著的就是戰法的搭配變化。

基本每一個賽季都有一個新的環境,給我們帶了很多的新的東西。從我們的視角來看,抽到的武將是有限的。那麼拆的戰法也是有限的,武將搭配與戰法搭配當中就要做到一個取捨。決定了部隊的強度和遊戲的實力,所以這大大提高了玩家配將的靈活性。

比如五星張飛可以拆一騎當千,但一樣可以與其他武將組成以核彈張飛為核心的隊伍。核心搭配由武將和戰法,搭配出來的實用性以及強度。需要通過大家不斷摸索搭配來完成,好的隊伍都是在我們不斷測試下一步步摸索出來的。主流隊伍像嘟嘟蜀步的標準配置,可能戰法的側重點不同,相比之下沒有孰強孰弱。

比如嘟嘟一樣可以揍滿紅肉步:

天命之子體現最常見的還是臉騎:

率土之濱沒有最強的隊伍,因為戰法與武將的搭配不同。所能夠達到的效果也不同,比如黑科技來講著名的s2靈帝隊。靈帝sp張煥何太后一樣可以打爆標準嘟嘟。

標準漢弓雖然在常規模式下是二線三線隊伍但是一樣可以逆襲。

以上都是常規黑科技與常規隊伍直接的碰撞,都可以側面說明:戰法搭配武將的組合加上運氣的加持,都會影響實戰效果。因此,有時候看起來雜牌的隊伍也能發揮不錯的實力。

最常見的就是碰瓷可以以低的武將配置賺取大量的敵方國家隊的兵力,使其戰鬥力大幅度下降。我們跟大佬剛不過,但是損你兵力還是能做到的!

比如下面的滿紅嘟嘟隊大佬,如果碰到特地針對的碰瓷隊,那就只能鬱悶而終。

在合理的戰法搭配下,還需要把隊伍用在對的地方。比如打地的話開荒弓呂甄洛就能十分舒服,c低有恢復,開荒戰損低。但是這種隊伍可能在玩家pvp中效果不是很理想,通常都會被爆頭,勝率較低。

如果是打架的話,換上控制強爆發高的隊伍比如荀彧郭嘉等。但往往像這種打地沒有恢復,並且輸出不穩定。通常打地戰損非常高,十分喫力。

當然有一些主流隊伍打地與打架都強力,比如嘟嘟,但是這種隊伍可能卻不是開荒的好搭配。因此所有隊伍都需要玩家自己根據自己的戰法與武將進行選擇搭配。仔細鑽研的兄弟們,可以更快的適應率土的遊戲進程。讓自己擁有非常好的遊戲體驗。

適應規則的人才能更好的挑戰規則。希望大家都能努力嘗試新套路~


率土之濱最吸引人的地方就是配將配戰法了!

先舉個例子就是率土銀行聯盟裏的開荒攻略大師700,每次寫的開荒攻略是各路玩家追捧的珍寶,為什麼呢?因為穩定!大家都知道開荒期間廢一次至少要休息一天的時間,四項資源非常緊缺,而且大傢伙都是爭分奪秒地打地提高資源產量,而一份開荒攻略能夠完美地幫你度過這個開荒期。然後就是打架期間,你想要配出一支強大的隊伍,需要對每個戰法如數家珍,而且要了解到被動戰法,主動戰法,指揮戰法以及追擊戰法的釋放順序,還有就是四項加點和武將站位,組合起來就是一套複雜多元化的搭配系統。這個時候你就需要去實驗你搭配的隊伍,比如你組一隊嘟嘟,一般來說陸遜大營,周瑜中軍,呂蒙前鋒,可是到了征服賽季,又出來了以陸遜為前鋒的始計嘟嘟!

總結來說,率土裡面的武將戰法搭配系統是率土這個遊戲的大心臟,各種黑科技吊打國家隊的戰報層出不窮,這就是率土吸引我的最大魅力!


率土的武將與戰法搭配系統十分值得研究,簡而言之是由三個武將組成一支隊伍,而每個武將除了自帶技能之外又擁有兩個技能格。這三個武將的自帶技能以及六個佩戴的技能組合千變萬化,也就形成了遊戲中不同的隊伍搭配。

不同於其他遊戲中對角色的培養系統,一般藉助於諸如裝備、寶石等附加系統,來提升人物的能力,率土的這套配將系統可以說是既簡單又複雜。簡單的是將武將集中於武將本身——即自帶技能與三圍等,當拿到一張武將卡,我們就可以很直觀的從牌面上分析出該武將的定位,是輔助還是輸出?做前鋒還是中軍?這些對人物的第一印象也會影響到後續的隊伍搭配。

率土的複雜與精髓之處,則在武將的兩個技能格了。這兩個技能格的配置千差萬別,直接影響該武將在實戰中的具體表現,而因為技能搭配的不同,武將在隊伍定位上也會多變起來。比如說賈詡,他的自帶技能【算無遺策】毫無疑問是一個輸出技能,但是我們可以根據不同隊伍的需求,給他佩戴一些輔助或控制類的技能,這樣一來賈詡在隊伍中的定位,很可能由常規的輸出變成了主輔助兼輸出。

而對武將的技能搭配,又需要考慮到隊伍的整體搭配——也就是在一個三人的隊伍中,武將與武將、戰法與戰法之間搭配的協調性,這讓配將系統更加複雜起來。率土的配將其實非常強調團隊性,對隊伍的貢獻度很大程度上是我們評判一個武將價值的依據。當我們評價某武將能不能成為一個好的前鋒時,不僅會參考他是否夠肉能扛,更重要的是看他對團隊的價值——光自己肉是不夠的,能不能對隊伍有所貢獻,比如能保護隊友,能提供輔助輸出等。這些一部分是由武將本身提供的,另一部分就需要依靠鬼斧神工的技能搭配了。

轉眼間率土玩了也有大半年了,從最開始被三國、戰爭、策略這些元素所吸引,到後來研究起各種玩法套路,率土確實是一個越玩越有魅力的遊戲。這種獨特的「九宮格搭配」配將系統,每次都給我一種在玩排列組合的錯覺,但實際操作中遠遠要複雜得多~當然最最最最重要的是,首先,要有這些武將和戰法……哈哈哈哈哈哈,答題攢人品啦,祝大家2018紫卡連連爆,五星出到手軟!


我只是路過,看有沒有大神能幫我配將的,你們繼續聊!


現在工作太忙了,冇得時間玩那麼深入,但是真的非常有意思,不同的武將和不同的戰法排列組合起來,會得出不同的效果,可以說正是有如此龐大的武將和戰法體系存在,才給了平民與高戰一戰之力。只要你用心玩,就必定會得到回報的!

都沒時間玩遊戲了,想換工作啊我的媽耶。。。


這正是平民吊打神豪的原因所在


可以說讓我又愛又恨吧,恨得時候覺得怎麼這麼難配將配戰法呀,絞盡腦汁想了半天也還是糾結,但愛的是,一旦你配好的陣容取得了好的戰果,喫了幾波大武勛,那種自豪感,可不是輕易能有的!(?????)っ

率土之濱的核心魅力之一,也是率土之濱最大的吸金處。如果沒有怎麼複雜的武將戰法系統,就沒了屌絲吊打的可能性與樂趣,也沒了收集與氪金的動力。


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