得到了

你知道該睡覺了,而不是在這裡問問題,或者玩遊戲

知道了該安排好時間

好好休息吧饑荒玩家!

明天麥斯威爾也會想你的。


我學到了

任何問題都會有解決方法

恐懼是最大的敵人

欲行其事必先利其器

學習是學會了新的什麼 總有一天這個什麼會救你

優勢就是去做你擅長的事情


是什麼讓你覺得坐在這打電子遊戲能讓你獲得什麼?


你會知道, 小人不會饑荒, 但真正會饑荒的, 是你啊啊啊啊啊啊


首先得到了快樂,來源於成就感和收穫的錯覺。除了這個之外,根據玩得方式不同,也有不同的收穫。

各種加mod的建家狂魔,自己覺得自己建的特別好,啥都有,啥都不缺,每天繞自己家走一圈,心裡特別美。

無甲走位殺boss的大佬,帶妹生存,體驗走位節奏,刀尖上跳舞的刺激,你可以把饑荒完成QQ炫舞。

各種地方瞎溜達的萌新,新鮮感和各種奇遇也是收穫,哇,這個黑乎乎的是什麼,哎,它怎麼咬我,你不要追我啊!!!


你可以嘗試在問題裏去掉「《饑荒》」這個部分,答案是不變的


謝邀

1、食物要趁新鮮喫,不要等變質了再喫。

2、在物資緊缺的情況下盡量回收再利用。

3、原來屎可以做燃料燃燒。

4、化肥(植物人的肥料包)比直接往農作物上澆屎要更加有效率。

5、做人不要太貪婪,因為你所擁有的攜帶物是有限的。

6、欲戴王冠,必承其重(指被困在王座上的老麥)。

7、不要靠近發情的動物。

8、平時失眠的人可以通過喫安眠藥來進入睡眠(指老奶奶可以通過喫曼德拉草來睡覺)。


危機感?

未雨綢繆的預備感?

明白生活處處是危機?

為了更好的活著,要做更多的準備?

都可以折射到現實,看你get到了沒~


一段無法重現的快樂。


探索未知的快樂,滿足好奇心,獲得成就感。

當時是抱著試試這款收集類的遊戲玩的,而且看封面的風格也是非常喜歡。

第一次玩的時候,大白天我出一身冷汗。


食物不能放,會一直掉新鮮度

飽食度下降要喫食物,而且是要及時喫,不然等著新鮮度掉,反而得不償失


玩遊戲能夠獲得的更多是快樂,很多人玩遊戲都是普通的玩玩,簡簡單單獲得的就是一時的快樂。玩的時間大多比較短,不深入。但是獲得的也是最簡單.最純粹的快樂!但是,對於一些更加熱愛遊戲玩家,深入瞭解遊戲的玩家,玩遊戲對於他們獲得更多的是更加深入的快樂,甚至他們在不斷深入玩遊戲的時候更有可能獲得更多的榮譽感.成就感。

遊戲雖好可不要貪玩哦。


小心點,凡人!


你會知道新鮮感都來自新的事物,當你打完所有boss,探完所有地圖後就會變得無聊了剩下的就是把自己的基地好好裝飾一下。這遊戲的內容還是比較豐富的,每次生成的地圖都是不同的,這也讓遊戲生命得到了延長。當然,不管是什麼遊戲。還是跟別人一起玩更爽一點,畢竟遊戲內容有限。


時間久了所有的東西都會變質。

比如小籠包、臘肉、火腿腸、黃燜小雞……


我之前在饑荒裏遇到了一個大佬跟他玩遊戲賊開心 我全圖浪死 他在地上做一排重生護符


成就感,以及一點知識


快樂和一羣沙雕朋友?


快樂與放鬆。

遊戲嘛,可能玩的時間長會有情懷加成,但歸根結底,其實都是為了快樂與放鬆,時間長短都一樣。

玩饑荒的過程,就是將自己代入一個被抓進永恆世界的角色,暫時遠離現實的困難與勞累,在另一個世界裡生活的過程。這也是大部分生存遊戲的魅力所在一一遠離現實,暫時到另一個世界去生活。這種偶爾的「跨世界生存"能給我們帶來相當的快樂與放鬆,哪怕這個「世界"是簡陋的,危險的。

遊戲時間花的越多,意味著放鬆的時間越長,獲得的快樂越多。

那你還要得到什麼嘛?莫非你還想要個科學機器?威爾遜表示很淦。

如果你說的得到是指物質方面的話,

我只能說我曾經在聯機版倒賣過皮膚,賺了一千多…


強迫症患者玩過了才睡得著覺。。。


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