謝邀,我算是饑荒的中度玩家,我不看任何攻略,純靠自己摸索

我第一個存檔,第一天晚上就被查理拍死了

第二個存檔餓死

第三個存檔被發條打死

第四個存檔。。。

。。。

第N個存檔,我學會了打怪,就到處打怪,遇到boss被打死

。。。

第N2個存檔,我建了基地,然後我的基地在夏天焚為灰燼,我在春天建刷肉機(好吧確實看了攻略),花光了我所有的草、樹枝,然後失敗了

在那個瞬間我忽然很絕望,不同於過去的死亡,我盡了最大的努力,做了所有的準備,最後我還是失敗了,看著豬人房熊熊燃燒我真正理解了這個遊戲的偉大之處,它用各種風險和設計拷問我的內心――當你付出一切,失去一切,心如死灰,你是否敢於繼續走下去

我曾經在篝火旁戰戰兢兢,周圍黑暗將我層層包圍,黑暗中的怪物在獰笑

曾經我在月圓之夜到處溜達偶遇瘋豬命懸一線

曾經我看著浣熊將我花空心思建造的一切毀於一旦

曾經我面對五個小鵝無能為力

我一次次死亡,一次次領悟,像極了在社會上摸爬滾打,通過一次次碰壁,我學會規避風險,我學會最大程度止損,我學會選擇,我學會放棄,我理解了自己的弱小,我明白我需要學習

我覺得這是生存遊戲的魅力所在

但是饑荒更偉大,它不去規定難度,你生存的難度取決於你自己的內心,你可以終日為食物奔波攢了無數食物喫不完而腐壞,你可以,你可以建造華麗的基地,你可以終日和豬人和諧共處,也可以帶上武器去地底和怪物殊死搏鬥,一切都源於你的選擇,這也很像人生,你可以整日為衣食奔波勞累,也可以追求功名利祿,可以固守一方平淡生活,也可以追求冒險嚮往自由,一切都是你自己的選擇

這是這個遊戲偉大之處


《饑荒》屬於一款驚悚荒誕生存類的2D遊戲,粗獷的線條看似隨意實則非常用心的勾勒出了一個又一個活靈活現的人物形象。發布商試圖通過一種簡單隨意的圖片處理方式把這款遊戲介紹給玩家,把大家帶入到這個魔幻的異世界之中。

哥特式的風格貫穿遊戲始終,從最開始在一片草地上驚坐而起,到最後的坐擁數不盡的財產資源,這其中的辛苦艱辛只有曾經經歷過的玩家才會有所感觸。毫不繁瑣的主線劇情,繽紛有趣的人物情節,形態各異的饑荒生物,妖嬈動聽的遊戲配音,這些情節無不展現出這款遊戲的可玩性。

要我說,《饑荒》這款遊戲雖然好玩,但是卻不耐玩。

我承認,初入饑荒世界的時候,面對這樣一個遼闊卻陌生的異世界,在好奇心的促使下我們會如同脫韁的野馬一般肆意馳騁在饑荒大陸上。追追蝴蝶,逗逗青蛙,喂肉給二師兄,輕撫草原上的野牛,這不正是大多數人理想中的那個世界嗎?毫無生活的壓力,盡情釋放自己的天性。這一刻,最大的樂趣就是釋放那壓抑許久的心緒,緩解層層壓力。

我承認,當壓力得到緩解之後,我們在饑荒世界的生存才剛開始,隨後的樂趣也會接踵而來。對於一名新人來說,探索是前期的主要任務。雖然無法上天,但是我們可以下地,進入到地下洞穴裏,與蝙蝠、蜘蛛搏鬥,跟兔人、石蝦為友,直面遠古先驅,勇闖遠古遺跡,那一刻我們能盡享探索的樂趣。

我承認,當我熟悉了這個世界之後,《饑荒》更多的樂趣開始逐一解鎖。熟悉之後,生存的地位變得愈發重要起來,原來我們不止要在這裡盡情遨遊,更要拿著手中的畫筆,在這裡為自己描繪出專屬的天地,一個只屬於自己的樂園,這一刻,我們生存的重心轉移到了建築之上。沒有什麼事情比親眼直面萬丈高樓平地起更驚心動魄,沒有什麼事情比自己親手打造一所氣勢恢宏的宮殿更讓人驚心動魄,在建築的過程中,我們是無比快樂且充實的。

但是,我也承認,當遊戲的可玩性退卻之後,滾滾而來的註定將會是無盡的孤獨與落寞。當沒有敵人前來襲擾,當豪華莊園早已建好,面對眼前諸多足以令人自豪的成就,我的心裡竟提不起一絲興奮。因為這款遊戲終將落入凡塵,直面趣味過後的那一絲無聊與無奈。不耐玩是這款遊戲弊病,同時也是眾多生存類沙盒遊戲的通病,而我們能做的,就是儘可能的沉浸在自己的世界裡,把節奏放慢,讓最後的無聊來得更晚一些。

雖然我早已不是那個沉迷遊戲的網癮少年,但《饑荒》這款遊戲將會一直在我身邊,只因它好玩,這一理由足夠。


看到萌新以各種方式掛掉就很快樂,果然快樂還是建立在痛苦之上是比較容易的呢……


因為高自由度,所以玩法非常多。對遊戲瞭解約深入想到的玩法就越多。

玩法包括目標和實現方法,有了行動,自然會感受到樂趣。

和同類自由生存遊戲相比,介於2D和3D之間(有人會暈3D,我的世界就沒法玩),畫風不同於像素類遊戲那樣冷,更加活潑生動。

玩法太多了,一萬字也寫不完,自行體會吧。我最初也是抱著質疑開始玩的,後來就瘋狂迷上了。

隨著遊戲時長增加,瞭解也就越多,每多一分了解,就多一分驚喜,腦海中就源源不斷地產生想法,想要去實現。

你問這個問題可能是對這款遊戲有質疑。我覺得最主要的是以個人愛好為前提,從饑荒單機開始(由於饑荒聯機存在大佬和萌新的矛盾,除非有好友,否則新人建議從單機開始),對遊戲方方面面都已瞭解後,如果想玩合作模式,就玩聯機。


一:其內含有豐富的資源,可以由飢友去採集資源

二:其內含有多種合成品,可以由飢友去合成,製成品可以建造家園和武裝自己

三:其內含有多種角色,可以由飢友去任意選擇,各種角色有豐富的技能

四:有多個版本(饑荒巨人國,饑荒海難,饑荒哈姆雷特)

五:有其內含有許許多多生物,有中立類,友好類,敵對類,BOSS類

六:有兩個世界(地底世界和地表世界)玩家出生在地表世界

七:有許多建築,例如:(兔子窩,豬人房,兔人房,蜘蛛巢,蟲洞等等)

八:有兩種玩法,一種是生存模式 ,一種是冒險模式


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