马上《魔兽世界》怀旧服要开了,想问一下当年玩过那个年代的老司机,哪个职业在野外属于横著走的无敌职业?


野外无敌职业当然是圣骑士了啊,只要遇到敌对阵营冲上来,立刻无敌,然后搓炉石。

横著走职业就是德鲁伊了,只要想走,基本没有走不掉的,豹子疾跑,脱战潜行,旅行形态,最后只要跑到水边,跳下去,基本就安全了。。。而只要野外遇敌,小德没有不想走的,因为还手肯定白给。。。。


问出这个问题的人是新人。简单介绍一下。

野战能力跟操作者经验阅历有很大关系,对经验不丰富,又想野外杀人的新人来说,最好的职业是盗贼。

好处显而易见。贼的最大优势就是先手,打不打、哪儿打,选择权在贼。尾行15分钟等对方松解下来,或者add之时,上去就捅了。贼走了对方还会担心半小时。

对老司机来说,大多数职业差距不大。满级前,落单的战士野外能力最差,萨、骑、德一般不想跟你打,各种姿势跑路,看多了都懒得打,一打就是10分钟,这时间都能跑完个任务了。不过上面这4个职业一旦有队友就秒变脸,22,33,44都特别强。

猎人野战能力居中,但打起来很麻烦,练级期间,猎人爆发力算很高的,搜寻范围最大,惹著等级差不多的猎人了就是被无休止的报复,被猎人先手死的很快,也只有换图练级。

术士野外非常强,只要做好准备,有点横著走的味道,但恢复速度太慢。死了起来做糖,做石头,招宝宝,一套弄下来时间也不短,被杀了复活要先跑路,躲著做好准备。绑了石头1v2很常见,术士里鲁莽的看到3个半血都敢去赌一把同归。术士最不想惹的就是贼,玩贼的大多比较中二,不像玩猎人的大多数都佛系。惹著贼就被守尸,术士又是最怕被守的。

法爷就没术士这问题。起来开个盾就能复仇你,野外也是很强的职业。能跑能打,一切看操作和经验,没有劣势对局,就是练级期间血很少,怕碰上刺杀天赋练级的偏执贼。

贼在野外非常强,主要在先手优势和不怕被守尸2个方面。练级期间,刺杀贼杀人特别容易,容易整天杀人上瘾耽误练级。

牧师一般碰上的打架最少,因为同等级打架非常强,打一次,不管输赢,对方就都躲著走了。有队友的牧师强得离谱,而且牧师找队友又容易,亡灵暗牧变了黑人,猎人和术士还能去打一下,法师和贼会觉得很麻烦不想主动去惹。

推荐你用贼。


60年代我第一个号是巨魔牧师,50多级去西瘟疫做4个锅任务,在第一口锅那个农场附近,靠近安多哈尔路口,看到一个小母牛德鲁伊和一个暗夜男德鲁伊两个人战斗正酣。

本著部落友爱一致对外的原则,看著他俩一会儿变豹子一会儿变回人形给自己加血打的好开心,我立马给暗夜男上了个痛,结果吃了个月火。

然后那头小母牛私聊M我,要我别插手。

于是我就退后,等到脱战了就去做任务,因为装备一般所以打怪速度不算很快,但是我做完两口锅的任务,看到俩小德还在打。

之所以记到现在,是因为当时本地聊天,有几个部落玩家都在惊叹,说这俩小德真闲,都打老半天了。然后有个路过的玩家,记不得是盗贼还是法师了,帮助我方小德干掉了暗夜德,结果俩人还在本地聊天里吵起来了。

据本地聊天玩家通报,俩小德又跑到血色十字军的那个伐木场附近继续大战三百回合去了。

后来70TBC前夕,太过漫长所以无聊,于是我也练了个牛头德鲁伊,曾经偶遇到一个暗夜德鲁伊,想著跟他大战三百回合,结果被对方干脆利落地干掉了。后来我想明白了,是因为我不是战场装,一身蓝绿混合装备,哪里是对手啊!


第一档种子选手当属术士和猎人。

有件往事,当年我一哥们是某毛会主力亡灵术士,TAQ可以T双子皇帝那种。这哥们没活动的时候,就去冬泉谷单刷62级精英恶魔打暗影之眼,这奇货是牧师职业任务的重要任务物品,打到就能发笔小财。但野外除了冬泉谷的悲催恶魔们,就只能去诅咒之地去找一位叫卡扎克的社会人,不过你得找39个哥们陪你一起去撑场子,要不然它一巴掌呼死你。

说回这哥们,每天去总会遇到同道中人,直到有一天就遇到了一个暗夜猎人,都说同行是赤裸裸的仇恨,一开始还相安无事,但是一山不能藏二虎,我哥们经常打著打著,屏幕就跳出四个大字「瞄准射击」,然后他就躺了。

然后他俩谁也不相让,谁都想把这片恶魔田独占。我哥们祭出DD大神的7/7/37火毁PK天赋,虽是鹦鹉学舌,却也能和对面的猎人杀得互有胜负。暗夜猎人凭借影遁的天生优势,依然不落下风。

慢慢地,那个地方除了他俩,有其他人来,一律被这俩货揍扁,可见猎人和术士当时之强大。再后来,知道的人多了,慢慢就没啥可打了,怪刷出来活不过一分钟。

另一件往事,也挺有意思的,在这也一并讲讲。我在通灵学院附近做任务,看见达隆米尔湖边一个牛头德和一个人类骑士打起来,打了好久,不过看得出来都是不怎么会打架的PVE玩家。

那德鲁伊一会儿变个熊,一会儿又变个猫,招式千变万化。骑士左一个圣印,又一手加血,持盾稳如泰山。

我在附近看了大半个小时,一人一牛不分胜负,最后可能他们自己都觉得没劲,各自散了……

我也是闲的……


一般来说是术士、猎人、野性猫德和盗贼吧?

术士就不说了,单纯的就是强,血厚输出多,一堆Dot挂你身上,一边跑或者一边控制还一边输出。尤其恐惧,虽然Dot多有可能更早打断恐惧,但是恐惧一下你的屏幕就歪了,你再卡一下,转过来这就拉开距离或者卡视角了。关键还可以连续恐惧,虽然不能无限,但来回折腾几秒,已经够你受的了。要是碰上恶魔术,带个胖子吃个胖子能得一个厚得一批的盾,还能秒招胖子再吃,磨的你没脾气。

猎人跟术士差不多,只不过相比来说更直白一些,宝宝更强,猎人自己的输出也更迅猛。很多时候宝宝一个控,猎人再补个陷阱,也是两下战斗就结束了。当然不知道怀旧服的宝宝是不是没有统一过,要是还能保留宝宝的特点,比如你适合法系遇到个断牙,打的你读不出条……

贼和猫德其实主要就在于主动权,只要你不作死,打不过可以强隐跑路,猫德还能奶一下。虽然你不一定打的过,但你可以一直跟著,野外嘛,兵不厌诈,总会有机会恶心对方的。比如我就曾经跟著一个练级的术士,一直等他放松警惕,半血开怪的时候伏击搞死。在野外,盗贼和猫德主动权在自己手里和对方被偷袭之后的一些懵逼行为,真的是非常良好的「游戏体验」


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