馬上《魔獸世界》懷舊服要開了,想問一下當年玩過那個年代的老司機,哪個職業在野外屬於橫著走的無敵職業?


野外無敵職業當然是聖騎士了啊,只要遇到敵對陣營衝上來,立刻無敵,然後搓爐石。

橫著走職業就是德魯伊了,只要想走,基本沒有走不掉的,豹子疾跑,脫戰潛行,旅行形態,最後只要跑到水邊,跳下去,基本就安全了。。。而只要野外遇敵,小德沒有不想走的,因為還手肯定白給。。。。


問出這個問題的人是新人。簡單介紹一下。

野戰能力跟操作者經驗閱歷有很大關係,對經驗不豐富,又想野外殺人的新人來說,最好的職業是盜賊。

好處顯而易見。賊的最大優勢就是先手,打不打、哪兒打,選擇權在賊。尾行15分鐘等對方鬆解下來,或者add之時,上去就捅了。賊走了對方還會擔心半小時。

對老司機來說,大多數職業差距不大。滿級前,落單的戰士野外能力最差,薩、騎、德一般不想跟你打,各種姿勢跑路,看多了都懶得打,一打就是10分鐘,這時間都能跑完個任務了。不過上面這4個職業一旦有隊友就秒變臉,22,33,44都特彆強。

獵人野戰能力居中,但打起來很麻煩,練級期間,獵人爆發力算很高的,搜尋範圍最大,惹著等級差不多的獵人了就是被無休止的報復,被獵人先手死的很快,也只有換圖練級。

術士野外非常強,只要做好準備,有點橫著走的味道,但恢復速度太慢。死了起來做糖,做石頭,招寶寶,一套弄下來時間也不短,被殺了復活要先跑路,躲著做好準備。綁了石頭1v2很常見,術士裏魯莽的看到3個半血都敢去賭一把同歸。術士最不想惹的就是賊,玩賊的大多比較中二,不像玩獵人的大多數都佛系。惹著賊就被守屍,術士又是最怕被守的。

法爺就沒術士這問題。起來開個盾就能復仇你,野外也是很強的職業。能跑能打,一切看操作和經驗,沒有劣勢對局,就是練級期間血很少,怕碰上刺殺天賦練級的偏執賊。

賊在野外非常強,主要在先手優勢和不怕被守屍2個方面。練級期間,刺殺賊殺人特別容易,容易整天殺人上癮耽誤練級。

牧師一般碰上的打架最少,因為同等級打架非常強,打一次,不管輸贏,對方就都躲著走了。有隊友的牧師強得離譜,而且牧師找隊友又容易,亡靈暗牧變了黑人,獵人和術士還能去打一下,法師和賊會覺得很麻煩不想主動去惹。

推薦你用賊。


60年代我第一個號是巨魔牧師,50多級去西瘟疫做4個鍋任務,在第一口鍋那個農場附近,靠近安多哈爾路口,看到一個小母牛德魯伊和一個暗夜男德魯伊兩個人戰鬥正酣。

本著部落友愛一致對外的原則,看著他倆一會兒變豹子一會兒變回人形給自己加血打的好開心,我立馬給暗夜男上了個痛,結果喫了個月火。

然後那頭小母牛私聊M我,要我別插手。

於是我就退後,等到脫戰了就去做任務,因為裝備一般所以打怪速度不算很快,但是我做完兩口鍋的任務,看到倆小德還在打。

之所以記到現在,是因為當時本地聊天,有幾個部落玩家都在驚嘆,說這倆小德真閑,都打老半天了。然後有個路過的玩家,記不得是盜賊還是法師了,幫助我方小德幹掉了暗夜德,結果倆人還在本地聊天裏吵起來了。

據本地聊天玩家通報,倆小德又跑到血色十字軍的那個伐木場附近繼續大戰三百回合去了。

後來70TBC前夕,太過漫長所以無聊,於是我也練了個牛頭德魯伊,曾經偶遇到一個暗夜德魯伊,想著跟他大戰三百回合,結果被對方乾脆利落地幹掉了。後來我想明白了,是因為我不是戰場裝,一身藍綠混合裝備,哪裡是對手啊!


第一檔種子選手當屬術士和獵人。

有件往事,當年我一哥們是某毛會主力亡靈術士,TAQ可以T雙子皇帝那種。這哥們沒活動的時候,就去冬泉谷單刷62級精英惡魔打暗影之眼,這奇貨是牧師職業任務的重要任務物品,打到就能發筆小財。但野外除了冬泉谷的悲催惡魔們,就只能去詛咒之地去找一位叫卡扎克的社會人,不過你得找39個哥們陪你一起去撐場子,要不然它一巴掌呼死你。

說回這哥們,每天去總會遇到同道中人,直到有一天就遇到了一個暗夜獵人,都說同行是赤裸裸的仇恨,一開始還相安無事,但是一山不能藏二虎,我哥們經常打著打著,屏幕就跳出四個大字「瞄準射擊」,然後他就躺了。

然後他倆誰也不相讓,誰都想把這片惡魔田獨佔。我哥們祭出DD大神的7/7/37火毀PK天賦,雖是鸚鵡學舌,卻也能和對面的獵人殺得互有勝負。暗夜獵人憑藉影遁的天生優勢,依然不落下風。

慢慢地,那個地方除了他倆,有其他人來,一律被這倆貨揍扁,可見獵人和術士當時之強大。再後來,知道的人多了,慢慢就沒啥可打了,怪刷出來活不過一分鐘。

另一件往事,也挺有意思的,在這也一併講講。我在通靈學院附近做任務,看見達隆米爾湖邊一個牛頭德和一個人類騎士打起來,打了好久,不過看得出來都是不怎麼會打架的PVE玩家。

那德魯伊一會兒變個熊,一會兒又變個貓,招式千變萬化。騎士左一個聖印,又一手加血,持盾穩如泰山。

我在附近看了大半個小時,一人一牛不分勝負,最後可能他們自己都覺得沒勁,各自散了……

我也是閑的……


一般來說是術士、獵人、野性貓德和盜賊吧?

術士就不說了,單純的就是強,血厚輸出多,一堆Dot掛你身上,一邊跑或者一邊控制還一邊輸出。尤其恐懼,雖然Dot多有可能更早打斷恐懼,但是恐懼一下你的屏幕就歪了,你再卡一下,轉過來這就拉開距離或者卡視角了。關鍵還可以連續恐懼,雖然不能無限,但來回折騰幾秒,已經夠你受的了。要是碰上惡魔術,帶個胖子喫個胖子能得一個厚得一批的盾,還能秒招胖子再喫,磨的你沒脾氣。

獵人跟術士差不多,只不過相比來說更直白一些,寶寶更強,獵人自己的輸出也更迅猛。很多時候寶寶一個控,獵人再補個陷阱,也是兩下戰鬥就結束了。當然不知道懷舊服的寶寶是不是沒有統一過,要是還能保留寶寶的特點,比如你適合法系遇到個斷牙,打的你讀不出條……

賊和貓德其實主要就在於主動權,只要你不作死,打不過可以強隱跑路,貓德還能奶一下。雖然你不一定打的過,但你可以一直跟著,野外嘛,兵不厭詐,總會有機會噁心對方的。比如我就曾經跟著一個練級的術士,一直等他放鬆警惕,半血開怪的時候伏擊搞死。在野外,盜賊和貓德主動權在自己手裡和對方被偷襲之後的一些懵逼行為,真的是非常良好的「遊戲體驗」


推薦閱讀:
相關文章