是因為玩家都默認遊戲的地圖是完美、公平的嗎?為什麼地圖製作者可以做到這件事?


競技類遊戲的地圖也是被吐槽的對象吧

印象里CS系列因為平衡性刪過好幾張圖,彩六那為數不多的幾張圖現在也刪了兩張,改了好幾張,而且好久沒出新圖了。

非競技類遊戲因為地圖對遊戲體驗影響不大,所以地圖只要做的好看,被吐槽的概率就不大


dota2刪了倆聖壇被玩家罵了整三天,LOL到現在一群人求著改土龍水龍的地圖效果(真的瞎眼)還有守望著名的平局地圖,星際三種族優劣地圖不要太多,說實話沒聽過玩家吐槽地圖的遊戲我是真的沒見過,ff和魔獸天天聽人說這個NPC為什麼藏在這裡這破地圖為什麼這麼繞,連猛漢王這種就沒幾塊地圖的遊戲都不止一個人跟我說他這輩子都不想去古代樹,地形在什麼類型的遊戲里都是很重要的一環,所以不存在沒人吐槽都情況的


要是你玩過坦克世界你就不會這麼說了

舉個栗子

有興趣的話可以去搜一下 湖邊的追逐 這張地圖

地圖上方出生的一方,他們的火炮有很多炮位可以選擇,下方出生的一方,他們的火炮就只有幾個炮位可以選擇,而且容易被山上的輕坦點亮所以下方的火炮極容易被反掉


far cry系列套地圖被吐槽多少年了 偷懶的極致就是把上一作的地圖做成十萬年前的模樣


穿越火線地圖幾乎都是各種bug


夢幻西遊三界功績新模式開設至今已經過去了有半年時間,但是依然每天都有玩家在吐槽三界功績的改動,整天在抱怨三界功績不夠用,技能修鍊點滿了無法繼續獲取三界功績了。而抱怨更多的是那些遊戲工作室,三界功績推出就是斷了他們的財路,很多玩法不能繼續牟利了。三界功績的調整難道不是為了絕大多玩家的利益嗎?一位十年老玩家說出了三界功績調整的好處,并力挺官方的做法,但有幾點的改動他是不能接受的。下面聽一聽他怎麼說。

玩夢幻斷斷續續玩了近十年,從不收費2003年12月底開始玩的,看遊戲論壇也看了幾年,一直也沒發過什麼個人看法。這幾天看了夢幻的帖子,大多數都是抱怨,說三界功績、遊戲壽命以及保值的問題。我想說一下個人的觀點,各位吃瓜群眾,少吐點芬芳,多點佛系。

保值的問題,好多玩家都在吐槽各種號貶值啦,裝備不好買,太便宜了之類的。其實對於一個16年遊戲來說,這些虛擬的東西就算是貶值一半,對比於當下五花八門的端游和手游,個人覺得算是慶幸了。咱就事論事,有幾個遊戲能這麼保值甚至是保本的?尤其是現在的經濟社會,你買套房子或者汽車,轉手賣了也就是個二手車和二手房價。當然吐槽歸吐槽,心裡明白是不是這個理就好了。

有少部分人不知是出於什麼原因,在遊戲里被幾率坑了或者是別的原因,一直吐槽說要涼了。說這話的可以追溯到2005年了,已經過了14年多了,這遊戲還活著。我說一下重點,就是現在有部分人就屬於這種見不得別人好的心理在作祟,遊戲的生命不是那些少部分天天說涼的人決定的。

在聊一聊大家最關注的三界功績,很多人吐槽這個東西,雖然它比不上以前那樣太容易獲得了,但是我覺得這個三界功績的推出是利太大於弊的。就根據五開來說,限制了很多瘋狂出菜的工作室。

上圖我的化9號還有很多輔助需要點,三界確實用不完,沒有低於3000的時候。當然我也出點菜,相信遊戲里大部分人都是技能、修鍊或者輔助都沒滿的。那麼為啥有人要吐嘈這個?只能說吐槽三界功績這個東西的玩家,可能是這樣的改動碰觸了他轉換成RMB的利益了。單開和普通五開玩家,對這個三屆我想基本沒有什麼需求。

我覺得最應該吐槽的是各種的暗改和每周瘋狂的出錦衣這類的。任務和活動怪物的血量劇增,血量多我就忍了,最不能忍的就是各種地府龍宮還有封系怪,相信很多玩家對這幾種怪物深惡痛絕!

定期的每周更新的錦衣系統也是夠令玩家疲憊的,很多玩家也不買,還一直狂熱的推出。抱歉可能是我落伍了,對於錦衣我真的消費不起,我寧可買一個5000的寶寶也不會買那些錦衣。當然有些玩家就是成就控,錦衣控,還有祥瑞控的。

最後希望大家開心生活,開心遊戲。遊戲終究是遊戲,還是生活重要,不要耽誤吃飯,睡覺,健康最重要。


因為不懂

簡單的舉個例子「動線」

有多少玩家明白地圖為什麼這樣設計動線?

相比角色裝備而言,想要吐槽地圖需要玩家對遊戲有更深入的了解


黑魂一地下墓地,病村,以及整個地圖的複雜程度都是被吐槽過的,黑魂2的廢淵和一本道也時常被吐槽。

ff14 1.0版本的時候地圖設計和屎一樣,被噴到爆死重做。

ff15地圖巨大而且空洞無物也是被吐槽過。

噬血代碼的白血教堂和棺柩塔地圖素材重複使用到可怕的地步,也是被瘋狂吐槽,成為最大黑點之一。

地圖被吐槽的可不少,多逛逛貼吧等地方就能看到,只不過地圖再爛只要不反人類就不會讓遊戲體驗變成一坨屎,所以不會噴得那麼劇烈。


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