其實有一些不算bug吧。眾所周知pvz里的不少所謂bug都是彩蛋。

但pvz在代碼層面,是有些奇奇怪怪的小問題。碰撞箱問題不可避免,各路之間也存在微小偏差。

此處嚴格討論bug,不耍滑頭,不挖所謂的彩蛋。

先上個鎮樓圖給大夥康康,圖是我偷來的。文末給了一些傳送門。

1)陽光菇和睡蓮 (碰撞箱的問題)

陽光菇很小的時候種在睡蓮上,小丑炸掉睡蓮判定陽光菇沒被炸,長大以後就成了懸空的。照道理說小噴也可以,不過沒試過。

2)卡住的伴舞 (單純的bug)

在『舞夜驚魂』陣中邊路出現卡住的伴舞,原理未知,原帖見文末傳送門。

3)可以跳過高堅果的海豚(棧位的問題)

在『魚躍龍門』陣中水路3路8列種高堅果,7列種南瓜頭,會導致偶爾有海豚跳過8列的高堅果。棧位問題出門右轉植吧,原帖見文末傳送門。

4)不受南瓜保護的土豆雷(碰撞箱的問題)

在小鬼/蹦極/伴舞在南瓜保護的土豆雷出現時會被炸死,但是如果南瓜里種別的就不會被啃。纏繞海草同理。有概率,疑似土豆雷和南瓜頭碰撞箱的設計問題?

5)感謝評論補充:屋頂架炮落點偏移(屋頂特殊設定影響,以及殭屍碰撞箱)

俗稱上界之風bug。在屋頂關用底線炮炸4路,按理說應該炸到3~5路,但實際炸點靠左,炸不到5路的所有殭屍,只能炸到巨人和車這類身高比較高的殭屍。屋頂4~5路的增高設定(原目的是阻擋豌豆,並不是單純的true,false而是直接增加了抵擋碰撞,也可以參考植物殭屍模式中豌豆子彈打不到土豆雷和小噴菇,這裡的原理應當和第一條類似)。可能改變了爆炸炮彈的影響範圍。其它灰燼植物效果則不受影響。

別的想到在補充。最後告訴大家,很多東西並不是bug,原版和改版的很多所謂bug只是單純的設計,還有改版的各種設計均不適用這個問題的回答。

另外在手機版(play商店下載)里,會出現南瓜頭裡種植物會消除被搭的梯子的bug。這個bug直接勸退了我(難道pc里在搭梯南瓜里種植物也會消梯? )

傳送門(reference)

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[宿命的剛翼] FE 魚躍龍門 海豚跳8列高堅果冰骨架下的解陣思維?

tieba.baidu.com圖標【圖片】直播舞夜驚魂布陣【植物大戰殭屍吧】_百度貼吧?

tieba.baidu.com圖標

以上。


Windows 1.0.0.1051特有

上界之風:屋頂斜坡炮落點偏上,能打三行小鬼(正常來說落點上一行的打不到),但是左輪在一列或二列的炮只能打二行普通體型殭屍(巨人跳跳冰車氣球判定高,沒有影響)

裂莢雙發:裂莢左頭攻擊時右頭一次會發射兩顆豌豆。

Android聯想樂Pad版

冰瓜判定出現偏差,底線冰瓜能打到剛出土的礦工殭屍,但是經觀察發現其它植物無此現象,推測是冰瓜的問題。

下一問題存在版本混亂,難統計。

豌豆殭屍和機槍豌豆殭屍被魅惑後發的豌豆依然打植物,但是部分手機版對此進行了修正。

該問題是共性問題。

女僕秘籍:判定舞王和伴舞跳舞或者走動的時鐘不會因遊戲暫停而暫停,因此可以通過規律的暫停使它們一直移動或不移動。b站up主yuchenxi2000發現了修改內存地址使其一直不走動而不必暫停的方法,向量cwl將其應用於C++ vs. Zombies和Assembly vs. Zombies這兩套鍵控框架。

另外,慶祝孔明無炮能正常開局了!祖沖之的七個派nb!

以下問題亞馬遜版和國際版共有。

花園植物幾乎不掉錢,蝸牛吃完巧克力特別容易睡覺。

商店買的金色禮包,說明是必然出花園裡沒有的植物,但是特別容易出你已經有的蘑菇和水生植物,即使你還有別的植物沒有獲得(北美版和free版則沒有此bug)

Last Stand Endless不在戰鬥畫面退出會丟檔。

拉霸拉出三顆鑽石的成就不必拉出三顆鑽石也能獲得。

以下問題free版的部分版本有。

香蒲和楊桃的子彈貼圖bug

撿錢時保存並退出關卡再點進來會直接崩潰,或者點continue後崩潰。

iPhone 2.4.30到2.7.00炮的實際落點是貼圖落點偏左1.5格

Android和iPhone1.1.40以下版本無盡中的紅眼巨人無敵。

此問題僅存在於iPad付費版(目前已經下架)

斗轉星移(或保護傳送門)傳送門移動位置時遊戲直接崩潰。

以下是一些特性。

北美版、free版、亞馬遜版、國際版冰車(冰車是越開越慢的)比電腦和樂Pad快,舞王召喚偏左,礦工出土偏左。

電腦版和樂Pad一關最多出50個紅眼,不算大波的,即變速關。樂Pad外的手機版無此限制,一般表述為「紅眼密度大,一對炮不一定激活刷新。」

小噴菇陽光菇水兵菇種植時會有幾像素的坐標偏移,可以卡陽光菇的位置然後用小丑炸掉陽光菇下面的荷葉。

冰消珊瑚和冰消空降。

炮的判定比一般植物偏左10像素,可用此特性讓冰車壓掉炮右輪的花盆,呈現懸空炮。小丑炸籃球壓也可。

墓碑頂掉炮的右輪,炮不死。


女僕秘籍:舞王殭屍召喚舞者的一幀按下暫停,召喚會停止,繼續遊戲後舞者不會被召喚,舞王會繼續往前走

冰消珊瑚:沒波旗子時間,泳池會浮出帶有珊瑚的殭屍,在旗子出現前使用寒冰菇,解凍後珊瑚就不會出現。這個bug在無盡模式很實用


有個操作叫做ICE3:寒冰菇在巨人投擲幀生效,可以使巨人本次投擲失敗,解凍後重置投擲小鬼動作。無容錯率,精準到幀的操作。這應該是一個bug。


1、如果在南瓜頭中種毀滅菇,毀滅菇爆炸後,除了常規的留下彈坑外,南瓜頭也會被炸沒。在花盆上種毀滅菇與此相同。

2、如果在睡蓮上種毀滅菇,睡蓮會被炸沒,局部水變渾,不能種植物。

3、在撐桿跳殭屍跳起的瞬間,可以躲過小車的傷害。


謝邀

手機有點卡,我就不細說了,可以百度或者直接去植吧發貼詢(zhao)問(ma)

上屆之風,女僕秘籍,ice3,butter3,永動曾,土豆雷自爆,偷花蹦極


上界之風


現在正在重溫PVZ2010年度版。

說幾點小到不算bug的問題(也是我自己鬱悶的)

1,打殭屍這一關里,殭屍行進和出現速度會越來越快,然後就雙手一起用也點不過來,打了好久了……(菜 勿噴)

為什麼呢?

2,敲罐子的無盡模式,對於我這種手速奇慢且選擇恐懼症,等還沒合計好植物要放在哪裡,就……沒了?就經常出現兩三個雙發射手打巨人

3,花園:一個留聲機居然要15000!這是敲詐啊,我有10來個植物,一共也沒用幾次,買了就是浪費錢

4,解釋不了的問題:投石車(好像叫這個名字?)和巨人是這麼上屋頂的?博士能召喚殭屍?而且他的白旗是一直放在機器里備用嗎?

5,想到再說。


這個小鬼你叫我怎麼解決ヽ(?_?;)ノ


柴子萌屁屁屁屁屁的性別。


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