以20炮為例,一局20炮打全紅在65~80炮上下,假設每炮花費25,則一般需要耗費1700陽光左右,至多需要耗費2000陽光

而一局20炮的時間呢?3分鐘,也就供一株雙子向日葵生產7次,假如全力在三個可能拖時間的節點拖時間到4分鐘,可以生產10次,那麼一株向日葵一局可以生產500陽光

所以4株向日葵可以滿打滿算地滿足陽光需求,4株向日葵怎麼來?4株冰瓜可以摳兩個下來給向日葵,犧牲了一定的減速穩定性來滿足陽光需求。水路的一個冰殺小偷以及運陣節奏中用到的冰菇位也可以換成花,冰菇在使用時臨時種植也能滿足要求。

所以假設玉米加農炮發射需要25陽光,20炮依然可以撐下來。

當然對於炮陣多樣性打擊是很大的,很多諸如半邊無植物之類的炮陣想法都會因陽光位不夠而破產,22、24更是用不起了。

至於玉米加農炮的陽光花費更多的話……

給超多炮陣放一條生路吧


遊戲很久沒玩,說錯了也請見諒。

玉米加農炮本來就貴,要是多種幾個還漲價,現在還需要陽光發射,感覺已經沒什麼用了。

摘自百度百科

假設發射需要150陽光,那玉米加農炮就沒必要存在了,兩個櫻桃炸彈它不香嗎?

正經點:

櫻桃炸彈(150)、毀滅菇(夜晚125,白天200)、倭瓜(50)、火爆辣椒(125),水草(25)、土豆地雷(25)、大食花(150)。

如果需要陽光,消耗只能在25—50陽光中間選擇,消耗太高了陽光會無法供應。

向日葵生產間隔24秒,四個頂多6秒50陽光

陣型變化最多也就是多了幾個向日葵,把圖中的貓換成向日葵。太複雜的陣型我也不會改,所以就這樣吧。

玩法變化:對新手更加不友好。

兩局下來每個炮都可以用十次了吧,消耗50陽光一個炮的成本出來了。如果此刻不知道哪個殭屍把原本的炮吞了……

若是玉米加農炮被吃一次,兩局大約消耗1200陽光。

這還TM只是一個,八個中間毀了四個呢?

兩局4800,這樣多半已經沒得玩了,重新來過。


只要手速快,卡好點,就能真正的無盡。

可惜我做不到


前面一半全是雙子向日葵,後面一半全是加農炮


以下僅考慮無盡陣型,因為原版pvz除了無盡以外的所有關卡都沒有使用炮的必要,即使考慮這一改動也沒影響,因為壓根就不需要炮。

無盡陣型裡面春哥(即玉米加農炮)是非常重要的植物,以至於無盡陣型都是按加農炮數目分為無炮,少炮,多炮和超多炮這些。

加農炮為什麼重要?在無盡裡面殭屍會隨著關卡推進殭屍密度越來越高,直到大概1000或2000波到達飽和(可能不對,具體多少波在這個問題也不重要)。所以如果不用aoe傷害無論再高的單體輸出火力都不能長期堅持後面的屍潮,典型案例就是機槍火炬(火球的濺射隨殭屍數目增加而衰減,所以殭屍足夠多時忽略不計),單靠機槍火炬不可能無盡。

所以需要高輸出的aoe傷害,那就是曾哥(憂鬱蘑菇)和春哥,二者就是無盡的神。曾哥由於範圍不大所以一般用於輔助殺小鬼礦工,春哥為主力。

極少數無炮和少炮陣依靠速轉灰燼和冰鎮減速來作主要輸出,在題設條件下影響沒那麼大。至於多炮和超多炮陣必然會受到很大影響。加農炮的優點就在於在炮架好後可以免費持續輸出灰燼傷害,如果附加發炮消耗陽光確實是增加了很大的不利因素,多炮陣必然會增加雙子向日葵的數目,很可能一些原本可行的多炮陣就無法運營下去;同時少炮和無炮就會成為主流。不過加農炮本身很貴,在無盡由於紫卡種植價格遞增會更加昂貴,本來的免費開炮才是合理的設計,消耗陽光開炮本來就不合理。

(之前寫錯了,超多炮陣有許多不是極限陣,我就說對超多炮陣沒啥影響,是我錯了,當我沒說吧)

對於一些炮超級多的極限陣就沒影響了,反正極限陣不管陽光的。

剛剛搜了一下玉米加農炮的信息,結果發現這個

最下面一句,可以當墊才使用,

這是哪個憨憨編輯的百度詞條????


自問自答

無炮陣他不香嗎


推薦閱讀:
相关文章