想引戰直說
pvz1,就算你把冒險模式等全部打完,還有能夠你玩數年的無盡模式呢
pvz1-95等,你先打通這些改版的冒險模式再說話吧
pvz2,擁有比pvz1更多的新地圖與新植物殭屍等,如果能好好做的話也是個僅次於pvz1的神作。可惜走上了商業遊戲的道路……不過沒關係,改變一下心態一樣能玩得很好
pvz2c,其本身的誕生就是個錯誤,也是毀滅整個pvz系列的口碑罪魁禍首……不過現在經過拓維的改造,普通人也已經能玩下去了,雖然還是存在不少問題。不過把這當成養成遊戲玩的話也是個佳作。還是希望其未來能變得更好吧
還有pvzgw,pvz3,pvzol和pvzh……我們憑什麼不喜歡玩呢?
相反,我越來越喜歡。
以前的我打通冒險模式就已經知足,後來逐漸把金向日葵,全成就都打通了。然後我開始鑽研無盡模式,各種陣型,各種「冰消珊瑚」「冰殺小丑」的技巧,甚至開始研究軌道理論,挑戰各種極限陣型。
很多人以為pvz只是一個銀向,金向。實際上,當你無盡1000波的時候,才能算是剛剛入門。
emmm。。。
先謝邀吧
不知道知乎遊戲官方是不是在試探/考驗我
畢竟我只是個小學生(一句話介紹里有的)
我有說過我不喜歡玩pvz嗎?
我只是不知道哪裡能下一代而已(我用的是iPad)
而且二代也不是不好玩
怎麼可能會不喜歡?
可能不是不喜歡了,是有越來越多新的遊戲出現,更有吸引力。PVZ的機制不變,遊戲模式(單機)不變,就會被慢慢隱去。
《PVZ》原本…也不算是一個聯機遊戲嘛,雖然2在原版上改動了,畫風也更可愛了,但是各種各樣的規則和任務獎勵反而適得其反,讓原本pvz這種直道塔防遊戲變得很繁雜。
遊戲本身是需要不斷更新換代的,也要具有挑戰性(可玩性),即便是養成遊戲也要花時間應對各種突發問題。
我想除了一些沒有接觸過的玩家,剩下的老手更多是挑戰無盡模式,冒險模式已經不具有新鮮感和挑戰性,因為你甚至能知道什麼時候會出第一個殭屍在什麼地方。
無盡模式其實很有挑戰性,但沒有太多新鮮感,主要在於突破更多波數,用更新的陣容,曾哥大炮什麼的一起上,但終究擺脫不了同樣的選擇,同樣的殭屍,或許數量上有差別,但終究不會有變化。
看現在很火的電腦遊戲,單機的有ori,掘地求生之類的,如果只是單純闖關,在畫質和畫面上一定是標新立異的