最近热度太高而我又是个喜欢蹭热度的 ?

鬼泣只敢玩Devil Hunter,键鼠打个ss就无力了,有没有人来劝退一下


谢邀

既然拿鬼泣举例,那就来说一下,

鬼泣和只狼有人会放在一起比较,我不太认同,我的想法是,只狼的控制本体和怪物属于一个循环,拿下怪物要么摸准怪物的招式,血量,也就是说你在对付怪物时是以怪物作为参照物来提高自己的相对应技术、血量、物品,在磨练技术后杀死对方而获得满足,到此处形成一个闭环。

所以只狼这种游戏的高手在通关游戏后会追求对自身的各种限制来达到自身的再次满足感(无伤、禁药、不升级等)您要说它难,确实难,但难在对方,你对与对方怪物的招式判断、游戏机制、物品说明不了解,或是自我的意识和锻炼的肌肉记忆不够导致的,开发者希望玩家要这样体验怪物的难度,同时也会给出一定的办法(飞雪、炎上、雷反等)。但刚接触此类游戏的前期只能按开发者的意图来战胜对手。当然了在技术磨练的够好并对怪物有充分了解的情况下,你可以不听他的。按自己的思路走就好。

鬼泣则是原地复活,不掉钱,死亡次数过多也不影响过关,这样和只狼对比就少了一个外物骚扰的过程,对前期不了解游戏的玩家十分友好,但他有华丽度,这游戏从来就不是要你克服怪物的困难,(就有的话也是前期)它的根本是是高难度下提升自我得到的华丽评价,上不封顶,这是一个长期游戏,自身的玩法多到数不清,所以鬼泣就是研究怪物,然后将自身的能力和对方招式结合,打出自己能组合出的最华丽的连招解决对方,鬼泣的BOSS从来都不是深度玩家的满足对象,他们的满足感来自于对自身的操控的技术。

最后总结一下,只狼是你从一个小人物学习各种技能提升自我的过程,也就是以下克上,这个过程确实很艰难,但好在自己的能用的办法并算不多,怪物的攻击也不怎么变,技术意识提高后就没那么难了,鬼泣是一个练就了一身功夫的大侠来虐人,上克下,但这个人练了好多种功夫,还能相互组合,越打越好看,所以虐人久了就没劲了,往后就是开发自己潜力来研究怎么虐人帅的问题。

都是好游戏,不同的是只狼难在前期,鬼泣难在后期,单以过剧情论,只狼难度比鬼泣高,但过完剧情后鬼泣的难度就上来了。


贴个视频证明下不是云玩家。

通关四周目的普通玩家(没玩过血源和黑魂)

只狼给我的感觉是蛮难的,新手村的组长,说实话我死在他手里七八次,遇到的第一个武士大将更是死了十七八回,赤鬼可能死了三十多次(每次把我撅到山下去我都想砸键盘)

数据不是那么精准,但绝不是编的,也没什么好丢人的,就是死了这么多次。

这个游戏嘛你说他难,确实难,幻影破戒僧差点没给我打吐了,义父教育我的时候也是毫不留情,蝴蝶婆婆太能跳了,最令我印象深刻的还是剑圣了。

我的剑法天下第一!哒哒哒!

但是你说他难,我过完第四周目之后又不怎么赞同,机制就是这样,你弹他就跟一刀,他弹你就赶紧防,一出危,他要是弯腰你就狂拍空格(pc玩家,ps4太贵了),他有点回身的意思就赶紧闪避往他脸上冲就好了。他要是一个伸手就赶紧溜,有多远溜多远。大眼瞪小眼了就扔个飞镖冲上去砍他就完事了。

碰见比自己体格子大的别慌张,碰见跟自己体格子差不多的也别大意。

这都是经历了无数次的死亡总结出来的么,说实话当时第一次碰见蝴蝶婆婆我是一命过的,就是用上面的经验。现在我不敢说一名通关,一条命从新手村跑出来不做佛,把神子救出来还是没问题的。

就是玩了这么长时间也不敢说一把刀一胳膊小飞镖打每个boss都很轻松,记得三周目的时候隐藏佛堂前的酒鬼就和他的兄弟们教会了我做人的道理。

体型大的boss站在面前跟一座山似得,什么鬼刑部,怨念之鬼,狮子猿,火牛,都跟畜生似得,虽然除了鬼刑部都差不多是畜生了。

第一次碰见鬼刑部我以为剧情我要被他打一顿完事了,结果他用莫名其妙的姿势打我,我都以为他要把我定到地底下去了,可我还是把他杀了,忍杀结束的时候我还以为他的马要咬我。

还有火牛,那防住也掉血,躲还容易被墙卡,樱牛更过分,根本就挡不住,还好地方宽敞能躲。打屁股不怎么掉血,打头还有点紧张,好吧,是有点害怕。

还有那狮子猿,我到现在我都有点后怕,他打我也就算了,我能防住,大不了被打满躯干在地上蹲会,他冲著我放屁?放屁我都能接受,不就是臭点,可居然,他居然臭到中毒。中毒我都忍了,居然还拿屎扔我??我以为我把他杀了的时候,头都掉了,他教会了我,只要思想不滑坡,办法总比困难多,不就是头掉了,捡起来就好了。我希望以后遇到困难也能这么解决。

不得不说怨念之鬼这个东西,我逃课了。。这几天想想办法让他老实老实。

每个boss的打法都不一样,印象最深的还是幻影破戒僧,凭什么他刀这么长,为啥他总是在我意想不到的地方用莫名其妙的姿势给我一刀,我还没整明白,以为他收刀要溜的时候 他有用莫名其妙的姿势给我一刀,我就趴地上了,回首我以为他要溜,结果给我来了个猛虎跳涧就给我打回佛前了。结果出了个危我以为他要好好打我一顿的时候他却溜了。源之宫三管血的破戒僧都比他好打多了。

但是忍杀真的爽啊,真的帅啊,真的快乐啊,这都是我废了血劲取得的成果啊,这才是这个游戏的乐趣啊。

游戏难,对新手来说一周目确实难,还得找乱码七糟的忍义手道具,找不到路这都是问题,尤其是内府入侵之后,那小兵一个个堪比宫本武藏(忘了从哪看见的了),随便两个就把我憋到犄角旮旯一顿踹。水声村跑一圈,跑著跑著就不知道被什么东西抱住了,头顶上的危就不知不觉变成死了。可游戏要是变成一条道走到底,看见怪就砍,砍几刀就出红点,忍杀动画都变得无聊了,游戏也没有意思了,说实话看剧情还不如找个小说看看。

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今天尝试了五周目交护符加敲钟,刚打完火牛,虽然依旧是一命通,这次的一命通指的是没有真的被打死过,每打完一个小boss都要做佛了,之前就是一路下来的。

本来是防住就没有伤害,只是躯干条长的多,现在变了,对面的攻击只要不是弹开的就会掉血,掉血量大概是全生命值的十分之一,躯干条长得比我一百米跑的都快,躯干一满要不然被抓住一顿暴捶,要不然直接跟刀。

伤害也有所变化,也许是我前几个周目战斗记忆没有拿全的缘故,大家应该记得赤鬼前面有两个家伙在唠嗑,偷死一个,另一个要砍五刀。

大蛇碰到我我就死,没有废话,武士大将两刀就能给我送回去,我要哭了可他没有哄我的意思。一个跳斩没弹开就够我爽一会得了,要是没防住,大半管就没了,喝个药(我药加血的技能学满了)差不多回满,但是不那么管事了,再来一个跳斩还得死。

鬼刑部的话,要是攻击没弹开我估计三刀,我躯干就满了。

游戏变得更精彩刺激了,如果这么说不够直观的话,我估计打玄一郎的时候,他不是有个技能左一刀右一刀接著旋转七连砍么,就这一波不弹开的话一直防御,直接就送回家。

挑战一下呗,这游戏挺好能练记性(记对面技能)能练反应(弹开识破踩头)说实话可能不太练反应,因为反应的时间还算充足,但是要是笔记本下一个只狼,拔掉电,就知道自己电脑反应有多慢了,枯了。

我突然发现我打游戏好像有意再给自己增加难度诶,我玩只狼忍义手道具只用手里剑,当然,玩了四周目钱自然是不少,手里剑也是最豪华的琉璃手里剑,技能只用寄鹰斩反向回旋。打boss从来不吃东西只喝药。

只从前些日子从b站上看见人家夜叉糖+赤目+忍义手的附牙斩+不死斩秒boss我才知道跟人家玩的不是一个游戏,枯了。

琉璃斧两套秒破戒僧?菩萨脚能给下段危踢的痛不欲生?撒比大法长躯干条居然这么快?蝴蝶镖清小怪居然这么快?

人家玩的只狼不是只狼,是火影忍者。

牛人也真是不少,有个大哥手柄单手打的boss没有任何还手之力属实让我自愧不如,水声村刷经验看的我真是跪了,虽然怪都是一下一个,但我自己在水声村跑一圈,要是让地下选出来那东西抱住我就交代在那了。

刷经验也就先锋寺还能刷刷,整不好还得让和尚破戒。二次内府入侵的赤鬼那里可以刷刷,到现在技能都没满枯了。

最近在挑战一周目无伤通所有boss,还是手里剑加寄鹰斩(还没学,现在用的是一字斩),识破踩头,前面都还好,现在卡在火牛了,说实话太难了,我弹开它都要掉血的,樱牛还好,地方宽敞有地方躲,火牛真是有点不讲道理了,后面那个枪兵还老是冲进来戳我菊花,等我挑战成功了上视频。

前四个周目没有升级体力,挨上一刀就死。

弹反三下躯干就满。

防两下躯干就满。

怕有人不信上个图。

挑战五周目不升级体力加双难。

有人想看视频的话我找时间录一下。


首先是容错率低,这个游戏一只鸡也可以把玩家摁死。boss战挨上三下就趴,别看游戏后期血条是一开始的两到三倍,boss按两下就得交回生。更别说宫崎式的恶意,举个例子,狮子猿。花了老大的劲终于把狮子猿干死了,头都给砍下来了,甚至击杀的特效已经出来了。当你以为一切都已经结束的时候,狮子猿就突然爬起来提著自己的头继续来干你。就是这么刺激。


关于只狼到底难不难这个问题。应该从两个方面来思考,第一个是只狼本身的难度,第二个是自身的熟悉程度。

难度,就比如说一个类似节奏大师的游戏,很考验一个人的反应能力,即使你打了再多次也很有可能会被高难度的曲谱劝退,这就是游戏本身的难度,无论你承不承认,但是它就是很考验一个人的反应水平。

很显然,只狼极低的容错和快节奏的战斗让初见玩家很受苦,即使是魂系列的老玩家也会被逼识字(被蝴蝶莱莱劝退了3小时)。但经过一定程度的训练之后,适应了这一较高节奏的战斗之后,也能靠朴素的打铁成为一代狂狼。很显然宫崎英高并没有把动作难度设计得非常高,容错率除开主动开高难都在合理范围内,只需要少量的训练和摸索就能过关。再一点就是只狼本身的rpg要素,再提升了攻击力生命值之后也能轻松碾压一周目的各路boss。

只狼作为一款act作品,前身是作为arpg的魂系列。作为半路出家的全新ip动作游戏,只狼另辟蹊径,没有追求过分繁琐的各路机制,整体结构简单明快,丝毫不带累赘。你可以说鬼泣比只狼有诚意,这个的确不可否认,但每个作品的设计理念不同,每个游戏也有每个游戏固定的受众和粉丝群,它们的艺术风格也会吸引更新一批的粉丝群。

如果说一个你认为好玩的游戏玩得人不多不一定是那个游戏不好,也有可能是玩家没有深入游玩认识它的魅力或者是被格格不入的艺术风格劝退了(少数现象)。所以这也是为什么近些年来很多在以前的人看来小众风格的作品慢慢普及(比如魂系列和jojo),好的作品总有办法通过口碑挽留住老粉丝,吸引新粉丝,酒香不怕巷子深嘛。

通过魂系列近些年的火热,许多游戏或多或少也可以看见魂系列的影子,甚至有专门分类为魂like的游戏版面。那种制作人死命就是让玩家怎么爽怎么来的设计现在已经没有那么吃香了。当然怎么难怎么来还是不太可能,毕竟作品也是要拿去卖的,制作人总不可能和玩家过不去吧。

很多人提起魂系列就说是硬核游戏,对其望而却步,其实完全没有必要,它们只是入门门槛高而已,实际远没有一些游戏的高难度高。所以只狼要说难度高不高,起码人家没有在判定上恶心你,也很少会有秒杀的情况,克敌制胜的策略也都白纸黑字写在物品介绍上,只需要稍加钻研和观察就能层层破关,就连我很多手残朋友最后也成了只狼大佬。在我看来真正难的是一些游戏就是和玩家过不去的操作手感和粪样的数据设定,万幸这种游戏不多。

但也有那种我就是老八的游戏,虽然地图很恶心,主线都不想让玩家正常找到路,数据崩,路上各种能秒你的高级怪,各种被怪一屁嘣下悬崖,画面也是马赛克,价格也很贵,但就是香的一批(我喜欢妮娅也喜欢大家)的《异度神剑2》,所幸dlc把缺点都剃除得差不多了。


刚开始玩,除了很多人说到的容错率低以外,不得不说有些地方系统给你的提示实在太少了,不看攻略我压根不知道。别的不说,打赤鬼那一段,被赤鬼举高高弄死三次之后,机智的我发现坐在赤鬼前面的俩小兵可以监听。听完了我恍然大悟,哦,它怕火。再一看赤鬼前面那层阶梯两边摆著的两排火炬,我暗赞宫崎老贼用心良苦,搞这么一出应该是要教会玩家监听收集情报,再结合情报针对敌人的弱点作战,这才是一个忍者该有的样子!这才是制作组想要塑造的忍者形象!一霎那间我仿佛悟到了制作组想要输出的文化形象内涵!

再结合赤鬼那往你身上趴的攻击方式,一切计划看起来是那么的合情合理,只要站在火炬边上诱导他攻击我,他就会碰到那熊熊燃烧的火焰!然后怕火的他必然会瑟瑟发抖,任我宰割!

然后我就死了第四次。

不是,大哥这不应该啊,你不是怕火吗,为啥你往火上趴一点事也没有啊?

于是我又监听了一遍,发现人说的是,他那赤红的眼睛怕火。哦!一定要控制他的脸碰到火!

其实到这里我已经觉得不对劲了,但是那时我也实在不晓得平田宅里头有个能放火的忍具。在不知道什么东西能搞出火来的情况下,我也只能试一下,很努力很努力的把它的脸往火上靠。

然后我就死了第五次。

最后硬是用垫步砍把它磨死了。前段时间巫师三打折,我玩完一周目就习惯于砍一剑退一下这种操作,把垫步键位改成Alt,边走边砍,把赤鬼砍死之后我仿佛到达了人生的巅峰。

我继续往前打完鬼刑部我才知道还有平田宅这么个地方可以去,打鬼刑部我也没用爆竹,尽管我也偷听到了那个死了 (不是骂人)的小兵说爆竹吓死了他的 (真不是骂人),我也觉得可能鬼刑部的马也会怕爆竹,可是我也是真不知道到哪去搞爆竹,直到看了攻略我才知道还有个商人卖爆竹。

说这么多其实就是想说,这些游戏里给你的信息你不看攻略是真的利用不起来,至少我这个脑子是利用不来,也有可能是我没有玩这类游戏的经验。哭了。

就在刚刚打完了蝴蝶夫人,高兴的差点没把我滑鼠干碎,实在是被她的幻术折磨太多太多次了。。。打完她,我身上只剩下五十多个铜板了


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