怀旧服阿拉希战场部落指挥应该怎么指挥赢面大一些,15人固定团队那种


泻药,作为2006年9c举办的阿拉希盆地全国赛华南区冠军队伍中的一员,我想我还是比较适合回答这个问题的。

最近怀旧服开放了阿拉希,我也和当年的战友再次投入了战场,个人技术当然是重要,但阿拉希更重要的是意识,有几点做好了能大大提升你的胜率,作为指挥要提醒队友做到,逐一说吧:

1.队伍配置尽量平均点,4个左右的治疗,单职业最好别超过4个,除了圣骑少带,甚至不带都行。

2.(部落视角)开局4木8铁3矿(视队伍职业可进行调整),潜行职业丢去矿,农场猎人开点丢个冰冻陷阱就可以跟上前面,前面三点打出结果来之前不用担心被偷。

法师在伐木可以用缓落术直接飘到铁匠支援,牧师可以精神控制对手跳崖,这两个职业在伐木比较有优势。

矿洞安排盗贼和德鲁依过去,不一定要占下来,对面人多或者职业不好打的话就只需要拖住不让对方占,等其他点打完再说。

3.如果势均力敌的队伍,拿3点就够了,就算偷到了第4点也别想著守稳,有一两个人可以拖个二三十秒就已经很赚了,否则场面崩盘就是从这里开始的,因为占点越多可用棋子就越少,到时候你会发现人手怎么分配都不够用,最后就是三线全崩,因为对方占点越少可调配人手就越多。

4.从细节上想方设法节省人力和牵制对方,尽可能做到局部战斗以少胜多,重点战场以多打少。你手上只有15枚棋子,尤其是棋子不够强力的话,能空出更多人手就更能压制对方。

例如开场第一波眼看点要打下来了,留下守点人员收割掉就可以,自己赶快脱战上马去支援其他点,反之打不过就尽量拖住对方。

平常守点也不一定需要清干净,打残了有蓝职业他想跑就让他跑,他要喝水恢复时间比直接复活还慢,甚至留下一个治疗抽干蓝控住不杀,对方会感到更加恶心。

5.各职业职责,表现与评价。

战士:有治疗跟著就是无限续航,带4到5个都不嫌多,表现优秀的攻坚职业。

圣骑士:现代阿拉希表现较差,本来凭著自由祝福有一席之地,但现在全民自由行动药剂,其他人连中毒都可以靠抗毒药剂去解,并且无敌cd太长了,除了开局能加个buff以外,地位几乎被牧师完全取代。

猎人:兽王没用,射击猎攻守兼备,表现优异,一般安排防守,防守人员足够的话进攻也是一把好手。

萨满:增强有橙锤就是布衣噩梦,没有就是肉鸡。元素就是炮台,放任不管就伤害爆炸,所以绝对是集火第一目标,团战输赢大部分就看元素萨是否能生存,己方要注意保护好。奶萨不推荐深治疗天赋,主元素,恢复出到自然迅捷就够了,否则一点保命能力都没有。无论什么天赋,跟著战士插风怒然后使劲儿驱散就对了。

德鲁依:平衡德和奶德最大问题是续航差,野德表现优异,用于守点与偷点。

盗贼:团战下水道职业,一般就蹲在矿洞,农场或兽栏有机会就偷一下,用于守点和偷点。

法师:主要用于控场,各天赋都有不俗表现,冰奥牵制、火奥炮台,只要不是pve天赋就行,操作与意识都较好的话推荐24 27冰火,爆发强cd短。

术士:痛苦与毁灭打群战都十分不错,但最好还是恶魔术,团战与守旗足够抗揍。

牧师:主要治疗职业,随时保证心灵火,做好驱散。暗牧爆发高,尤其联盟推荐带两个暗牧做好进攻驱散。

一般打法是占三点,视对方潜行职业而定2到3人守点,其余人员机动支援,稳守3点就够了,守点人员要及时报点呼叫支援,眼看支援来不及就做交换,例如部队在伐木,矿洞被打来不及救,就索性放弃矿洞进攻兽栏,但要注意农场防守,对方说不定也做交换,优势局一旦被打破节奏很容易崩盘,千万别乱。

劣势局只占了一点或两点的先不用著急,可以每点派三人过去先把对方支援部队拆开,重兵处就三个人牵制,支援少处就重兵压上,无支援处就三人+潜行部队突袭,拿回一点并不难,甚至剩下的点不守都没事,先把对方稳固的三点打破再说。

最重要就是随时注意己方与敌方的位置做好调配,尤其队伍不那么强的情况下总有队友不知道自己该去哪。最后,做指挥最好是守点职业,否则打起来有个十几秒没注意说不定就得丢点。

祝武运昌隆,以上。


不知道你是LM 还是BL 有没有奶骑。奶骑很重要 。

想要固定团 赢面大一些 ,有脏套路。比如 8-9LR 。

不过一般都是平常打, 开局冲铁木。冲下铁以后 找LR 或者DZ 看对面人,及时支援 铁木家 三角比较稳。

人员配置 一般3个-4个治疗 LM 一定要有奶骑 奶骑生存能力强。在铁能耗的时间长。

开局家留一个LR 看对面偷旗的 野德也行 。矿 去一个DZ或者2个人 ,拖住骚扰为主。FS MS 什么的全冲木 一般分5-6个人 剩下的全去铁。 在家的LR 要鹰眼看对面人什么配置 和各个地方去的人数 及时报告。 打阿拉希 其实重要的是对面信息。

木能及时支援铁 铁能几面都支援 ,矿的位置和地形最不好。


好多人,都说的挺好了。阿拉希好玩就在于战场形势多变,战术策略相应也是多变的,最考验队伍战术能力和执行能力。真要展开讲……我没那个水平,囧


阿拉希比较关键的是伐木场和铁匠铺。打法多种多样,需要十分灵活。可以说阿拉希才是真正有策略性的地图。开局会根据对方职业组合分配。以联盟为利,常规开局是三到四个人去伐木场,两个人去矿,一个人开兽栏,剩下的全部去铁,如果有比较靠谱的贼,也可以安排去对面农场。这样先打一波看看能拿下几个点,试探对面的实力。接下来就要灵活应变,总的策略就是一定要佯攻一处,主攻一处,能不能拿下资源点其实不在于你投入了多少人,而是你攻击的时机和方式。

佯攻的肯定是送死的,就是用少数人拖住对面优势兵力,如果怕死就不上,就很难赢。这里有个问题就是记得佯攻的队伍需要安排的是战斗力较差的人。还有就是队友组成需要经过几次筛选!而这类人不是说装备,而是打架技术水的。还有就是打的时候不坚决的,经常野队看到队友在和人打架时候,有人骑著马在远处看,偶尔这样可以理解,经常这样的就记得换掉。

另外,所有夺取的资源点都要留人防守,不然很容易又被开回去。我见过实力很强的队伍莫名其妙输的,就是不防守。

还有补充一点,阿拉希有一种在绝对劣势的情况下打烂仗的打法,就是在落后很多而且打不下来的情况下,放弃防守,所有一起人顺著地图绕圈攻击对方资源点,15个人一起,快速拿下一资源点也不守,继续拿下一个资源点,这种把局势打乱,打破对方部署,寻找机会。这时候有几率打懵逼对方的部署,尤其有些新人指挥没有经验的会下发前后矛盾的指令导致对方等于失去指挥。关键要快,这是打烂仗的本事了,具体什么时候能从完全不守点转为正常,还要看具体战局的发展。说实话60版本联盟理论上来说优势比较打,奶骑群P比萨满有用多了。记得千万带个奶骑,惩戒骑千万别带,群P完全没用。


一铁二木三矿,术士看家贼去偷农场。

一队放主力一整队,二队放装备差点的一整队,三队放猎人。

理想的情况是拿下铁匠铺,伐木厂胶著缠斗,矿场骚扰不让开旗。然后利用铁的地理优势到处支援。

不理想的状况是铁匠铺没打过(实力差距或者对面all in),那就家里复活冲伐木场,拿下伐木场冲对面家。

好多年过去了,就记得这些了…


开团直冲铁,家里蹲一贼,一波拿下铁之后留下一堆控制职业,其余人喝诺药刷出来轻落飞矿,全程保持这三点。

先rush木再飞铁的套路大同小异,不过时间上吃亏,因为第一时间不冲铁,对面大团等著你们飞过来有快有慢,容易那啥不成反被那啥


就打德,就打德!他们的德好脆哒!


玩了这些年我一直是奶,印象中好像指挥过一次,太久远了都忘记了,不过我最喜欢玩阿拉希


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