懷舊服阿拉希戰場部落指揮應該怎麼指揮贏面大一些,15人固定團隊那種


瀉藥,作為2006年9c舉辦的阿拉希盆地全國賽華南區冠軍隊伍中的一員,我想我還是比較適合回答這個問題的。

最近懷舊服開放了阿拉希,我也和當年的戰友再次投入了戰場,個人技術當然是重要,但阿拉希更重要的是意識,有幾點做好了能大大提升你的勝率,作為指揮要提醒隊友做到,逐一說吧:

1.隊伍配置盡量平均點,4個左右的治療,單職業最好別超過4個,除了聖騎少帶,甚至不帶都行。

2.(部落視角)開局4木8鐵3礦(視隊伍職業可進行調整),潛行職業丟去礦,農場獵人開點丟個冰凍陷阱就可以跟上前面,前面三點打出結果來之前不用擔心被偷。

法師在伐木可以用緩落術直接飄到鐵匠支援,牧師可以精神控制對手跳崖,這兩個職業在伐木比較有優勢。

礦洞安排盜賊和德魯依過去,不一定要佔下來,對麪人多或者職業不好打的話就只需要拖住不讓對方佔,等其他點打完再說。

3.如果勢均力敵的隊伍,拿3點就夠了,就算偷到了第4點也別想著守穩,有一兩個人可以拖個二三十秒就已經很賺了,否則場面崩盤就是從這裡開始的,因為佔點越多可用棋子就越少,到時候你會發現人手怎麼分配都不夠用,最後就是三線全崩,因為對方佔點越少可調配人手就越多。

4.從細節上想方設法節省人力和牽制對方,儘可能做到局部戰鬥以少勝多,重點戰場以多打少。你手上只有15枚棋子,尤其是棋子不夠強力的話,能空出更多人手就更能壓制對方。

例如開場第一波眼看點要打下來了,留下守點人員收割掉就可以,自己趕快脫戰上馬去支援其他點,反之打不過就盡量拖住對方。

平常守點也不一定需要清乾淨,打殘了有藍職業他想跑就讓他跑,他要喝水恢復時間比直接復活還慢,甚至留下一個治療抽乾藍控住不殺,對方會感到更加噁心。

5.各職業職責,表現與評價。

戰士:有治療跟著就是無限續航,帶4到5個都不嫌多,表現優秀的攻堅職業。

聖騎士:現代阿拉希表現較差,本來憑著自由祝福有一席之地,但現在全民自由行動藥劑,其他人連中毒都可以靠抗毒藥劑去解,並且無敵cd太長了,除了開局能加個buff以外,地位幾乎被牧師完全取代。

獵人:獸王沒用,射擊獵攻守兼備,表現優異,一般安排防守,防守人員足夠的話進攻也是一把好手。

薩滿:增強有橙錘就是布衣噩夢,沒有就是肉雞。元素就是炮臺,放任不管就傷害爆炸,所以絕對是集火第一目標,團戰輸贏大部分就看元素薩是否能生存,己方要注意保護好。奶薩不推薦深治療天賦,主元素,恢復出到自然迅捷就夠了,否則一點保命能力都沒有。無論什麼天賦,跟著戰士插風怒然後使勁兒驅散就對了。

德魯依:平衡德和奶德最大問題是續航差,野德表現優異,用於守點與偷點。

盜賊:團戰下水道職業,一般就蹲在礦洞,農場或獸欄有機會就偷一下,用於守點和偷點。

法師:主要用於控場,各天賦都有不俗表現,冰奧牽制、火奧炮臺,只要不是pve天賦就行,操作與意識都較好的話推薦24 27冰火,爆發強cd短。

術士:痛苦與毀滅打羣戰都十分不錯,但最好還是惡魔術,團戰與守旗足夠抗揍。

牧師:主要治療職業,隨時保證心靈火,做好驅散。暗牧爆發高,尤其聯盟推薦帶兩個暗牧做好進攻驅散。

一般打法是佔三點,視對方潛行職業而定2到3人守點,其餘人員機動支援,穩守3點就夠了,守點人員要及時報點呼叫支援,眼看支援來不及就做交換,例如部隊在伐木,礦洞被打來不及救,就索性放棄礦洞進攻獸欄,但要注意農場防守,對方說不定也做交換,優勢局一旦被打破節奏很容易崩盤,千萬別亂。

劣勢局只佔了一點或兩點的先不用著急,可以每點派三人過去先把對方支援部隊拆開,重兵處就三個人牽制,支援少處就重兵壓上,無支援處就三人+潛行部隊突襲,拿回一點並不難,甚至剩下的點不守都沒事,先把對方穩固的三點打破再說。

最重要就是隨時注意己方與敵方的位置做好調配,尤其隊伍不那麼強的情況下總有隊友不知道自己該去哪。最後,做指揮最好是守點職業,否則打起來有個十幾秒沒注意說不定就得丟點。

祝武運昌隆,以上。


不知道你是LM 還是BL 有沒有奶騎。奶騎很重要 。

想要固定團 贏面大一些 ,有臟套路。比如 8-9LR 。

不過一般都是平常打, 開局沖鐵木。衝下鐵以後 找LR 或者DZ 看對麪人,及時支援 鐵木家 三角比較穩。

人員配置 一般3個-4個治療 LM 一定要有奶騎 奶騎生存能力強。在鐵能耗的時間長。

開局家留一個LR 看對面偷旗的 野德也行 。礦 去一個DZ或者2個人 ,拖住騷擾為主。FS MS 什麼的全沖木 一般分5-6個人 剩下的全去鐵。 在家的LR 要鷹眼看對麪人什麼配置 和各個地方去的人數 及時報告。 打阿拉希 其實重要的是對面信息。

木能及時支援鐵 鐵能幾面都支援 ,礦的位置和地形最不好。


好多人,都說的挺好了。阿拉希好玩就在於戰場形勢多變,戰術策略相應也是多變的,最考驗隊伍戰術能力和執行能力。真要展開講……我沒那個水平,囧


阿拉希比較關鍵的是伐木場和鐵匠鋪。打法多種多樣,需要十分靈活。可以說阿拉希纔是真正有策略性的地圖。開局會根據對方職業組合分配。以聯盟為利,常規開局是三到四個人去伐木場,兩個人去礦,一個人開獸欄,剩下的全部去鐵,如果有比較靠譜的賊,也可以安排去對面農場。這樣先打一波看看能拿下幾個點,試探對面的實力。接下來就要靈活應變,總的策略就是一定要佯攻一處,主攻一處,能不能拿下資源點其實不在於你投入了多少人,而是你攻擊的時機和方式。

佯攻的肯定是送死的,就是用少數人拖住對面優勢兵力,如果怕死就不上,就很難贏。這裡有個問題就是記得佯攻的隊伍需要安排的是戰鬥力較差的人。還有就是隊友組成需要經過幾次篩選!而這類人不是說裝備,而是打架技術水的。還有就是打的時候不堅決的,經常野隊看到隊友在和人打架時候,有人騎著馬在遠處看,偶爾這樣可以理解,經常這樣的就記得換掉。

另外,所有奪取的資源點都要留人防守,不然很容易又被開回去。我見過實力很強的隊伍莫名其妙輸的,就是不防守。

還有補充一點,阿拉希有一種在絕對劣勢的情況下打爛仗的打法,就是在落後很多而且打不下來的情況下,放棄防守,所有一起人順著地圖繞圈攻擊對方資源點,15個人一起,快速拿下一資源點也不守,繼續拿下一個資源點,這種把局勢打亂,打破對方部署,尋找機會。這時候有幾率打懵逼對方的部署,尤其有些新人指揮沒有經驗的會下發前後矛盾的指令導致對方等於失去指揮。關鍵要快,這是打爛仗的本事了,具體什麼時候能從完全不守點轉為正常,還要看具體戰局的發展。說實話60版本聯盟理論上來說優勢比較打,奶騎羣P比薩滿有用多了。記得千萬帶個奶騎,懲戒騎千萬別帶,羣P完全沒用。


一鐵二木三礦,術士看家賊去偷農場。

一隊放主力一整隊,二隊放裝備差點的一整隊,三隊放獵人。

理想的情況是拿下鐵匠鋪,伐木廠膠著纏鬥,礦場騷擾不讓開旗。然後利用鐵的地理優勢到處支援。

不理想的狀況是鐵匠鋪沒打過(實力差距或者對面all in),那就家裡復活沖伐木場,拿下伐木場沖對面家。

好多年過去了,就記得這些了…


開團直衝鐵,家裡蹲一賊,一波拿下鐵之後留下一堆控制職業,其餘人喝諾葯刷出來輕落飛礦,全程保持這三點。

先rush木再飛鐵的套路大同小異,不過時間上喫虧,因為第一時間不沖鐵,對面大團等著你們飛過來有快有慢,容易那啥不成反被那啥


就打德,就打德!他們的德好脆噠!


玩了這些年我一直是奶,印象中好像指揮過一次,太久遠了都忘記了,不過我最喜歡玩阿拉希


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