橙光其實影響了很多人吧(女生)算是國內乙女遊戲入門了。大部分人都看不起乙女遊戲(知乎乙女向遊戲的問題也不多)但對橙光真的是嗤之以鼻。希望大家說說自己對橙光的看法


橙光當然有很多垃圾遊戲,橙光這個公司也很一言難盡。

但是橙光也有好作品的好伐。

有些人動不動就是一副優越嘴臉才更讓人噁心。

以及我搞不懂為什麼有人看不起乙女遊戲,不管哪個領域搞鄙視鏈的人才讓人看不起。

以及diss遊戲垃圾可以,不要帶上整個遊戲區。你覺得爛你可以選擇不玩,你也可以去貼吧吐槽,不要搞得義憤填膺好像人家逼你去喫屎了。有很多佳作都是免費不收花的,我不願意大家因為某些遊戲就去詆毀橙光,辜負這些用愛發電的作者的付出。有些人一口一個瑪麗蘇,說到底玩過幾個遊戲?無非跟風尬黑。

ps:我看了一些回答,然後在這裡做一下說明。

1.橙光目前有比較完備的素材庫了(都是正版,網路素材的時代已經過去了,非正版素材遊戲很多都下架了),對版權這方面現在審核得也比較嚴了。當然騷操作也還是層出不窮,比如去年處理某遊戲融梗的方式就很想讓人罵街。但是絕對沒有某些回答裏說的那樣毫無版權意識,我建議那位親親不要隨意尬黑。如果你有什麼盜用素材的發現我建議貼出來咱們一起舉報。(我發現有些回答很有意思,說的情況都是幾年前的事情,勞煩您移步看那一下現在的橙光再來答題行不行?)

2.橙光到目前為止出過很多黑科技大佬,製作方式也一直在進步,現在是9102年了好嗎?很多大佬的遊戲製作方式非常精良了,不要再說製作差這種陳腔濫調了好嗎?

3.某些日系AVG玩家我建議還是開眼看一下世界哈,不要隨隨便便看不起這個看不起那個,你們看不起橙光的畫面、製作,人家有些黑科技你也玩不出來好嗎?再說了我也喫不了日系某些幼兒畫風和中二劇情,日系avg也不是沒有垃圾遊戲,說起毀三觀日本人也是當仁不讓,某些遊戲強行18禁我不想多說,都半斤八兩,誰也別瞧不起誰。

4.以及有些人還是瞭解一下橙光行情,作者製作遊戲要買立繪或者與劇本君合作,成本還是不低的,沒辦法跟前幾年比,不要拿前幾年的行情來吐槽哈。不過橙光95%以上都是垃圾我不否認,但是尬黑不行哈。

5.橙光沒有好劇本嗎?我只能說親親可能看的遊戲不多,我在這裡推薦幾個。

1.棠棣之華(名氣很大不再多說)

2.盡歡錄(真人立繪,不收錢)文筆絕佳

3.懷帝本紀

4.奸商小傳

5.此岸(130萬字+的免費大作,作者誠意在此)

6.瑤宮絮(真人宮廷,以清朝末年戊戌變法成功為架空背景,以女主視角看待變法,題材新穎,也有深度,不比某些滿足宅男yy的後宮avg強?所以我再次強調不要隨便看不起這個看不起那個)

7.紫禁城?后妃模擬器(畫面製作很有獨立遊戲的意思)

以上提名有bl題材也有bg題材,除奸商小傳外都可以免費玩,這些作者是真為愛發電!題材也並非侷限於談戀愛,有些遊戲也很有深度。我鄙視一切尬黑的人!

9.團團尾一系列作品(收花很少,多數分享野花就可以耍)黑科技大佬,還有很多大佬這裡不一一列舉。

10.死亡旅店(劇本絕佳!很有電影的質感,完全沉浸式體驗!鬼山之流完全不配與之相提並論)

以上都是精品遊戲,完全不存在回答裏的胡亂氪金的現象,胡亂氪金的現象只存在某些養成遊戲,想要避雷可以去貼吧搜索。以及大多數遊戲收費都在20-30花以內,當然不便宜,絕大多數遊戲也絕對不值這個價格,但是這個價格就相當於買斷,不存在說後續還要繼續投入。(養成遊戲除外)

某些大熱遊戲就不要耍了哈,比如ssj,im ljx,dear little fresh meat,who let me being red(靈魂直譯),記得避雷哈!

6.橙光作為一個AVG平臺,提供了本土化的AVG遊戲,購買和體驗都是比較便利的,題材也是緊跟話題(比如楊永信的電擊治療,前段時間的PUA題材)這個是日系avg比不了的,以及某些看不起橙光的玩家自己都是下載的盜版日系avg遊戲,一邊還喊著橙光盜版,不諷刺嗎?

所以我的態度是可以隨意吐槽,不要尬黑,不要隨便看不起。

以及瑪麗蘇只要沒有扭曲的三觀,偶爾滿足一下少女心當作調劑緩解壓力也沒有什麼不好,各取所需,你不喜歡不玩就是了,都是玩遊戲,擺出優越嘴臉就搞笑了哈。

所以回到題目,橙光作為中國目前最大的AVG平臺,為玩家提供了無數選擇,為作者提供了發揮空間,雖然有一抹多糟心事,可以隨意被吐槽,但是不應該被看不起。

作為一個六年玩家,以上是我的觀點,歡迎討論哈。

4.17更新

再安利幾個我覺得質量很高的遊戲吧。

1.少年弟子江湖老

自由度很高的江湖養成,不氪,大禮包可以玩得很舒服。

2.美妝新世界(現代)

獨家立繪,作者文筆很可。同作者的沉默沼澤也很不錯,橙光很少見的警匪遊戲。

3.平安草子

最近恢復了更新。


正文:

我大概挺早接觸橙光的。

那個時候橙光很小眾,畫質,立繪,音樂都沒有現在這麼精美,但卻是溫暖了那時的歲月。而現在,橙光一步步商業化,我感覺不到它帶給我的從前的那種感覺。

其實我覺得最重要的一點,還是玩家的低齡化趨勢嚴重。比如說一個遊戲,玩家更關注的是製作精不精美,男主好不好看,劇情蘇不蘇。而很少去關注作品本身。

不僅玩家是如此,橙光也是如此,他們對一個遊戲的評價僅評著榜上的鮮花數,而忽略了作品本身的意義。這也是為什麼橙光很少高質量作品的原因吧。

第二點,橙光版權意識雖然有所提高,但是還不算強。經常會看見因為版權意識內部撕起來的問題。版權問題,有涉及到劇情的,人物立繪的,甚至還有關於CG的……

最後一點,橙光內部環境確實不太良好。遊戲內部,或者是公司內部。尤其說一下遊戲內部,比如說一個人氣很火的遊戲,玩家普遍覺得寫的很不錯非常好,作者太厲害了。這個時候,如果有不統一的意見,那麼就會被全體攻擊。


不過,存在即合理。

正是因為橙光的門檻低,雖然水平參差不齊,但作品多,基數大。其中肯定會有好作品的呀。再加上。製作簡單,能夠吸引到更多的作者入駐。

我就推薦幾部我覺得比較好的遊戲,大多數是架空的,大逃殺的。如舟宙的迷霧空城,遲遲遲言的致命遊戲1,劇情都算是橙光架空區的佼佼者。至於古風區和現代區,都是千篇一律的題材。不靠劇情取勝,而是人物立繪,製作優良,就偏離的製作的軌道。橙光遊戲,文字遊戲,它是屬於劇情的遊戲,而不應該只注重於畫面感。

不過橙光的音樂還挺好聽的。

比如說,不醉浮生醉於你,深宮未歸人,姻緣劫,同戰,夜色無暇,都挺好聽的。


橙光簡單來說古風區,現代區,非遺區,架空區,真人區五大區。

目前來說,古風區和現代區作品比重最大。但也是注水比較大的兩個區,尤其是現代區。因為作品數量多,所以質量也層次不齊。

重點來說說現代區。

想到現代區,就想到豪門這一題材,就想到了娛樂圈,想到了瑪麗蘇。

的的確確,很多作品也是圍繞這一題材來寫。

作品很多,但寫的好的不多。


橙光算是我最早接觸的劇情類的遊戲。一般來說,一些頁遊,手遊比較偏向於男性向遊戲,女性向遊戲少之又少,剛好橙光往女性向這一方面去挖掘,目前也算是取得了不小的成就。再加上後來戀與製作人火了起來,讓不少廠家開始去關注女性向的遊戲。

湧現出了閃藝,易次元,乃至最新出的一零零一等平臺,都是非常有競爭力的選手。


更新:這個暑假活動特別多,鮮花優惠,粉卡,大轉盤,鮮花加速卡,花籃買一送一,暑假遊戲折扣。

不過要我說,第一種我比較推薦粉卡。一是價格較為優惠,二是時長較短(70天可領取1440多花吧大概是這樣)第二種就是任務卡,不過任務卡比較麻煩。

遊戲推薦:

  1. 易次元: 終焉一秒(強推!!!終於有漢化啦!),失憶症(強推!!!畫風美,劇情也不錯。),假面(畫風好看!!!),瓊宮(劇情好,養成類玩法太麻煩。), 時憶(畫風好看,劇情不錯,選材新穎)唐城(分支多,蝴蝶效應,畫風劇情都很好)
  2. 一零零一 百花百狼 劍為君舞 (超級無敵推薦,劍君畫風真的好看!!!!!)橙光 可以參考我另一個回答 +海鷗的幻境戀人(畫風愛了,也偏日乙向),江湖反派養成計劃(高自由度)steam上的妄想破綻


接觸過的一些AVG愛好者覺得橙光其實是上不了檯面的,不是資深愛好者的我也說說理由。

普通人對橙光應該是比較寬容的,看不起也對半是因為版權瑪麗蘇等印象,這種流於表面的評價雖然正常但也反映出發言人並不喜歡玩橙光遊戲,自然也應該沒有大量嘗試過,這類路人or路人黑的評價沒有分析價值,基本是可以忽略不計的。但對AVG愛好者來說橙光最大的問題不是背景立繪的版權問題,而是它根本就是個假的AVG,作為真實情況是90%都是女性向的純文字戀愛遊戲平臺來說,橙光遊戲作者們是真的就只是在寫小說而已,和正經文字冒險戀愛AVG最大的區別不在於畫面質量而在於劇情和線路安排。

我想吐槽的就是分線。AVG中的文字冒險戀愛遊戲(galgame、乙女遊戲)通過玩家代入主角的自主選擇進入單一可攻略角色的個人線,然後跟此角色發展出一段完整的,一般來說是1v1的互動劇情。但是橙光很多都是一條大主線,作者完全在用寫小說的方式寫劇本,一般來說在進線之後,編劇都會自然地削弱非攻略角色的存在感和戲份,沒必要的時候不跟主角有直接互動,以此襯託該線路主攻略的角色,爬牆黨少了,個人線路就容易給人更深的印象。但是橙光它不,因為作者的喜好或者劇情需要,導致某一個角色或某兩個角色在劇情中佔有極大比重是經常發生的事情。其實序章裏只要保證每個角色都出場露面,各個角色有戲份多少的差異是沒什麼的,但是橙光有些遊戲序章可攻略角色都沒出場全,那我挑選個蛋,你就是拚命暗示我選最有存在感的這個唄。而且感覺到基本沒有分線,即使分線了處理得也很模糊,大致劇情和主線依舊沒有區別,線路差異被無限縮小,其餘可攻略角色該刷存在還是刷存在,和主角互動也並不減少,甚至還十分曖昧…完全沒有主角已經名花有主的自覺。恕我不能接受,作者有沒有考慮過如果這個角色戳中玩家的雷點,就是因為不喜歡該角色才選了其它角色線路呢?後宮類AVG遊戲雖然也不是沒有,但是因線路不同而造成的主角視角差異和侷限,導致一體多面又殊途同歸的劇情纔是多線AVG的魅力所在,舉例子我喜歡舔紙片人,玩日產二次元風AVG感到最爽的地方就在於走單一線路註定了就不是上帝視角,這條線哪怕HE了我也不知道全部真相,要和另外一條線路的劇情結合一起來看才能瞭解完整的故事,就像我不知道A線結局中B角色怎麼就消失了,要二週目攻略B時才能解開疑惑,而且還能發現A線中對照B線和C線的一些伏筆,其它線路中難以理解的D角色,不懂D做出這種行為的原因,但是D的個人線中就能順理成章地理解,然後能看著該角色越來越豐富,和主角產生羈絆,這種時候纔有真正的「帶著記憶穿越平行世界」的感覺。沒有其它角色來攪局刷存在多好啊,我攻略的明明是A,請不要讓B隨便撩我,而且還是強行安排的撩,很尬,我跟你很熟麼,有像A那樣互相瞭解過麼,講真所有攻略角色都愛我這種劇情並不能豐富角色和love體驗,反而給人瑪麗蘇or傑克蘇的油膩感,玩家滿足的只不過是虛榮而不是甜蜜感。而且好感數值的設定沒有什麼卵用,哪怕你好感刷成負數值角色們還是全都會喜歡你,這還有什麼意思……這種編排其實也是橙光遊戲受眾的年齡段一直上不去的原因之一,雖說對遊戲社來說會覺得上不去也沒什麼所謂吧。

(順便吐槽一個橙光和近年來的日產AVG都有的一個問題就是暴力分線,一次選項直接進入角色線路,然而正常應該是在拋出設定和角色初登場之後根據幾個選項或地圖活動來進入線路,不然真的太不用心了)


利益相關:前橙光透明簽約

其實橙光發展到現在這樣是完完全全,從各方面出乎橙光老總預料的,因此某種意義上來說,它的所有缺陷都是一種必然

不然你們說蘇說侵權說圈錢說喫相,哪個網文站或手遊沒這些毛病?

橙光老總和最初的高層是清一色的理工程序直男,老總本人從來反感耽美,所以才會有那次「雙男主」事件。可以說,一開始誰都沒想到一個號稱要做avg的網站最終是往晉江的方向發展的。

最初的問題當然是侵權,其實這個問題是解決的最用力的。真人遊戲,不管古風還是exo,最早人氣是可以把二次元立繪的遊戲碾成渣的,後來為了正版化一點點都拋棄掉了。

你說編輯想不想弄高質量而不是蘇向的作品?想啊,當然想。最初的編輯推薦也好,活動獲獎作也好,全是編輯按品味選出來的。

然而事實是,這些遊戲就是不掙錢。

比如說我,某次短篇大賽我拿了3000獎金,然而我做的那個遊戲,我敢說至今為橙光帶來的收益不超過300。

所以後來機制一點點改了,變成了按吸錢能力評選。

你肯定不服氣,說就不能投資又有質量又有人氣的作品麼?沒有這種作品麼?

有,赤途,被禁了,老總被請去喝茶,處分記錄你去企業信息公示裏都查的到。

能怎麼辦?

你們以為姻緣劫是老總喜歡的?拜託,最初它被所有編輯和老作者diss,從劇情到作者到系統甚至標題,diss到體無完膚。

然而它就是有人氣,能掙錢,你能怎麼辦?它就是頂著這一羣編輯和作者的diss可勁吸流量,你能怎麼辦?

然後是付費,最初是純打賞制,然後各種好作品叫好不叫座,評論區一串好好好,然而沒人打賞。

開始覺得這樣用愛發電也沒什麼,直到流量起來了,運營商直接把運營費翻幾倍,你繼續發電啊?

於是所有的作者開始試驗收費,各種你能想到的氪金點我們都試過。我們最初也覺得付費應該是保證0氪體驗的同時給付費玩家提供更好體驗,所以收費點都是cg,番外,攻略之類。

後來發現行不通,手遊們早就把這條路給我們趟過了。

最吸金的就是強行逼氪,不需要動腦真的,你就設置一個對0氪來說沒有任何容錯和自由度的養成,然後氪數值。你就強行設置一個沒人能過的小遊戲然後氪金跳過。你就強行體力值給錢繼續舔男神。

什麼構思劇情什麼伏筆什麼人物塑造什麼文化內涵,你們為這些東西給過一分錢嗎?

甚至立繪,千人一面臺言臉就是掙錢,你跟我講畫風獨特人物比例造型?開玩笑,我恨不得整個屏幕就剩下一張臉!

為什麼手遊在遊戲裏基本是個首陀羅,為什麼手遊從來沒有經典神作,但所有的遊戲公司都在做手遊?你覺得是為什麼?

我可以做成真正的高質量,我也不想通過噁心玩家,強行把100分體驗降成40分然後逼你花錢買回100分來掙錢,但是愛發不了電。

你不想要的這個世界,是人民大眾拿人民幣當選票投出來的。

你算老幾?


不請自來。

橙光遊戲其實要按階段去分開來看的。早期的橙光是和66RPG一家子的,應該是一個小的RPG自製和素材發布網站來的。後來橙光被更多人發現,更多人加入到自製文字遊戲的隊伍中來。現在的橙光和66RPG分開,開始商業化運作。

早期的橙光遊戲

這時候的橙光真的是和諧有愛,論壇有很多教程素材之類的東西,遊戲一部分是老大柳柳製作的小遊戲,有意義有深度有內涵的短篇遊戲也很多,遊戲製作不成熟的遊戲製作者也很多,當然也有大佬的存在比如seagull(《七個小矮人》作者),weiluzi(《影視圈之旅》、《嘴炮大作戰》、《穿梭筆記》作者),xxxholicxxx(《白夜之歌》作者),solayu(《彩虹的彼端》作者),柳柳(站長,《2023中關村之旅》、《十萬個冷師兄》作者)自己的立繪自己的劇情,高級模式運用那叫一個酷炫!又由於《七個小矮人》和《武林萌主》(已下架)的火爆,眾多橙光製作者為了做出能過的遊戲投入了同一類型的遊戲製作中——乙女遊戲製作,自此橙光遊戲進入下一階段。

發展期的橙光遊戲

由於乙女遊戲的盛行,而且此時的版權意識沒有得到強調,大量idol類型的戀愛乙女遊戲幾乎擠滿了整個橙光,但是由於高級模式的教程逐漸更新,遊戲整體質量還是上升的,但是缺乏內涵(劇本的構思和文筆)那一段時間天天在橙光裏試圖發現一些好的有前景的遊戲但是極難。於是製作較為認真的《逆襲之星途閃耀》、《一夜成名》、《亂世諜謀》(已下架)、《清宮計》等等就脫穎而出常年位於首頁。之後其實還有一陣哈利波特同人的熱潮但是由於版權問題大批下架。逆襲重生之類的遊戲佔主流。其次還有大逃殺、狼人殺之類,精品相對較少,但出了精品一定是精益求精的。而後由於星途的大火(橙光好像也是有意在捧)橙光開啟商業化運營。

商業化的橙光遊戲

就是現在的橙光吧,幾乎所有遊戲收費,1花=1RMB,不論做的好不好都收費,雖然有限免但都是主線未完結的遊戲,喫相很難看,又由於素材庫和版權問題自己美工消費等等,基本上橙光遊戲都是千篇一律的感覺,一張臉這個遊戲裏是男神那個遊戲裏是反派各種串戲,遊戲做的出彩會讓人對立繪產生刻板印象。

現階段的橙光唯一一個讓我狠下心氪金的是Molise顏°的《鬼來電》系列 由於鬼來電一做的很出彩所以寫了不少精評(掙了不少積分)但是鬼來電二就開始往感情線走了,有些掉質量但是整體是非常好的,對人物的刻畫,對人物心理的描寫也很深入人心,於是我扔了50+花進去(/?\)不過那時候花還是有優惠的遊戲也很好我也不是特別虧(雖然沒有steam優惠那麼happy)

現階段剛玩橙光遊戲的可以找我上述加粗的遊戲來氪一氪玩一下,都是我覺得做的很好的遊戲,其他的喜歡就氪不喜歡就趁限免玩一玩就好了,有新意的遊戲還是少,這種文字遊戲的話《高考戀愛一百天》、《魔鬼戀人》、《絕對迷宮格林童話》、《兄弟戰爭》等等遊戲比橙光要好的多。

匿了,我怕惹事兒。


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